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4 GP

[生死格鬥 5] 角色連段 (瞳/米拉/力古)

作者:⅞當機小筆電~砸主機│生死格鬥 5│2013-04-06 14:55:46│巴幣:8│人氣:2027
[生死格鬥 5] Dead or Alive 5 (デッドオアアライブ 5)
角色 [瞳]
[米拉] [力古]


[注意事項]
以下起始招(PPK) 底線為打頓~攙扶~退步等發生點,但需注意敵攻擊狀態下出招時(PPK)全段連接可能
地面追擊等級較高的電腦受身很快,不要過度依賴。
浮空對 [巴斯] & [拜曼] 有較早落地問題。

[瞳] Hitomi (ヒトミ)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character9.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~(↑PPP) & (←PPP) & (↖PKKK) & (→PKKK)
& (↙K→PK) & (P+KPP)
背向撞壁~(背PPP) & (↑K)
基本
範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型:(→PK)~(↖PK)~(P+K)~(→P+K)~(↘P)~(PPP)
距離(PPP)~(P)~(↑K)~(P)~(→P+K)~(↗P)~(P+KPP)
壁邊型:(↑PKP)~(↖PP)~(↓K)~(↗P)~(→P+K)~(↗P)~(PP→PK)
距離(↑PPK)~(PPP+K)~(↗P)~(→P+K)~(↗K)~(PP→PK)
壁邊型:(↖PK)~(←KPP)~(→P+K)~(↗K)~(←KPPPP)
壁邊型(P+KP)~(↘P)~(←PP)~(→P+K)~(↗K)~(PP←PPP)
壁邊型:(←PP)~(P+KP)~(→P+K)~(↘↘P)~(PP←PPP)
距離
(↙K→PP)~(↗P)~(→→PP)~(→P+K)~(↖K)~(PP←PPP)
距離(H+K)~(↙K→PP)~(P)~(→P+K)~(↖K)~(←KPPPP)
距離(PPK)~(→KK)~(P)~(→P+K)~(↖K)~(→KKK)
壁邊型:(←KPPP)~(P)~(→P+K)~(←KK)壁邊限定~(PP←PPP)
距離(←H+K背)~(背↓KK)~(↘P)~(→P+K)~(←H+K背)~(PP←PPP)
以下(P+KPP)更換(PPPK)更換(PPPK)
(PPPPP)~(P+KPP)
(
↗PK)~(P+KPP)
(→→PPP)~(P+KPP)
(
↘↘P)~(P+KPP)
(
↗KK)~(P+KPP)
(
←KK)~(P+KPP)
(→→KKP)~(P+KPP)
(↑H+K)~(P+KPP)
(→→H+K)~(P+KPP)
地面追擊

以下
(↙P)~(↓H+K)更換(↙P)~(H+K)
(P→PP+KK)~(↙P)~(↓H+K)
(↖PP+KK)~(↙P)~(↓H+K)
以下(↓壓KK)更換(↙K)~(↓H+K)更換(↙K)~(H+K)
(↑PPP)~(↓壓KK)
以下
(↙K)~(↓H+K)更換(↙K)~(H+K)
(↖PKKK)~(↙K)~(↓H+K)
(↖PK↓K)
~(↙K)~(↓H+K)
(→PKKK)~(↙K)~(↓H+K)
(PK↓K)~(↙K)~(↓H+K)
(↖KKK)
~(↙K)~(↓H+K)
(→→KK)~(↙K)~(↓H+K)
(H+KK)~(↙K)~(↓H+K)
(↘H+K)~(↙K)~(↓H+K)
(背←PK)~(↙K)~(↓H+K)
起始招~連段

