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【心得】惡靈古堡 6 PC版初玩心得

作者:莫云│惡靈古堡 6│2013-04-11 21:31:31│巴幣:12│人氣:2932
所有角色劇情全破一遍,總遊戲時數25小時(含看劇情動畫)。當然,和我當初寫RE5的心得相比實在差太多(全成就達成、傭兵全S以上)。所以標題還是先寫上初玩心得吧。

會那麼想急著寫主要是因為六代的劇情性真的比起五代來要好得多,雖然也因為太多地方用了電影手法而在遊戲上失去遊戲性,不過這個先不談。



以下內容有捏劇情,還沒玩過不想被破壞遊戲樂趣的人請先就此打住。

==============================(防雷線)=================================





遊戲中路線分成四路,分別是 Leon & Helena、Chris & Piers、Jake & Sherry、 Ada四個部份。
而四組人馬在劇情中互相穿插,全部玩過後才能得知劇情事件的全貌。

個人只有玩過五代和六代,前作幾乎沒有接觸,就個人的感覺來看:

Leon & Helena 這一組,兩人實力相當,Helena在事件過程中似乎對Leon產生了一些好感,但是Leon眼中只有Ada,讓Helena有點吃味的樣子。所以就變成了Ada + Carla + Simmons + Leon + Helena這超複雜的不是五角但有五個角色的曖昧關係裡。
這一線的劇情應該算是主線,大量的僵屍、混亂的市民、小部份解謎,比較符合我對古靈古堡系列作品的印象。

Chris & Piers 這組,就是超人隊長和稱職副官的組合。因為兩隻都是公的,所以沒有什麼花邊新聞可以注意,剩下的請交給腐女們去補完。
BASS這線感覺起來就是在玩戰爭遊戲,敵人是滿滿的J'avo,都是有作戰能力的新種僵屍(會使用武器),還會突變,爆頭頭突變、斷手手突變、打腳腳突變,搞得Chris線非常的難攻略。
本來Piers其實戰力也不錯,但是因為站在Chris身邊就感覺有點貧弱了。


Jake & Sherry 這組,因為我是選Sherry進行遊戲,非常的「輕鬆」啊。Jake畢竟是Wesker的兒子,戰鬥能力超強,不管是地形穿越還是體術、武器火力都遠遠超過Sherry。而Sherry一開始以國家安全局的身份來保護Jake,到後來都是給Jake保護啊!
強悍的帥哥傭兵和可愛的小女生湊在一起的組合,當然就會有很多微妙的情素在裡面。其中騎重型機車逃離追殺的橋段,Jake負責騎車而Sherry在後面開槍反擊追兵,有一個「抱緊(Hold on)」的選項,Sherry的表情根本就變成戀愛中的少女了啊!(而且在不久之前才被看光裸體)
兩個人一路上一直逗嘴,甚至到最後關頭還要為了保護對方而犧牲自己等等....結果最後我只想問為什麼這兩個人沒有在一起啊!?

喂!妳在被追殺耶!那麼陶醉對嘛!?


Ada自己一個人一線,這代的Ada給我的感覺是「妳怎麼變年輕了!?」。
以前的Ada Wang:

雖然也是美女一名,但是怎麼看都像二十七八歲。

六代的Ada Wang:

因為3D技術的進步,三十九歲的Ada Wang現在看起來像是十七八歲的美少女了耶!

回頭講重點,Ada線的劇情會一直在其他三組人馬中穿梭,而且要玩Ada線才能看清事件的原貌。所以PS3版本是要另外三線都過了才能玩Ada線,電腦版雖然一開始就可以選Ada,但是我還是把他放在最後才玩。
而Ada線的玩法比較像潛龍碟影,殺敵殺怪不是重點,潛伏避戰然後找到關鍵情報和暗殺目標才是重點。


而系統部份,因為和五代相差不大,所以個人在操作上還是很上手沒什麼太大的問題。比較值得注意的是多了體力格,使用體術會消耗體力,沒體力的狀況下體術就沒有攻擊力,不能再像五代靠著體術橫著走,每隻僵屍都只要一顆子彈。
而改槍系統也被拿掉,而用技能系統取代,算是六代的新亮點。個人覺得這個新系統很不錯,尤其是每個人只能選三個技能,其中無限彈也算一個技能,如何配技能才適合你的玩法才是思考重點,而不是一直錢或賺點數把武器改滿。
而且個人在玩五代時一直覺得無限彈藥,應該只是身上有無限數量的彈藥,玩家應該還是要有裝彈的動作,六代的無限彈就是這樣。聽說是唉嚎聲四起,但是我倒是覺得很棒。

而真的要讓我來說的缺點,是很多過場的部份,為了增加劇情張力,而鏡頭採用了像電影手法的取景角度,但是許多時候玩家會因為鏡頭不斷的轉換而必需不斷的切換腦中的方向感,有時最糟的狀況是控制的角色還出鏡了,根本不知道自己該按前還是按後,為此我在Chris篇裡有一段逃脫過場死了六十幾次。


我的遊戲截圖
(預防針:惡靈古堡是限制級的遊戲,裡頭截圖會有僵屍或路人被打爆的血腥畫面)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1970274
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留言共 1 篇留言

禿子變態人形豬
我覺得RE6的劇情有點像台灣的鄉土劇劇情……
本來我覺得這一代劇情還算的上是「80%高潮迭起,75%緊張萬分!」
但是在看過某篇評論(好像是國外翻譯過來的)以後
我才發現,整個劇情有著太多已經達到莫名其妙的巧合
以及無法用邏輯來解釋的破綻,像是電鋸怪人就是……超無言的離奇
就像朋友說的:「想參考某電影的橋段,也要有符合作品的需求,硬是加進遊戲中,感覺就是怪怪……」

04-11 22:44

莫云
確實是呢,如同我一開始所說的,太多地方用了電影手法而在遊戲上失去遊戲性。04-11 23:09
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