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2011年時Delay的仙劍四心得

作者:X爸│2013-04-21 03:29:47│巴幣:4│人氣:279
2007年九月,國產遊戲接觸不多的我,在我弟的慫恿下,買了上海軟星最後一部作品,仙劍奇俠傳四。
2011年一月,上海軟星解散後成立的上海燭龍所製作的古劍奇譚台灣版發售了,一樣是我弟的慫恿下買的。
 
我對國產遊戲的接觸,都是非本人主動的情形下發生的,國中小是朋友家,高中以後是我弟,特別是他當年仙劍壹連續劇開撥時,常常想拉我去看。
今年一月,衝著原製作人馬要發行新作,我就把之前只有過到見玄霄那邊的仙劍四,在這台Win7上安裝,重新開始遊戲了。
因為不想辛苦過,所以每次戰鬥一結束,都是在人物介面用雙Ctrl+9回滿氣,一進入戰鬥就豬腰先偷竊,然後野人河放落星式,好夢璃(實際上沒有很好用)補刀的方式過小兵戰的,頂多引個2 3隊怪物混戰而已,而且都是圖譜鎔鑄的裝備,
豬腰紗跟好夢璃都有學到水系第三招,所以都會復活,野人是雷系專精(不好用),以前玩的時候會刻意練功,所以都比小紫英等級還高,這次則無。紫英師叔剛開始很不好用,神、靈都沒得跟夢璃比,速度追不上菱紗,攻擊更是遠低於天河,直到第一招單體技出來時才開始好用,不過等狐仙那段結束,野人學會逐月式時又被比下去了,只有到結局前,天河跟紫英的武器都附上連擊時,紫英的連擊率遠高於天河,暴擊率又差不多,仙術又比野人強,好用程度才跟天河差不多,不過後面兩招都得先放五靈歸宗,打小兵戰還是沒辦法跟天河比,看那可惡的慟天貫日式,真的要人命。
 
從琴姬那段開始,仙劍四就開始一點一滴的加入悲劇色彩,狐仙事件結束後,就開始正式完全悲傷了,神農炎帝洞、巢居國、妖界現形夢璃失蹤、玄宵的背叛,壞事開始接踵而來。
直到回青鸞峰,野人變回山大王時,才有一點暫拋哀傷的歡愉氣氛,不過仍是曇花一現,解決方法只有制止玄霄一途,而已入魔的玄霄根本無法拋棄慾望,正如他所說的,一切已回不了頭,如果天河早22年,事情自有轉機,無奈之下仍只能與玄霄死戰。
說到這邊,看到很多前輩關於先劍四的文章,有很多人不解、不悅,認為這次主題是我命由我不由天,為何最後收拾玄霄的,卻是九天玄女,而不是雲天河。我反倒認為,這樣的安排沒有錯誤,雲天河不過是個19歲的野人,仙術是認識菱紗才開始學的,入瓊華派也只有學基本功,就算有燭龍之力護體+天賦異稟,仍不可能勝的過冰封十九年,與羲和劍近乎融於一體的玄宵,若然贏了,只是仗著主角威能,更不能談上我命由我不由天,因為主角威能正是天所賜予的。九天玄女所處理的,不過就是妄想升仙的玄霄,而不是救助韓菱紗,天河所能做的,就是讓瓊華山下的百姓、菱紗紫英活下來罷了,這是他自願且拼命犧牲的,完全沒有違反我命由我不由天。雲天河想要的,就是不要有人哀傷、受苦、被人害死的世界,並不代表凡事都必須倚杖主角威能突破,變成為反抗而反抗。我停看海賊的原因,主要是因為草帽海賊團倚仗主角威能過火,變的因果幾乎互換,變成像是因為我有主角威能,所以我看不爽的事情都要去踢,而不是讓人感到因為有不公義的事,所以我拼命去討公道了。天元突破不會有這個問題,主因就是因為他一開始就言明的,這是一個不斷突破命運的男人的故事,反螺旋族也告誡過多次,不斷膨脹過火的螺旋力會導致宇宙的崩壞,所以西蒙在救出妮雅、解除反螺旋族對生命體的禁制後,就退隱了。螺旋力其實等同主角威能,也等同查克拉之類的能源,一旦使用過火,變成因為他是主角,所以他怎麼做都是對的,無論他想做什麼都必定成功的話,作品就毫無意義可言了。
也是為什麼,死筆、反逆、可能會變成經典(鋼鍊、SLAM DUNK就百分之百是經典),而火影、海賊、死神、網王卻只是個越吹越大的氣球,因為他們沒有一把尺,一把該何時收手的尺。
 