起始
(PPPP)(PPP)(PPP+K)(↑PKP)(↑PKPP)|(↖PP)(↖PP+K)(↖PK)(→PPP)
  (→PK)|(→→PP)(橫移P)|(↙KP)|(↙K→PP)|(P+KP)|(→P+K)|(↗HK)|(背←P)
~(PP)~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(PP)~(PP)~(→P+K)~
~(P
PP)~(P)~(→P+K)~
~(PK)~(P)~(→P+K)~
~(↗P
)~(→→PP)~(→P+K)~
~(↘P)~(P)~(→PP)~(→P+K)~
~(↘P
)~(→→PP)~(→P+K)~
~(PK)~(P)~(→P+K)~
~(←PP)~
(P)~(→P+K)~
~(↑PPK)~(→P+K)~
~(↑PKK)~(→P+K)~
~(↖PP)
~(↑K)~(→P+K)~
~(↖PK)~(↘K)~(→P+K)~
~(↖PP+K)~(→P)~(→P+K)~
~(↑K)~(
PP)~(→P+K)~
~(↘KP)~(
P)~(→P+K)~
~(↙K→PP)~(P)~(→P+K)~
~(P+KP)
~(P)~(→P+K)~
起始(→H+K)
~(↘P
)~(→→PP)~(→P+K)~
~(P+KP)~(P)~(→P+K)~
~(↙K→PP)~(P)~(→P+K)~
起始
(↑PPK)
~(PP)~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(PP)~(PP)~(→P+K)~
~(P
PP)~(P)~(→P+K)~
~(PK)~(P)~(→P+K)~
起始(PPK)(←→K)(橫移K)
前前~(同上)~(→P+K)~
~(→K)~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(→KK)~(P)~(→P+K)~
起始(←H+K背)
~(同上)~(→P+K)~
~(背←P)~(↘P)~(P)~(→P+K)~
~(背←P)~(←P)~(P)~(→P+K)~
~(背←K
)~(↘P)~(P)~(→P+K)~
~(背←K)~(←P)~(P)~(→P+K)~
~(背↓KK
)~(↘P)~(→P+K)~
~(背↓KK)~(←P)~(→P+K)~
起始
(PP←PP)(←PP)(←KP)
~(PP)~(PP)~(→P+K)~
~(P)起始(←PP)刪~(→→PP)~(→P+K)~
~(↗P)~(↑K)~(→P+K)~
~(PP)~(P)起始(←PP)刪~(→P+K)~
~(←PP)~
(→P+K)~
~(↖PP)~(↗P)~(→P+K)~
~(↖PK)~(↗P)~(→P+K)~
~(↖PP+K)~(P)~(→P+K)~
~(↘KP)~(→P+K)~
~(P+KP)~(→P+K)~
起始(→KK)
~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(PP)~(→P+K)~
~(↖PP)~(→P+K)~
~(↖PK)~(→P+K)~
~(↖PP+K)~(→P+K)~
~(↘KP)~(→P+K)~
~(P+KP)~(→P+K)~
起始
(←KPP)
~(P)~(P)~(→P+K)~
~(P)~(←P)~(→P+K)~
~(↖P)~(P)~(→P+K)~
~(↘K)~(→P+K)~
起始(←KPPP)
~(↗P)~(→P+K)~
~(↖P)~(→P+K)~
起始 修正檔X(PPKKK)(↘KKK)
~(→PK)~(PP)~(↗P)~(P)~(→P+K)~
~(→PK)~(P+KP)~(↗P)~(→P+K)~
~(最速←PP)~(↗P)~(↑K)~(→P+K)~
~(最速←PP)~(P+KP)~(→P+K)~
クリティカルバース(→P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↘P)壁邊
~後段(PPP) & (PPP↓K)壁邊X & (↖PKKK)壁邊X & (→KKK)壁邊 & (P+KPP)
[浮空](↗P)壁邊
~後段(PP←PPP) & (PP→PK) & (←KPPPP)壁邊X & (P+KPP) & (↓↘→P)
[浮空](↗K)壁邊
~後段(PP←PPP) & (←KPPPP) & (↓↘→K)
[浮空](↖K)壁邊 & (↘↘P)壁邊
~後段(PP←PPP) & (←KPPPP) & (→KKK) & (↓↘→K)
[浮空](←KK)壁邊限定
~後段(PP←PPP)
[浮空](←H+K背)
~後段(PP←PPP)

