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【薩爾達傳說】時之笛3D的雜感

作者:本本(葉月望 孟芝)│2013-04-20 15:32:43│巴幣:0│人氣:542
其實只是plurk上的心得整理,哪天看有空跟有精神再補個完整的感想。





表版兒童篇結束時的狀態:

三顆心+一碎片、最大錢袋(上限500)、最大彈弓袋(上限50)、最大炸彈袋(上限40)、迪克樹棒(上限30)、迪克樹果(記得有加過一次上限,有無達最高值不明←因為這道具從來不用)、魔豆10粒全買(除了成人時代後才能種的2粒外都種了,而軟土內的黃金蛛也抓了)、黃金蛛3X隻、交換事件完成、空瓶三個


表版破關時的狀態:

3顆心+1碎片(有提升過防禦力)、四個瓶子、魔法全收齊、弓箭上限40、黃金蜘蛛82,在沒有看攻略也不徹底搜尋的情況下,大概只可以收集到這種程度。(不要跟我談弓箭上限,我不擅長騎馬射箭的小遊戲Orz)

表版破關時的感想:
本來以為卡農多洛夫之戰是唯一被調難的,但後來發現是我自己沒有好好看時機反彈--彈光球可是比N64好彈;不過最後的卡農之戰,我覺得直接從對方股間鑽到後面攻擊的BUG似乎有修正,也可能是我沒努力嘗試吧?總之這次我終於採用先光箭麻痺對方的正式打法,結果在砍最後一次前(真的只差一刀)就沒魔啦!害我那時超緊張的,也有點後悔身上沒放藍藥水或綠藥水。

雖然已經看過很多次結局動畫(重破很多次意味),但是看著整個優化+3D化的影片,還是不免受到感動(順便吐槽看到的細節),只是沒想到這次居然有放傳統主題曲『表の地上』更讓我整個起了雞皮疙瘩。



裏版兒童篇結束時的狀態:

(待補完)

裏版破關時的狀態:

(待補完)

對裏版各迷宮的粗略印象:

大樹:一開始就來蝙蝠駐守是不道德的,盾牌可是要花40盧比啊!(雖然在迷宮馬上就錢袋滿了…),然後最後的綠葉頭三兄弟是我沒找到提示還裏版本來就沒有給,居然得一個個組合嘗試…頭目還是一樣虛,倒是本來就容易撞到的黃金蜘蛛更致命了。
 
洞窟:很早就能拿到炸彈這點感覺不錯,不過限時機關的操控要求變高了,往往要先測試或清怪才通過。那個滿滿都是時空石的房間很惡趣味,不過從這邊開始就是迷宮內的黃金蜘蜘在當下都無法完全取得的開端…頭目不能像之前一樣架盾就無敵了,需要配合前滾翻才能躲過。
 
魚腹:非常惡趣味的關卡,很多開關都像是被吞進肚的牛,用彈弓擊中還會叫是表示還活著嘛?有啥可以吃的?頭目本來就不算好打,不過之前表模式玩三顆心讓我閃躲操控變好了,所以反而輕鬆過關。至於本關的黃金蜘蛛……搞那隱形蝙蝠有必要嗎?
 
森之神殿:果然跟風之律動特典版的裏時之笛一樣,被那個藏在水井口的開關給玩弄到了。雖然在預料之中,但頭目的幻影卡農好像比表篇還虛是怎麼了?我可還只拿Master劍戳它喔?(最難打的果然是骨骸劍士,我一直玩到裏篇最後才注意到輕鬆的打法)
 
炎之神殿:這迷宮教會了我一件事…圖騰都要敲看看,就算不是開關,也會噴補品。然後該死的中央小房間的小空隔內的黃金蜘蛛,害我又跑遍了整個迷宮。敵人方面,盔甲武士從這關開始駐守了……(一進房間就看到杵在盡頭的牠們,真的會有「又來了嘛」的念頭)。頭目方面,因為從這關開始就拿大劍戳,所以仍然感覺比小兵還肉。
 
水之神殿:雖然很早就拿到長勾,不過打中頭目前的機關差點讓林克被我活活摔死(深深體會到就算目標會動,也好過位置不對就直接摔落);這迷宮教會我第二件事…衝擊開關可是會藏在牆壁的紋路內的。頭目跟中頭目都沒什麼好談的;黃金蜘蛛的話,等拿到炎之箭再來吧。
 
井底:彊屍好可怕……………黃金蜘蛛是個折騰人的東西,不蒐集的話,很早就能離開這個鬼地方了。
 
闇之神殿:總之先以開通擺渡口為目標,本來是這樣想的…後來發現自己想太簡單了。鑰使的使用要慎重,不然得多費功夫。不只頭目,連敵人都沒什麼好說的,反正被嚇到這邊也該習慣了。(敵人都愛伏擊之意)
 
魂之神殿:一言弊之,道具當用就用,尤其是一般買不到的炸彈鼠,因為不用真的會炸不到。然後控制時空石的消失方式很重要,有玩到就會知道了。至於黃金蜘蛛,其實沒啥要留意的(反正到此應該都拿得到了),我只是想說那兩隻要誘使盔甲武士砍壞椅子才能拿的,真像叫人拿命去換啊…然後別想兒提跟成人各一次就能全拿,起碼會回兒提時代一趟。(假如炸彈鼠沒了或什麼忘了學會更多吧…)

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