本篇文章另感謝 SKswe、roni76t、lgsrlf2、glennisgood3 等DotA玩家(巴哈與PTT) 補充與修正
為了文章欣賞美觀,故不標示誰提供哪區資料與繼續增列協助名單,很抱歉 真心感謝許多玩家共同補足
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●更多關於Dota2的文章可以參照以下這幾篇●
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●本文章目錄 - 關鍵字(Ctrl + F 搜尋)●
帳號、皮膚(Skin)、課金 TK 浮動金額與固定金額、死亡機制
力智敏 高低差與陰影 技能、主動性裝備 符文
動作 戰略細節 樹木
防禦塔與小兵 兵營 續戰力 野怪、劣勢(烈士)路
商店、神秘商店、野外商店、傳送卷軸 早晨與夜晚
助攻 羅煞(肉山) 法球(例:吸血) 其他
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DotA沒有堆錢裝、符文/天賦、招喚師技能
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~帳號、皮膚(Skin)、課金~
帳號 -
戰鬥點數疊滿可以升級
升級目前好處是,可以拿到皮膚(Skin)的組件之一
皮膚(Skin) -
DotA2皮膚採用的類似RPG 可自由搭配不同套裝的樣貌,進而打造自己的風格的英雄
(無任何加成)
課金 -
商店販賣包含了信使、英雄個人化語音、守衛(眼睛)等商品、鑰匙
steam帳號只要有錢就可以購買
↓DotA2英雄都是全開放,所以不用花錢解鎖↓
如果你有自信做模組,可以去研究一下工作坊
遊戲內商城賣的有絕大多數是玩家做的
這些玩家做的 官方認可後擺上去賣 當然製作的玩家也會分紅
~對線與金錢管理~
*TeamKill ( TK ) - 殺掉與自己同屬陣營的小兵、隊友與塔
玩過三國的玩家不陌生
#1.尾走自國的小兵 - 條件:小兵血量低於50%
成效:對方只能獲得死亡小兵的一半經驗,並且壓制敵方經濟力
Exp還需要因為周圍英雄有多少個而被平分 例對方兩隻近戰英雄則36/2=18
吸收範圍跟正常殺死一樣都是1200
#2.尾走同隊英雄 - 條件:低於25%HP存在著負面狀態*註一,
成效:使對方不獲得任何Exp與$
#3.尾走自國的防禦塔 - 條件:防禦塔血量低於10%
成效:對方獲得的$少100左右,正常被小兵打掉是$200左右
(一般英雄打掉塔是拿"300~600 / 1~4塔"左右)
(註一 - 技能基底為"毒傷"的技能才可TK對友(劇毒的瘴氣、末日的大),生命移除類則不行(斧王的戰鬥饑渴、哈斯卡的火矛)
*浮動金額與固定金額、死亡機制 -此資料來自於
此篇
#1.固定金錢- 任何擊殺和助攻的獎勵被計入固定金錢的範疇(包括賞金術的賞金)。
#2.浮動金錢- 其他的收入(正補、打野等)。
玩家如果被敵方單位殺死(包含野怪),會掉落自身英雄等級*29的金額量,死亡只會損失浮動金錢,而不會損失固定金錢。
購買物品時會先使用浮動金錢,浮動金錢用完後會自動扣用固定金錢。
玩家死亡期間可以購買復活(有CD!),優先使用固定金錢
P.S-LoL死亡可以購買、販賣物品,但DotA2不行販賣物品;無法透過賣物品來買活
~設計差異性~
#1.力智敏 - Dota2中的力敏智每一點投資都有其好處,角色升級除了可以強化四招技能外,還可以優先升級力敏智 (可強化10次 每2點/1次 共計20點)
主屬性英雄會如附圖中增加一項能力 - 每一點增加1點攻擊力
每一點力量...
