創作內容

6 GP

[生死格鬥 5] 角色連段 (結城晶/莎菈/陳佩)

作者:⅞當機小筆電~砸主機│生死格鬥 5│2013-04-15 02:52:39│巴幣:12│人氣:2498
[生死格鬥 5] Dead or Alive 5 (デッドオアアライブ 5)
角色 [結城晶] [莎菈] [陳佩]


[注意事項]
以下起始招(PPK) 底線為打頓~攙扶~退步等發生點,但需注意敵攻擊狀態下出招時(PPK)全段連接可能
地面追擊等級較高的電腦受身很快,不要過度依賴。
浮空對 [巴斯] & [拜曼] 有較早落地問題。

[結城晶] Akira Yuki (ユウキアキラ)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character11.html
パワーブロー~(↙P+K)
撞壁
~(↘H+KPP+K)
& (↓H+KP命中時P)
背向撞壁~X
基本範例
(部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型:(↑P)~(↘H+KP)~(PP)~(→P+K)~(↑K)~(P)~(↘H+KPP+K)
壁邊型:(KP)~(P+K)~(↑P)~(→P+K)~(K)~(P)~(↓P蹲)~(H+KP)
壁邊型:(P+K)~(↓K)~(↘K)~(P)~(→P+K)~(KP)~(↓P蹲)~(↘H+KPP+K)
壁邊型:(←P+K)~(P+K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~(H+K)~(P)~(↓P蹲)~(↘H+KPP+K)
壁邊限定型:(→PK)~(PP)~(→P←中P)~(→P+K)~(P)~(P)~(P)~(P)~(P)~(↘H+KPP+K)
距離(→P←中P+K)~(→→P)~(→P←中P)~(→P+K)~(P)~(PP)~(P)~(↓P蹲)~(蹲←→P)
壁邊型:(↘H+KP)~(↓H+KP)~(↙P)~(→P+K)~(P)~(PP)~(P)~(↘H+KPP+K)
距離(↘H+KP↑&↓中P)~(↘P)~(→P+K)~(P)~(H+KP)~(↘H+KPP+K)
距離(H+K)~(→→P)~(↑P)~(P)~(→P+K)~(←PP+K)~(↓H+KP)~(↘H+KP+K)
壁邊型:(↓↙←P+K)~(↙P)~(↓↙←P)~(→P+K)~(←PP+K)~(P)~(PP)
邊型:(P+K)~(↘H+KP)~(↓H+KP)~(→P+K)~(←PP+K)~(P)~(↓H+KP命中時P)
距離
(→→P+K.Y.H提籠換步P)~(P)~(↘P+K)~(→P)~(↙P)~(→P+K)~(←PP+K)~(P)~(↓P蹲)~(蹲→P命中時P)
動作追加技(提籠換歩)
|(→→P+K.Y.H)|(↙→Y.H)|
擋招
以下(↘H+KP+K)更換(蹲←→P)更換(蹲→P命中時P)
更換(↘H+KP+K)
(敵上段P)~(↗Y)~(↓P蹲)~(↓P蹲)~(↘H+KP+K)
浮空
以下(P)~(↓K)更換(P)~(↓H+K)
(↘H+KP+K)~(P)~(↓K)
以下
(蹲↘P+K)更換(蹲←→P)更換(蹲→P命中時P)
(→P←中PP)~(↓P蹲)~(蹲↘P+K)
以下(↘H+KP+K)更換(蹲↘P+K)更換(蹲←→P)更換(蹲→P命中時P)
(↑K)~(↓P蹲)~(↘H+KP+K)
以下(←PP)更換(PK)更換(→KK)更換(↘H+KP+K)
(←PP+K)~(←PP)
以下(↘H+KPP+K)更換(H+KP)
(←PP+K)~(P)~(↘H+KPP+K)
以下(↘H+KPP+K)以下(←PP+K)更換(P+K)
(←PP+K)~(↓P蹲)~(↘H+KPP+K)
(←→P)~(↓P蹲)~(↘H+KPP+K)
以下(↘H+KPP+K)更換(↘P+K)更換(蹲←→P)更換(蹲→P命中時P)更換(←P+K)
(←PP+K)~(P)~(↓P蹲)~(↘H+KPP+K)
(↘↘P)~(P)~(↓P蹲)~(↘H+KPP+K)

(←PP+K)~(PP)~(↓P蹲)~(蹲←→P)
(↘H+KP+K)更換(蹲←→P)更換(蹲↘P+K)
(↘↘P)~(PP)~(↓P蹲)~(↘H+KP+K)