[米菈] Mira (ミラ)
全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character21.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~(PPP→P)
背向撞壁~X
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
距離
(PPP)~(↖K壓)~(→P+K)~(↘P)~(PPP→P)
距離(↖K壓)~(→P+K)~(↓KP)~(→P+K)~(↗P)~(PP)~(↓P)
距離
(↖K)~(P)~(→P)~(←K)~(→P+K)~(↗P)~(PP)~(↓K)
距離(→P+K)~(P)~(→P)~(P+K)~(→P+K)~(P+K)~(P)~(PP)~(PP)
距離(P+K)~(↓K)~(PP)~(→P+K)~(P+K)~(PP)~(PP→P)
壁邊型(←PK)~(←PP)~(→P+K)~(↗K)~(PPP)~(PP→P)
距離(←PK)~(↖K)~(P)~(→P+K)~(↘P)~(PP)~(PP→P)
壁邊型(↙P+K)~(↖PP)~(P)~(→P+K)~(→H+K)~(PK)~(PP→P)
壁邊型(↓KPPP)~(PP↓K)~(→P+K)~(→H+K)~(PPP)~(PPP→P)
動作附(スイッチステップフェイクロー) (↙H+K)
(↙H+KPPP)
動作追
(片足タックル)
(PP→K.Y)(←PK.Y)|(←K.Y)(↘K.Y)(↙H+K.Y)
(H+K)~(PPP)
(↘↘P)~(PPPP)
地面追擊
(↗P)~(↙P)~(↓H+K)
(KP)~(↙P)~(↓H+K)
起始招~連段

起始|(←P)(橫移P)|(↗K)(↖K)|(P+K)|(↙P+K)|
~(PPPP)~(→P+K)~
~(PP↓K)~(↙P+K)~(→P+K)~
~(P)~(↘PP)~(→P+K)~
~(P)~(←PP)~(→P+K)~
~(P)~(←PK)~(→P+K)~
~
(P)~(↘P)~(↓KP)~(→P+K)~
~(P)~(→P)~(←K)~(→P+K)~
~
(P)~(←K)~(↙P+K)~(→P+K)~
~(←PK)~(→P)~(→P+K)~
~(↘KK)~(→P+K)~
起始|(PPPP)(PPP)|
~(同上)~(→P+K)~
~(↖K壓)~(→P+K)~
起始
(←H+K)
~(P)~(→P)~(←K)~(→P+K)~
~(→P+K)~(P)~(P+K)~(→P+K)~
~(→P+K)~(↖K)~(→P+K)~
起始|(↑PPP)|(↓KPPP)|(↙H+KPPP)
~(↓KP)~
(→P+K)~
起始|(←PP)|(←PK)|
~(PP)~(P)~(→P+K)~
~(P)~(↓KP)~
(→P+K)~
~(P)~(↙P+K)~(→P+K)~
~(↘P)~(P)~(→P+K)~
起始|(←PK)
~(PPP)~(→P+K)~
~(
↘P)~(PP)~(→P+K)~
~(PP)~(→P+K)~
~(←PP)~(→P+K)~
~(P)~(↙P+K)~(→P+K)~
起始|(P+K)
~(P)~(→P)~(←K)~(→P+K)~
~(P)~(←K)~(↙P+K)~(→P+K)~
~(↓K)
~(PP)~(→P+K)~
クリティカルバースト(→P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↘PP)
~後段(→PP)
[浮空](↘P)壁邊 & (橫移P)壁邊
~後段(PPP→P)
[浮空](↗P)
~追加(PP)~後段(↓P) & (↓K)
[浮空](P+K)
~後段(PP→P) & (PPP→P)不穩定
~追加(P)~彈地(PP)~後段(PP)
~追加(→PK)~後段(→PP)
~追加(↘PP)~後段(P→P→P)
[浮空](↗K)壁邊
~後段(PPP→P)
~追加(PK) & (PP)~後段(PP→P)
~追加(PPP)~後段(PP→P)
[浮空](↘P)壁邊 & (→H+K)壁邊
~後段(PPP→P)
~追加(PK) & (PP)~後段(PP→P)
~追加(PPP)~後段(PPP→P)