題外話的這麼多,就是因為老百姓素質的不健全,讓好東西銷量有限,垃圾卻無限上綱生產還賣到缺貨。仙四不是神作,但絕對是部經典,有缺陷、Bug也不該是拿來說三道四的東西。
仙四這代結構之完整,元件利用充分,讓我想到了名導演詹姆斯‧柯麥隆的魔鬼終結者二,要不是因為外國人不懂中國文化的關係,我還真希望這位不鳴則已的導演翻拍仙劍四。(題外話,有人認為克里斯多福‧諾蘭的蝙蝠俠開戰時刻讓忍者出現在青藏高原上很瞎,我如此認為,杜卡說他們毀了古羅馬、引發蒙古西征、黑死病,證明他們的根據地會隨時代變遷,再來忍者的技術也許是千多年來不斷改革演化而成的,各何況日本人或多或少具有中國血統是無可厚非的事實,如果日本忍術的根源有殘留在中國境內又有何奇哉)
 
再來談談仙劍歷代總監姚壯憲、上海軟星負責人工長君,仙劍從二代發售後,三、三代外傳、四發售以前都一再被唱衰,二三三外傳我都沒玩過,所以無法證實,但四代的好壞絕不是一個小道消息、宣傳報導、精裝版事件、防拷問題可以一竿子打翻的,仙四經費之困窘,壓力之大,都是可以讓人感同身受的。
但是在此我不得不提一個重要的觀念,希望各位國產遊戲製作組、業者可以了解,除了OLG,國產遊戲在遊戲業界是個大異類,首先國產遊戲成功者可以有10萬以上銷量,實際上這10萬中至少有9萬是中堅份子,簡單來說就是只要不是一看就很明顯是糞作,手頭也不是緊到真的掏不出一張小朋友的,一定會支持的類型。畢竟國產大作一兩年才一作,不太容易有找不到人買的問題發生。
相對的,那些盜版支持者,也就是不肯掏出錢來的,實際上就是,有我就玩,沒有我也不想花錢,大不了不玩就好了。實際上包含唱片界,對於盜版都有一個極錯誤的觀念,那就是他們會認為,如果10萬個人用盜版,我就少賺10萬個人的錢。大錯特錯,10萬個盜版玩家、聽眾中,如果在完全沒有盜版的環境下,會購買正版的人1000不到,因為台灣是前盜版王國,大陸是現任盜版王國的關係,就算沒有破解,人們的風氣還是不會支持正版,多做些有的沒有的防烤、限制認證,絕大部分結果都只是妨害、拖累正版玩家、聽眾,甚至會減低他們的購買欲。
SONY當年可以打敗任天堂、SEGA,除了光碟的易生產性外,BEST也是一個原因,因為是已經退潮流的廉價版,所以消費者可以無負擔的購買這可能是可有可無的物質享受,讓廠商有辦法賺到多餘的資金。(當然更該感謝三上真司的惡靈一到三,讓PS風光的過到2000)
 
你說我的話沒有實證,缺乏說服力?不不不,我就是一個很好的實證,我不只恩怨分明、還錙銖必較,但只要是我喜歡的東西,價錢不要太離譜,手頭不是空空,就算稍微克難點我也會籌出錢來。看看SONY,我在2005年前,從沒買過他任何正版產品,現在不包含主機與周邊,我花在PSP上的,就至少25千塊;看看微軟,我從沒使用過正版WINDOWSOFFICE,但在2007年以後,一樣不包含周邊,我至少交給了遊戲經銷商32千。事實證明,就算有盜版存在,正版支持者仍舊願意花錢在原廠上,會買盜版的人,除非像我一樣轉性,不然你休想賺到他分毫。
這是東南亞市場的問題,所謂的防烤機制不過是要減少宵小鼠輩的數量,PS2XBOX360Wii不是盜版猖獗,仍舊可以在市場上引領風騷,有著藍光強大的難生產性的PS3卻多年連虧。國內市場卻把防盜版機制視作萬靈丹,裝上的鎖越來越多,卻不肯正視自己反而在削減市場的現實。
你說不要老跟國外資金數億的大作相比,那跟小成本、少人力的HG比呢?HG幾乎無法防烤,幾乎一出沒幾小時就有破解版,幾天之內就有簡中補丁,可是好賣的作品,仍舊有數萬套的日本國內銷量,兩岸的支持者絕大部分都是盜版使用者,仍會有不少死忠人士委託訂購周邊、限定商品。
所以很明顯的,這是民風問題,你在東南亞怎麼防都是沒意義的,就跟捐獻濟貧一樣,有人就是超商買東西零錢、發票一定都丟救助箱;有人就是打死都不肯丟一毛錢。(我啦!不過發票會視情況丟,而且我說過我是錙銖必較的人)
 
王俊博呀王俊博!你說你從不碰遊戲,因為碰了會產生感情,有感情會影響判斷,可這十年來國內單機遊戲市場不斷萎縮,OLG又有大量競爭激烈的手,還得不斷出新的不然就賺不到即時錢,你真的覺得沒有錯判?
比爾‧蓋茲,從微軟草創到成為世界首富,不過二十多年時間,期間他仍舊有參與作業系統的程式寫作,你說他沒對產品有感情?判斷沒受影響?那他為什麼他背後的金山如此巨大,你的越來越萎縮、越來越難維持?
 