壁邊(↑K)~(↓P蹲)~(↘H+KPP+K)
壁邊
(←PP+K)~(↓P蹲)~(P)~(↓P蹲)~(蹲→P命中時P)
壁邊(←PP+K)~(↓P蹲)~(P)~(P)~(H+KP)
壁邊
(←PP+K)~(P蹲)~(P)~(P)~(↘H+KPP+K)
壁邊(←PP+K)~(P蹲)~(P)~(P)~(P)~(↘H+KP+K)
壁邊(↘↘P)~(P)~(P)~(P)~(P)~(↘H+KPP+K)
起始招~連段
|(↑P)(→P←中P+K)(↘P↑&P)(↘P↑&P+K)(P+K)(P+K)(↘壓P+K)
  |(↓↙←P+K)|(↘H+KP↑&P+K)|(→→P+K.Y.H提籠換步P)|(↙→Y.H提籠換步P)|
~(PP)~(PP)~(→P+K)~
~(→P)~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(→P←中P)~(→→P)~(→P+K)~
~(↗P)~(↙P)~(←↘P)~(→P+K)~
~(↘P)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(↙P)~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(→→P)~(↓↙←P)~(→P+K)~
~(↘K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(P+K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(↘P+K)~(↙P)~(PP)~(→P+K)~
~(←P+K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(↘H+KP)~(↘K)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(↘K)~(→P+K)~
|(↙←P)|
~(同上
P起始以外)~(→P+K)~
~(←↘P↑&↓中P)~(→P+K)~
(→PK)(橫移K)(H+K)
~(PP)~(PP)~(→P+K)~
(P+K)
~(→壓PP)~(→壓PP)~(→P+K)~
~(→P)~(↙P)~(PP)~(→P+K)~
~(↘P)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(↙P)~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(↘K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(P+K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(←P+K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(↘H+KP)~(↘K)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(↘K)~(→P+K)~
(↘H+K)
~(→壓PP)~(→壓PP)~(→P+K)~
~(→P)~(↙P)~(PP)~(→P+K)~
~(↙P)~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(↘K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(P+K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(←P+K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(↘K)~(→P+K)~
(P+K)
~(→壓PP)~(→壓PP)~(→P+K)~
~(→P)~(↙P)~(PP)~(→P+K)~
~(↙P)~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(↘K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(←P+K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(↘H+KP)~(↘K)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(↘K)~(→P+K)~
(→KP)
~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(→P)~(↙P)~(→P+K)~
~(↘P)~(↙P)~(→P+K)~
~(↙P)~(PP)~(→P+K)~
~(↘K)~(↙P)~(→P+K)~
~(P+K)~(↙P)~(→P+K)~
~(↘P+K)~(PP)~(→P+K)~
~(←P+K)~(↙P)~(→P+K)~
~(↘H+KP)~(P)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(P)~(→P+K)~
(↘H+KP)
~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(→P)~(↙P)~(→P+K)~
~(↘P)~(↙P)~(→P+K)~
~(↙P)~(PP)~(→P+K)~
~(↘K)~(↙P)~(→P+K)~
~(↘H+KP)~(P)~(→P+K)~
~(↓H+KP)~(P)~(→P+K)~
(↘H+KP↑&P)