增加英雄的生命值上限19點。增加英雄的生命回復每秒0.03點。
每一點敏捷... 增加英雄的裝甲0.14點。增加英雄的攻速1點。
每一點智力... 增加英雄的魔法值上限13點。增加英雄的魔法回復每秒0.04點。
#2.高低差與陰影 - 除了可視度有差外,低打高有高機率Miss普通攻擊
#3.技能、主動性裝備 - 不具有LoL可以提高技能傷害的辦法,少數角色技能會技能效果是隨著力智敏成長
(P.S - 除了部分角色大決出了阿姆斯特杖可以提升效果,詳情請自行查看)
(P.S - 在技能上按住ALT可以看到更詳細的說明)
道具部分玲瑯滿目
但要切記,LoL主動性道具絕大多數不耗魔,但在DotA2幾乎都要
(下圖紅框那個就是需要消耗的魔力量)
別忘了顧好自己魔力
#4.符文
河道於遊戲開始後會隨機出現在河道兩處之一(小地圖紅圈處),並且兩次出現的符文類型不相同
每約2分鐘刷新,一樣是兩處之一隨機
註:購買道具魔瓶($ 600),可以儲存符文,並且補充魔瓶至滿,最多存兩分鐘,兩分鐘沒使用會自動使用
※類似最近LoL推出道具的水瓶
#5.動作 - Dota2英雄每個都具有自己的轉身動作、攻擊動作、攻擊特效、施法前擺跟後擺※註二,並且有單位碰撞;往往可能比其他英雄快或慢0.1~1秒動作都會造成操作上的差別,進而影響對線的難度與團戰難度
單位碰撞影響可能包含卡兵、卡對方逃跑位置等
註二 - 最早LoL S1、S2前都還有這些,在後續版本很多動作都已經被消除
#6.戰略細節
信使※註三可以運送物品至前線,讓英雄可以不用回家就可以補給道具作戰
玩過信長應該都知道信使 (小馬)是幹嗎的
一般信使只能陸地行走,無法加速
購買飛行信使後可以穿越地形,並且有加速技能
※註三-信使會被擊殺,被擊殺後,需要時間復活;信使死亡會物品不掉落,但無法取出、使用
眼睛兩種類型,這點跟LoL差不多 DotA購買一次眼睛可以用兩次
但是一般眼睛商店最高存量為2組,團隊冷卻時間為6分鐘
請注意不要亂插亂用!!
(P.S - 反隱眼睛無購買限制,但視野只有75,無法像一般眼睛"開圖",下面圖片供參考)
另,DotA2中,可以使用以下方法來點擊小地圖或畫面任一處 -
1)Alt+滑鼠左鍵,閃燈(驚嘆號);如果點的是建築,可依據自方或敵方來給予 盾牌或劍的符號
2)Ctrl + Alt + 左鍵,打叉(警告用)
3)如果閃燈不夠明瞭,可以按Ctrl在小地圖上左鍵按住拉動,可以畫線條
但別拿來惡搞
#7.樹木 - Dota2的樹林是可以被大部分英雄技能砍倒(一段時間重生),並且擁有錯綜複雜的小路;搭上陰影設計,往往可以逃脫或是埋伏敵人,而這些地點也不會像是LoL草叢內放個眼睛就可以解決的事情
重生為5分鐘,若有單位在上面會重計時間
#8.防禦塔與小兵 -此資料來自於此篇 , 紅字部分是差異最大的設定
防禦塔在默認的攻擊運作體系中,共有4類威脅,攻擊優先權為:
1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位
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1) 攻擊友方英雄的單位(注意: 對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位(注意: 對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位
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1) 哥布林工程師的地雷
2) 劇毒術士/暗影薩滿的守衛
3) 其他單位
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1)近距離單位
2)遠距離單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
※※防禦塔、兵營具有防止BD的能力,每秒是回50(?)以上
早中期是不可能單人去BD的
小兵
小兵會因為右鍵敵人而過來歐你,就算你還沒打到他※註四
Dota2小兵初期對於英雄很傷,請注意
※註四- 技能不列入;有些角色技能是讓普通攻擊附加寒冰效果等這種只要是按按鍵在點擊也不會被列入攻擊,但開啟自動施放則一樣會被小兵歐
#9.兵營 -
DotA兵營有兩個,一個是專出近戰、一個專出遠戰
如果被破壞,將不會重生!將不會重生!將不會重生!很重要所以提三次
被破壞不會停止產兵,但意味著主堡兩塔有極度危險
被破壞哪種兵營,對方會強化哪種士兵
三線兵營都被破壞,小兵會派出更強的小兵
保護好兵營是很重要的,雖然血很厚;但不但不能重生,誰擊破那棟建築可以拿到大額的獎金