看到仙劍版上一些舊文章,都是對結局、角色有爭議,我綜覽全部以及自己思考之後,認為結局如下,天河瞎眼(這是幾乎公認),菱紗一樣短命。上軟為了不要讓人過度傷心,所以時間點移到百年之後,不說菱紗到底什麼時候壽終。愛妻韓菱紗之墓一定為雲天河之意,只是不知是否紫英幫忙,但不是說因字體工整就說一定是紫英刻的,只是上軟根本沒餘力自創天河字體來作結局動畫。紫英對菱紗有好感,但仍是那個小紫英,守規矩、板著臉、不會主動表達心中想法,加上九龍銀絲劍穗很明顯的比不上后羿射日弓,而他始終是個修道之人,所以紫英完全沒表達什麼。百年以來,三不五時上青鸞峰關照天河菱紗,等菱紗死了、天河瞎眼、夢見樽唯一有產生作用的,就只剩紫英一人了。無名之墓是天河自己立的,因為他不知何時燭龍之氣會消失,所以事先準備陪伴愛妻身旁(不過依燭銜之龍所言,應該是再四百年之後,祂將修行破萬年),墓前的必是舒望劍,因紫英鑄造的天河劍不可能炸毀瓊華派後仍在,而且只有羲和隨玄霄被困。後來紫英終於遠超煉宗的級數,以一人之力鍛造出具有代替羲和劍的物品,將幻暝界拉到青鸞峰旁(據說古劍奇譚的紫胤真人…)。夢璃必是真身,因紫英知曉她已來到,故替身消失,不過不代表她會永久陪伴天河,也許找到人妖可以共存世上的方法,也許幻暝界已有新的繼承者,也許水晶靈氣已盡失必須另尋他處居住,也許夢璃只是暫拋事務藉機前來尋訪故友。不過天河不是幻想,夢璃不是幻影,天河聞到夢璃的香氣(不是我說的,劇中天河多次注意到夢璃的香氣),所以就算雙目失明,仍可察覺佳人到訪。
 
有人說夢璃、紫英兩人戲份不夠,感覺角色不夠有意義,那這樣說來,秦姬姜氏只佔劇中主線一小段,重光長老只出來指點兩次、暫緩菱紗身體虛弱,第三次出來時就只是具屍體,那不就更加沒意義了嗎?似乎台灣人都有這個習慣,總是希望角色就是該戲分多不然不該出來,而不探討他在這部戲是否是個支點、滑輪、整流器,對黑暗騎士則認為說小丑光芒過盛,內心天人交戰、失去愛人友情同伴的布魯斯‧偉恩被當作花瓶,那堅守正義、最後卻墜入邪道的哈維‧丹特被當成什麼了?別忘了蝙蝠俠在他死前說了什麼,他說因為哈維是最正直、最有正義感、也是高譚市光明的象徵,所以小丑才選上了他,讓他受害最深。再舉海洋天堂,桂綸鎂在劇中戲分之少,除了扮小丑(明明是扮藍藍嚕!)以外,就只是告訴大福電話打來時要接罷了,但她卻很重要,因為她是大福唯一的朋友。劇中時能陪著大福的都是長輩,都只是要幫助他過活的,但玲玲的出現,卻是唯一不是因為他父親而主動幫助大福、跟大福分享喜樂的朋友,難道這樣的角色不重要嗎?看電影不在戲多長,不在角色有多少演出,而在他演了什麼,作品表達了什麼。你看ONE PIECE,團員慢慢的收多了,所以每場架都要每人都有一個可以鬥的對手,然後戰線就越來越長,結果現在單行本銷量破兩億卻
仙劍四結局不是完美的,但起碼所有人最後都是感到幸福的,菱紗有天河陪到最後,紫英終成一代劍仙,繼續他所相信的俠之道,天河陪著菱紗繼續當著山大王,夢璃終可再見伊人。也許再四百年後,玄霄終於擺脫心魔,陪著燭龍之氣即將消失的義弟繼續往成仙的路邁進,或者陪著天河一起死去去見雲天青(BL者滾蛋,友情就友情,為什麼妳們就要變成「有情=愛情」?)
PS:天河喜歡菱紗夢璃,因為是野人所以頂多只能說出跟著她在一起很舒服這種話。不需要堅持什麼菱紗才是真愛,那是執著於一夫一妻制的刻板印象,認為戲劇必要從一而終,另一種的守舊觀念。(不過不代表我支持開後宮,也不代表我認同腳踏兩條船,我也是沒女人緣的典型死阿宅,只是如果硬要分兩條一樣的魚誰大誰小就太吹毛求疵了)
菱紗喜歡天河不用說,對紫英是知他心事想法的朋友,對夢璃是百感交集的好友。
夢璃喜歡天河明顯過頭,但她對人生的悲觀剛好跟菱紗相反,加上身份的關係,她不敢多作奢望,對菱紗是羨慕但也認為她陪著天河才有好結局,對紫英就是個不多話但其實也多愁善感的朋友。
紫英喜歡菱紗,他對天河的怪行總是大聲斥責,但對菱紗總會爭辯不過她,然後就態度軟化,也很在意菱紗對天河的表現,對天河的身份、遭遇慢慢的放下心中成見與其為友,對夢璃就是一起行動、不多話,但言必有因的朋友。
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