~(↘P)~(→P+K)~
クリティカルバースト(→P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](K)
~後段(↙K)~地面(↙K)
~地面(↘P+K) & (蹲↘P+K) & (↙H+K)
[浮空](↙P)壁邊
~追加(↓P蹲)~後段(蹲←→P) & (蹲↘P+K) & (蹲→P命中時P) & (↘H+KP+K)
壁邊限定~追加(↓P蹲)~後段(→KK) & (↘H+KPP+K)
[浮空](K)壁邊
~後段(H+KP) & (↘H+KPP+K)
~追加(P)~後段(H+KP) & (↘H+KPP+K)
~追加(P)~(↓P蹲)~後段(H+KP)壁邊 & (↘H+KPP+K) & (蹲→P命中時P)
~追加(PP)~後段(↘H+KP+K)
~追加(PP)~(↓P蹲)~ 後段
(蹲←→P) & (↘P+K)壁邊 & (蹲→P命中時P)
~追加(PP)~(↓P蹲)~後段(→KK)壁邊
壁邊限定~追加~(P)~(P)~(P)~後段(PP) & (H+KP) & (↘H+KPP+K) & (↓H+KP命中時P)
壁邊限定~追加~(P)~(P)~(P)~(P)~後段(↘H+KP+K)
[浮空](KP)壁邊 & (→K)壁邊
~後段(H+KP) & (↘H+KPP+K)
~
追加(↓P蹲)~後段(H+KP)壁邊 & (↘H+KPP+K) & (蹲→P命中時P)
~追加(P)壁邊~(↓P蹲)~後段(↘H+KPP+K)壁邊快 & (蹲→P命中時P)
~追加(PP)~(↓P蹲)~ 後段(蹲←→P) & (↘P+K)壁邊
~追加(→壓PP)~ 後段(→KK)壁邊
[浮空](KP)
壁邊限定
~追加~(P)~(P)~後段(PP) & (H+KP) & (↘H+KPP+K) & (↓H+KP命中時P)
壁邊限定~追加~(P)~(P)~(P)~後段(↘H+KP+K)
[浮空](→K)壁邊
壁邊限定
~追加~(P)~(P)~(P)~後段(PP) & (H+KP) & (↘H+KPP+K) & (↓H+KP命中時P)
壁邊限定~追加~(P)~(P)~(P)~(P)~後段(↘H+KP+K)
[彈地](←→P)
~後段(PP) & (H+KP)
~後段(←PP+K)~地面(敵倒地↘P)
~追加(↓P蹲)~後段(↘H+KP+K) & (蹲→P命中時P)
[浮空](↑K)壁邊
~後段(PP) & (H+KP) & (↘H+KPP+K)
~後段(←PP+K)~地面(敵倒地↘P)
~追加(P)~後段(H+KP) & (↘H+KPP+K)
~
追加(P)~(↓P蹲)~後段(H+KP)壁邊 & (↘H+KPP+K) & (蹲→P命中時P)
~追加(PP)~(↓P蹲)~後段(蹲←→P) & (↘P+K)壁邊 & (→KK)壁邊 & (蹲→P命中時P)
~追加(PP)~(↓P蹲)~後段
壁邊限定~追加~(P)~(P)~(P)~後段(PP) & (H+KP) & (↘H+KPP+K) & (↓H+KP命中時P)
壁邊限定~追加~(P)~(P)~(P)~(P)~後段(↘H+KP+K)
[浮空](H+K)壁邊
~後段
(PP) & (H+KP) & (↘H+KPP+K) & (↓H+KP命中時P)
~後段(←PP+K)~地面(敵倒地↘P)
~追加(P)~後段(H+KP) & (↘H+KPP+K)
~
追加(P)~(↓P蹲)~後段(H+KP)壁邊 & (↘H+KPP+K) & (蹲→P命中時P)
~追加(PP)~後段(↘H+KP+K)
~追加(PP)~(↓P蹲)~ 後段
(蹲←→P) & (↘P+K)壁邊 & (↘H+KP+K) & (蹲→P命中時P)
~追加(PP)~(↓P蹲)~後段(→KK)壁邊
壁邊限定~追加~(P)~(P)~(P)~後段(PP) & (H+KP) & (↘H+KPP+K) & (↓H+KP命中時P)
壁邊限定~追加~(P)~(P)~(P)~(P)~後段(↘H+KP+K)
[浮空](←PP+K)壁邊
~追加(P)~後段(PP) & (H+KP) & (↘H+KPP+K) & (↓H+KP命中時P)
~追加(P)~後段(←PP+K)~地面(敵倒地↘P)
~追加(P)~(↓P蹲)慢出miss可能~後段(H+KP)壁邊 & (↘H+KP
P+K) & (蹲→P命中時P)
~追加(↓P蹲)~(P)~後段(H+KP)壁邊 & (↘H+KPmiss可能P+K) & (↓H+KP命中時P)
~追加(PP)~後段(↘H+KP+K)
~追加(PP)~(↓P蹲)~後段(蹲←→P) & (蹲↘P+K)壁邊 & (↘H+KPP+K)壁邊快 & (蹲→P命中時P)
~追加(↓H+KP)~後段(↘H+KP+K)
壁邊限定~追加(↓H+KP)~(↓P蹲)~ 後段(↘H+KP+K)
壁邊限定~追加~(P)~(P)~(P)~後段(PP) & (H+KP) & (↘H+KPP+K) & (↓H+KP命中時P)
壁邊限定~追加~(P)~(P)~(P)~(P)~後段(↘H+KP+K)
[浮空](P)壁邊
~追加(P)~(P)~後段(PP) & (H+KP) & (↘H+KPP+K) & (↓H+KP命中時P)
~追加(P)~(P)~後段(←PP+K)~地面(敵倒地↘P)
~追加(PP)~(P)~後段(H+KP) & (↘H+KPP+K)
~追加(PP)~(P)~(↓P蹲)~後段(蹲←→P) & (蹲↘P+K)壁邊 & (↘H+KPP+K)壁邊快 & (蹲→P命中時P)
~追加(
↓H+KP)~後段(↘H+KPP+K)
壁邊限定~追加(↓H+KP)~(P)~(↓P蹲)~後段(↘H+KP+K)
壁邊限定~追加~(P)~(P)~(P)~(P)~後段(↘H+KPP+K)