LoL爆了兵營掌握了50%勝率,那DotA將近掌握了70%勝率以上
※※防禦塔、兵營具有防止BD的能力,每秒是回50(?)以上
早中期是不可能單人去BD的
#10.野怪、劣勢(烈士)路 -
DotA2中野怪設定有諸多跟LoL不同處 -
1)野怪是主動攻擊!!只要侵犯領土,不論你有沒有傷害他們,他們會不分究理的打過來
2)野區野怪種類是隨機的,種類有點多;除了左下角與右上角是固定出魔法免疫的怪物外;其他怪物都有各種可能性;另野怪都有技能
圖中之一以外,能暈、能扣魔、能團Buff...等等
可以利用道具(圖例),或一些角色的技能控制野怪;進而達到6↑打5效果 XD
3)DotA2野怪可以與小兵交戰
拉怪 - 雙方上下路都有一路可以達到這種方式,造成對方劣勢 - 無Exp無經濟
野怪不會像LoL會歸位與迅速回血,並且透過刷新時間,可以造成一區野怪狂疊
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓拉怪以圖例↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
劣勢(烈士)路 -
左下方的上路、右上方的下路 通稱烈士路
地圖設計上那一路兵線交接觸特別會接近優勢路那方的防禦塔
倒置倘若優勢路方將兵線控的很好,劣勢路一方不但會離己方防禦塔更遠並加上背向河道並鄰近敵方野區,很容易被遊走gank夾擊
優勢路區的野外商店設計更使的敵方英雄若佔據兵線可以更快速的買到鞋子魔棒
甚至傳送捲軸來擴大自身優勢
劣勢路英雄通常都是讓一些可以遠遠混吃兵混經驗上六的英雄去面對
#11-早晨與夜晚
在DotA裡面有早晨與夜晚之分
會影響英雄的視野範圍
早上 1800
晚上 800
少部分英雄在晚上可視距離因為技能而強化;甚至在夜晚是個恐怖的gank角色
早上與夜晚辨別可透過聲音,「阿嗚」狼叫聲是進入夜晚,「咕咕咕」公雞叫是進入早晨
預設遊戲開始都是早上開始,約略PM 6:00進入夜晚,AM 6:00進入早上
#12.商店、神秘商店、野外商店、傳送卷軸 -
LoL一種商店全商品供應
DotA分三區,其中有一區(野外商店)是主城閹割版而已,只是提供的傳送卷軸與鞋子不容忽視
神秘商店販賣東西價格偏高,並且有部分道具的合成素材在這邊才能買的到
類似LoL的招喚師技能TP(傳送)
泛用性高的神級消耗品道具 65 秒CD 需求 75 魔力
傳送英雄至目標友方建築 525 範圍以內的地點。快速雙擊使用則會自動傳送英雄到友方泉源。
傳送過程中會在目標地點內 200 視野範圍並且自動於友軍的小地圖上給與提示,並造成範圍內的樹木被摧毀
25秒內在目標地點的 1100 範圍之間使用過傳送捲軸的總合次數決定持續施法時間。
第一張需要 3 秒,第二張需要 4 秒,後每一張多增加 2 秒
友方泉源是唯一不受這個限制的建築物。
捲軸與漫遊之靴分享冷卻時間。
另外Dota2商店你想要更加快速購買!
推薦看這篇「文章」,教你達到其他Dota遊戲無法達成的快速購物!! 這是目前Dota2才有的功能!
#13.續戰力 - LoL不管回血回魔都是比Dota2高出許多,Dota2就算生了5~6級,每秒回血/回魔 都是慘兮兮;但也不是出回血/回魔道具就可以解決,因為這些道具往往很貴...請控管好,與善加利用消耗品、或是一些主動性道具。
#14.助攻 -
敵方英雄被我方任一擊殺,周圍1000範圍內全部我方英雄額外金錢,即助攻獎勵※註五
※註五 - 無論你有沒有攻擊到對方,只要在擊殺英雄1000範圍內都有,得錢相同,每人一份
#15.羅煞(肉山) -
LoL有巴龍,擊破可以提供全體Buff 但出場時間是15分鐘後登場與高額傷害很難屠
相較之下,DotA的羅煞只有肉一個字;遊戲開始就會登場,並且很容易被全LV1搭好的隊伍或是LV3的狼人之類磨死
擊敗後會掉落"不朽之守護" 與全隊200賞金
第三次死亡的肉山除了"不朽之守護"外還會掉奶酪,食用奶酪會立即回復2500血1000魔
肉山會隨每次死掉需要10分鐘復活時間,並隨每次復活越變越強
#16.法球(例:吸血) -
LoL比較少有法球限制,這邊法球包含吸血,版上有人有發文章了 : )
#17其他
Dota2英雄 - 每個英雄都有25%魔法抗性、不同的初始護甲(敏捷英雄會受惠於敏捷點數而擁有較高的護甲成長)
***-當你購買錯誤的道具可以再一定時間賣掉,拿取100%花費,預設是十秒內
>圖中出售價格後面有個(0:06) <
**** - 遊戲中有許多的團隊CD的設定 - 大家都是共用這種技能並且會有同樣的CD
如前面提到的一般眼睛有庫存外,包含像是反隱寶石(三國稱洞寶),也有團隊CD限制
請大家保持好溝通,來戰勝敵人