[莎菈 布萊恩特] Sarah Bryant (サラ・ブライアント)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character12.html
パワーブロー~(↙P+K)
撞壁
~(PPK
)
撞壁~追加(←P+K火烈鳥)~後段(火烈鳥→KK)
背向撞壁~X
基本範例
(部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
注意:(PPPK)實際操作(PPPK)較不易使用錯誤
壁邊型:
(↑P)~(→P)~(P)~(↘PP)~(↓↘→P+K)~(↗K)~(↘P)~(PPPK)
距離(K)~(→KP)~(↘K)~(↓↘→P+K)~(↘P+K)~(↘P)~(PPPK)
壁邊型:(→KP)~(→P+KP)~(P)~(↓↘→P+K)~(↘P+K)~(↘P)~(→KP)~(→PK)
壁邊型:(←PK)~(←K火烈鳥)~(火烈鳥K)~(↓↘→P+K)~(↙K)~(PK命中時H+K)
距離(↗H+KPPK)~(P)~(↓↘→P+K)~(↙K)~(PK命中時K)~(→PK)
壁邊型:(↗H+KP)~(→KP)~(P)~(↓↘→P+K)~(↙K)~(→KP)~(PPPK)
壁邊型:
(↗H+KK)~(←PK)~(↓↘→P+K)~(↙K)~(↘P)~(→KP)~(PPPK)
壁邊型:(KP滑動)~(滑動PP)~(P)~(↓↘→P+K)~(↙K)~(↘P)~(→KP)~(PPPK)
距離
(滑動K)~(→KK)~(P)~(↓↘→P+K)~(↙K)~(KP滑動)~(滑動PPK)
壁邊型:(P+K火烈鳥)~(火烈鳥K火烈鳥)~(火烈鳥K)~(↘PP)~(↓↘→P+K)~(←P+K火烈鳥)~(火烈鳥→KK)
距離(火烈鳥KK↓KK)~(P)~(↓↘→P+K)~(↑K火烈鳥)~(火烈鳥↙KK)~(火烈鳥→KK)
動作追加技
(
ムーンサルト)(↗P+K)(↗P+K)(火烈鳥↗P+K)
|(↗KP+K)|
動作附加技
(ステップ・トゥ・フラミンゴ) = (火烈鳥)(↑P+KP+K)
|(PPP↑K)|(→P←K)|(↘PK)(↑K)|(←K)|(P+K)|(P+K)|(H+KK)|(↙H+KK)(H+K)
|(火烈鳥P↓KKK)|
動作追加技(フェイク) = (假)(火烈鳥P+K)(步驟P+K)
動作追加技(ステップ) = (步驟)(火烈鳥↙P+K)
動作附加技(フォワードスライド) = (滑動)(P+K)
|(PPP)|(PP)|(KP)|
附加技
|(火烈鳥↓K.Y)|(火烈鳥↘H+K.Y)|(滑動↓KK.Y)|
浮空
(→PK)更換(→KK)更換(→KP)~(↓K)~(↓H+K)更換(→KP)~(↓H+K)~(↓P & K)
(←PK命中時K)~(→PK)
(↑H+K)~(→PK)
(背P+KK)~(→PK)
(火烈鳥KKKK)~(→PK)
(→PK)更換(→KP)~(↓K)~(↓H+K)更換(→KP)~(↓H+K)~(↓P & K)
(←PK命中時
K)~(KP)~(→PK)
(→KP)~(→PK)更換(PPP↖K)
                    
~(→PK)更換(KP)~(→KP)~(↓K)~(↓H+K)更換(KP)~(→KP)~(↓H+K)~(↓P & K)
(↙K)~(KP)~(→PK)
(→KP)~(→PK)更換(PPP↖K)更換(KP滑動)~(滑動PPK)
                    ~(→PK)更換(→KP)~(↓K)~(↓H+K)更換(→KP)~(↓H+K)~(↓P & K)
(↓P+KK)~(↘P)~(KP)~(→PK)
(火烈鳥H+KK)~(↘P)~(KP)~(→PK)
(火烈鳥H+K)~(↘P)~(KP)~(→PK)

(背↖K)~(→K)
(跑步K)~(PPP↖K)

(
火烈鳥H+KK)~(PPPK)
(火烈鳥H+K)~(PPPK)
(↓P+KK)~(KP)~(PPPK)
步驟招使用法(↑P+KP+K火烈鳥)~(火烈鳥↙P+K步驟)
推薦:(P+K火烈鳥)~(火烈鳥↙P+K步驟)
(步驟PP)~(KP)~(PPPK)
(步驟PP)~(↘P)~(KP)~(PPPK)
(步驟PP)~(KP)~(KP)~(→PK)
(步驟PP)~(PK命中時H+K)
(步驟PP)~
(PK命中時K)~(→PK) & (PPK)
地面追擊
(←H+K)~(→KK)
(↖K)~
(↓K)~(↓H+K)
(↓K)~(↓H+K)更換(↓K)~(↓K)
(PPP
K)~(↓K)~(↓H+K)
(↓H+K)~(↓P)更換(↓H+K)~(↓K)更換(↓K)~(→H+K)
(↗K)~(↓H+K)~(↓P)
(↓K)~(↓H+K)更換(↓K)~(↓K)更換(↓K)~(→H+K)更換(↓P)~(↓K)更換(↓P)~(↓H+K)更換(↓P)~(→H+K)
(→PK)~(↓K)~(↓H+K)
(→→H+K)~(↓K)~(↓H+K)
起始招~連段
|(P)(→K)(↘P+K)(火烈鳥K)|(步驟P)
        (滑動←壓P)(滑動K)(滑動←壓K)(滑動P+K)
~(PPP)~(PP)~(↓↘→P+K)~
~
(→P)~(P)~(↘PP)~(↓↘→P+K)~
~(→P)~(↘PK火烈鳥)~(火烈鳥P)~(↓↘→P+K)~
~(←PK)~(↘K)~(↓↘→P+K)~
~(→KK)~(P)~(↓↘→P+K)~
~(↘K)~(P←K)~(↓↘→P+K)~
~(↘KK)~(P)~(↓↘→P+K)~
~(←K火烈鳥)~(火烈鳥↙K火烈鳥)~(火烈鳥→P)~(↓↘→P+K)~
~(←K
火烈鳥)~(火烈鳥KK火烈鳥)~(火烈鳥↘P)~(↓↘→P+K)~
~(←K火烈鳥)~(火烈鳥KKK)~(↓↘→P+K)~
~(→P+K↘P)~(PP)~(↓↘→P+K)~
|(橫移K)|
~(同上P起始)~(↓↘→P+K)~
~(同上→P)~(↓↘→P+K)~
~(同上→K)~(↓↘→P+K)~
~(同上→P+K)~(↓↘→P+K)~
(→K)|
~(同上P起始)~(↓↘→P+K)~
~(同上→P)~(↓↘→P+K)~
~(同上→P+K)~(↓↘→P+K)~
|(←P)|
~(同上P起始)~(↓↘→P+K)~
~(同上→P)~(↓↘→P+K)~
(KP)(↗H+KP)
~(PPP)~(P)~(↓↘→P+K)~
~(P)~(↘PK火烈鳥)~(火烈鳥P)~(↓↘→P+K)~
~(→P)~(↘PP)~(↓↘→P+K)~
~(→P)~(P←K)~(↓↘→P+K)~
~(→KK)~(↓↘→P+K)~
~(→P+K↘P)~(P)~(↓↘→P+K)~
(↗H+KPP)
~(PPP)~(↓↘→P+K)~
~(P←K)~(↓↘→P+K)~
~(→P)~(↑P)~(↓↘→P+K)~
(↗H+KPPK)
~(→P)~(↓↘→P+K)~
|(P+KP)(↗H+KK)
~(P)~(PPP)~(↓↘→P+K)~
~(P)~(↘PP)~(↓↘→P+K)~
~(P)~(←PK)~(↓↘→P+K)~
~(P←K)~(P)~(↓↘→P+K)~
~(→KP)~(P)~(↓↘→P+K)~
~(→P+K↘P)~(P)~(↓↘→P+K)~
(←PK)(KK)(→KK)(↘KK)(P+KP)(↗H+KPP)
~(PPP)~(↓↘→P+K)~
~(→P)~(↑P)~(↓↘→P+K)~
~
(↘PP)~(↓↘→P+K)~
~(←PK)~(↓↘→P+K)~
~(P←K)~(↓↘→P+K)~
~(→KP)~(↓↘→P+K)~
(KP滑動)
~(滑動PP)~(P)~(↓↘→P+K)~
~(滑動K)~(P)~(↓↘→P+K)~
(→P←K火烈鳥)(K火烈鳥)(P+K火烈鳥)|(P+K火烈鳥)(↙H+KK火烈鳥)|
        (火烈鳥↙KK火烈鳥)|
~(火烈鳥P)~(PPP)~(P)~(↓↘→P+K)~
~(火烈鳥↘PP)~(P)~(→P)~(↓↘→P+K)~
~(火烈鳥PK)~(P)~(→P)~(↓↘→P+K)~
~(火烈鳥K火烈鳥)~(↘PP)~(→P)~(↓↘→P+K)~
~
(火烈鳥K火烈鳥)~(火烈鳥K)~(↘PP)~(↓↘→P+K)~
~(火烈鳥KK火烈鳥)~(火烈鳥↘PP)~(↓↘→P+K)~
~
(火烈鳥KKK)~(→P)~(↓↘→P+K)~
(H+KK)
~(火烈鳥↙K)~(↘PP)~(↓↘→P+K)~
(H+K)
~(火烈鳥K火烈鳥)~(↘PP)~(→P)~(↓↘→P+K)~
~(火烈鳥KK火烈鳥)~(火烈鳥↘PP)~(↓↘→P+K)~
(火烈鳥K)|
~(火烈鳥P)~(PPP)~(P)~(↓↘→P+K)~
(火烈鳥KK)|
~(火烈鳥P)~(PPP)~(↓↘→P+K)~
起始
(火烈鳥KKK)|(火烈鳥KK↓K)|
~(↘PP)~(↓↘→P+K)~
起始
(火烈鳥KK↓KK)|
~(P)~(↓↘→P+K)~
(滑動←壓P+K)
~(→P)~(PPP)~(P)~(↓↘→P+K)~
クリティカルバースト(↓↘→P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↓P+K)壁邊
~地面(↓K)~(↓H+K)
彈地(
←H+K)
~後段(→KK)
[浮空](↑H+K)
~追加(→KP)~後段(→PK)
[浮空](↗K)壁邊
~追加(↘P)~後段(PPPK)
~追加(→KP)~後段(→PK)
壁邊限定~追加(→KP)~後段(PPK)
~追加(↘P)~(→KP)~後段(→KK)
[浮空](↘P+K)壁邊
~後段~(PK命中時H+K)
~後段(PK命中時K)~彈地(→PK) & (PPK)
~追加(↘P)~後段(PPPK)
~追加(↘P)~(→KP)~後段(→PK)
~追加
(→KP)~後段(PPPK)
~追加(KP滑動)~後段(滑動PPK)
[浮空](↙K)壁邊
~後段~(PK命中時H+K)
~後段(PK命中時K)~彈地(→PK) & (PPK)
~追加(↘P)~(→KP)~後段(PPPK)
~追加(→KP)~後段(PPPK)
~追加
(→KP)~(→KP)~後段(→PK)實戰不穩定>壁邊佳
~追加(KP滑動)~後段(滑動PPK)
[浮空](←P+K火烈鳥)壁邊
~後段(火烈鳥→KK)
~追加(火烈鳥P)~後段(→PK)
[浮空](↑K火烈鳥)
~追加(火烈鳥P) & (火烈鳥→K)~後段(PPPK)
~追加(火烈鳥↙KK)~後段(火烈鳥→KK)

[陳佩] Pai Chan (パイ・チェン)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character23.html
パワーブロー~(↙P+K)
撞壁
~(PPKK
)
背向撞壁~(PPKK)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型:(↑P)~(→P)~(↘PPP)~(→→P)~(↗K)~(PPKK)
壁邊型:(→KP↖K)~(→→K)~(→→P)~(→←P)~(→KPK)
壁邊型:(←P)~(P+K)~(←K)~(→→P)~(K)~(P)~(PPKK)
距離型:(→→K)~(→←PP)~(←K)~(→→P)~(K)~(PP←PKK)
壁邊型:(↓H+K)~(↓P+K)~(↘KP)~(→→P)~(↙P)~(↘KPP)
距離型:(→P+KP)~(↓P+K)~(→P)~(→→P)~(↙P)~(PPPK)
距離型:(↓P+K←仆腿)~(仆腿P+K)~(P+K)~(→→P)~(↙P)~(P)~(PP←PKK)
壁邊型:(←→P+K蹲)~(蹲P+K背)~(背PPK)~(→→P)~(蹲↘P+K)~(P)~(P)~(PPKK)
壁邊限定型:(→→P+K←仆腿)~(仆腿PP)~(P+K)~(→→P)~(→→KP)~(P)~(PPKK)
壁邊型:(←P+K迷蹤歩PPP)~(↘KP)~(→→P)~(←P+K迷蹤歩P仆腿)~(仆腿K)
距離型:(→P+KP)~(→P)~(↓P+K←仆腿)~(仆腿PK)~(PP←PKK)
距離型:(←←KK)~(PK↓仆腿)~(仆腿PK)~(P)~(PPKK)
動作追加技(八卦掌)
|(PPP↗P+K)|(↘PP↗P+K)|(→KP↗P+K)|(→P+K↗P+K)|(仆腿P↗P+K)
動作追加技(仆腿)
|(PK↓)|(↘P←)|(←K)|(P+K)(→P+K)|(↙P←)(迷蹤歩P)
動作追加技(迷蹤歩)(←P+K)(迷蹤歩←P+K)
動作追加技(背向)
(←←P)(↘PK←)|
摔附加技
|(↓P+K.Y)
浮空
(PPKK)更換(PPP↓K)
(↘PP→P)~(PPKK)
(↙P)~(PPKK)
(K)~(PPKK)
(仆腿H+K)~(PPKK)
(PP←PKK)更換(PPP↖K)更換(P)~(PPKK)更換(KK)~(→H+K)
(→→KP)~(PP←PKK)
(↘H+K)~(PP←PKK)
地面追擊
(↗KK)~(↓K)
(P+K)更換(↓H+K)
(↖K
)~(P+K)
(仆腿PK)~(P+K)
(↓K)~(↙H+K)更換(P+K)更換(↓H+K)
(PPKK)~(↓K)~(↙H+K)
(←→KK)~(↓K)~(↙H+K)
(→H+K)~(↓K)~(↙H+K)
(↗KK)更換(↑K)更換(→P+KP)
(八卦掌P)~(↗KK)
起始招~連段
(↑P)(←P)(蹲←P)(→K)(橫移K)(→P+K)(→P+K)(蹲↘P+K)(↓H+K)
  (仆腿P+K)(八卦掌K)
~(PPP)~(PP)~(→→P)
~(PPK)~(PP)~(→→P)
~(PK↓仆腿)~(仆腿P)~(→→P)
~(→P)~(PPP)~(→→P)
~(
PPP)~(PP)~(→→P)
~(
←P)~(PPP)~(→→P)
~(PP)~(PP)~(→→P)
~(↗K)~(PPP)~(→→P)
~(→KP)~(PP)~(→→P)
~(
↘KPP)~(→→P)
~(
P+K)~(→KP)~(→→P)
~(↙H+K)~(P)~(PP)~(→→P)
~(↓H+K)~(K)~(P)~(→→P)
~(
H+K背)~(↙P←仆腿)~(仆腿P)
(←←P)(P+K)
~(同上←→P起始不可)~(→→P)
~(背PPP)~(PP)~(→→P)
~(背P+K)~(PPP)~(P)~(→→P)
~(P+K)~(PPP)~(→→P)
(→KP)(仆腿PP)
~(PPP)~(P)~(→→P)
~(PPK)~(P)~(→→P)
~(PK↓仆腿)~(仆腿P)
~(→P)~(PP)~(→→P)
~(
PPP)~(→→P)
~(PP)~(P)~(→→P)
~(↗K)~(PP)~(→→P)
~(→KP)~(P)~(→→P)
~(
↘KP)~(P)~(→→P)
~(
P+K)~(←K)~(→→P)
~(↙H+K)~(P)~(→→P)
~(↓H+K)~(K)~(→→P)
(仆腿P←P)
~(同上→P起始不可)~(→→P)
~(
PPP)~(P)~(→→P)
~(背P+K)~(PP)~(→→P)
~(P+K)~(PP)~(→→P)
|(PPP↖K)
~(←P)~(PPP)~(→→P)
~(→→P
)~(PPP)~(→→P)
~(↘K)~(←K)~(↘P)~(→→P)
~(←K)~(PPP)~(→→P)
~(→→K)~(PPP)~(→→P)
~(H+K背)~(↙P←仆腿)~(仆腿P)
(迷蹤歩PP)(迷蹤歩H+KP)
~(PPP)~(→→P)
~(PPK)~(→→P)
~(PK↓仆腿)~(仆腿P)
~(→P)~(PP)~(→→P)
~(
PP)~(P)~(→→P)
~(PP)~(→→P)
~(↗K)~(PP)~(→→P)
~(→KP)~(→→P)
~(
↘KP)~(→→P)
~(
P+K)~(P)~(→→P)
|(→P+KP)
~(PPP)~(→→P)
~(PPK)~(→→P)
~(PK↓仆腿)~(仆腿P)
~(→P)~(P)~(→→P)
~(
PP)~(→→P)
~(PP)~(→→P)
~(↗K)~(P)~(→→P)
~(→KP)~(→→P)
~(
↘KP)~(→→P)
~(
P+K)~(→→P)
(←←KK)
~前前~(PPP)~(→→P)
~(PPK)~(P)~(→→P)
~(PK↓仆腿)~(仆腿P)
(→KP↖K)
~(←P)~(→→P)
~(→→P
)~(→→P)
~(↘K)~(→→P)
~(←K)~(→→P)
~(→→K)~(→→P)
(→P+K仆腿)
~(仆腿PP)~(PP)~(→→P)
(迷蹤歩P仆腿)
~(仆腿PP)~(PP)~(→→P)
クリティカルバースト(→→P)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↗K)壁邊
~後段(PPPK) & (PPKK)
~彈地(KK)~地面(↓K)~(↙H+K)
[浮空](K)壁邊
~後段(PP←PKK) & (PPKK)
[浮空](→←P)壁邊
~後段(PP←PKK) & (PPKK) & (→KPK)
~追加(P) & (→←P)~後段(→KP↖K)
~彈地(KK)~地面(↓K)~(↙H+K)
[浮空](K)壁邊 & (蹲放K)
~後段(PP←PKK) & (PPKK)
~追加
(P) & (→←P)~後段(PPKK)
~彈地(KK)~地面(↓K)~(↙H+K)
[浮空] (↘H+K)壁邊
~後段(PP←PKK) & (PPKK)
~追加(P) & (→←P)~後段(PPPK) & (PPKK)
~彈地(KK)~地面(↓K)~(↙H+K)
[浮空] (↙P)壁邊 & (蹲↘P+K)壁邊
~後段(PP←PKK) & (PPPK) & (PPKK) & (↘KPP)
~追加(P) & (→←P)~後段(PPPK) & (PPKK)
~彈地(KK)~地面(↓K)~(↙H+K)
[彈地](KP)壁邊
~地面(↓K)~(↙H+K)
壁邊限定
~後段(PPPK) & (PPKK)
[浮空] (←P+K迷蹤歩P仆腿)壁邊
~後段(仆腿K) & (仆腿H+K)

以上純粹個人所做的記錄
(因文章有字數限制~不得不將角色分文處理)
相關角色連結
[霞] [龍隼] [綾音] [疾風]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1872737
[麗鳳] [李強] [元福]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1914902
[海蓮娜] [克莉絲汀] [拜曼] [麗莎 = 蝴蝶]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1953677
[瞳] [米拉] [力古]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1963698
[結城晶]
[莎菈] [陳佩]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1974529
[生死格鬥 5] 拍照模式個人ALBUM
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留言共 2 篇留言

Garuda
我蠻好奇是這一代加了VR快打的角色~~~銷售量不知是否有變高!?

04-15 13:40

⅞當機小筆電~砸主機
銷售量這我就不知道了xD
不過VR快打的角色個人覺得特色性還是低了點~
倒是DOA的角色練玩才開始玩VR快打的角色~其實VR的指令不太好按...Orz
且亂入3隻還不如都加一加合作算了~因為感覺VR快打應該撐不下去了吧? [e18]04-15 14:03
† 梨--虚ろな十字架
我~~~我是特地來捧場的~~請給我可樂喝一下!還要洋芋片嚼嚼~~~

07-06 00:50

⅞當機小筆電~砸主機
最近太熱~還是冰淇淋比較好 [e15]07-06 05:04
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各位好,花亦山同人小說:先生成了我夫君,今日新增第二十四話,歡迎來看看喔~看更多我要大聲說9小時前


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