注意:
浮空(↗K)~追加(PK)~後段(PP→P)壁邊不穩定

[力古] Rig (リグ)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character13.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(KKK) & (KK←ターンKKK) & (→H+K)
撞壁~追加(K↓KKソギ)~後段(ソギKKK)
背向撞壁~(←K)
動作追(ターンレッグカット) (→P+K)(P+K)(ソギ→P+K)動作馬上出招
|(PP)|(KK)|(KK)|
動作附(クプリョ・ソギ) (←P+K)
|(PPPK)|(PPKK)|
(P↓KK)|(KK)|(K↓KK)|(↗K)(←KK)(↘KK)(↘K↓KK)|(↙KK)
動作追
(クプリョ・ソギ) (←P+K)
(PPKK)|(KKKK)|(↘K→K)|
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型(KKP)~(PPK)~(P+K)~(↑K)~(KK←ターンKKK)
壁邊型(PP↓KK)~(Kソギ)~(ソギ→K)~(P)~(P+K)~(↑K)~(K↓KKソギ)~(ソギKKK)
(PP↓KK)敵動作浮空~(KK←ターンKKK)
距離(PPKKソギ)~(ソギKK→K)~(P+K)~(↗Kソギ)~(ソギKK)~(ソギ→H+KK)
距離(PPKKソギ)~(ソギKK→K)~(P+K)~(↘↘K)~(KKターン→K)~(PP↓KK)
壁邊型
(PPKKソギ)~(ソギKK)~(ソギK)~(ソギ→K)~(P+K)~(KKソギ)~(ソギKK)~(ソギKKK)
(↖P)~(→PK)~(↑P)~(P+K)~
(KKK)~(
→PK)~(P+K)~
(KKK)~(Kソギ)~(ソギP)~(P+K)~
(P+KK)~(P)~(↘P)~(P+K)~
(H+K)~(Kソギ)~(ソギP)~(P+K)~
(起身攻擊)~(→PK)~(↑P)~(P+K)~
(起身攻擊)~(→KK)~(↑P)~(P+K)~
(ターンKK←K)~(↑KK)
(←↙↓↘→Y)~(KKソギ)~(ソギKKK)
(←↙↓↘→Y)~前前~(↑K)~(KK←ターンKKK)
以下(→KK)~(↓H+K)更換(↑KK)
(
↘↘K)~(→KK)~(↓H+K)
(ソギK)~(→KK)~(↓H+K)
地面追擊
(↖KK背)~(←K)~(↖K)
(↓P)~(↖K)更換(↓H+K)
(PK
K)~(↓P)~(↖K)
(
KKK)~(↓P)~(↖K)
(↑KK)
~(↓P)~(↖K)
(F+K
↓K)~(↓P)~(↖K)
(ソギH+K↓K)~(↓P)~(↖K)
(K↓K)~(↓P)~(↖K)
起始招~連段
起始(PPKK)(PPKK)(PK)|(↗PP)(→PK)(橫移P)(KK)|(K↗K)|(↘KK)|(↓KK)
  (→→K)(橫移K)(P+K)|(H+K)(ソギ↘K)(ソギH+K)(ターンKK)(ターンK)
~(PP)~(PP)~(P)~(P+K)~
~(KKP)~(P+K)~
~(↗PP)~(P)~(P+K)~
~(
P)~(PPK)~(P+K)~
~(
P)~(PK)~(P+K)~
~(P)~(PK)~(P+K)~
~(P)~(↙Kソギ)~(ソギP)~(P+K)~
~(
P)~(↙Kソギ)~(ソギ↖K)~(P+K)~
~(↖P)~(PK)~(P+K)~
~(↖P)~
(KK)~(P+K)~

~(↖K)~(KK)~(P+K)~

~(PP背)~(P)~(P+K)~
起始(ソギ←H+K)
~(PP)~(PP)~(P)~(P+K)~
~(KKP)~(P+K)~
~(PPK)~(PP)~(P+K)~
起始
(PPK↓K)(↓KK)|(↙H+K)
~(PP)~(PP)~(P)~(P+K)~
起始
(KKP)
~(PP)~(PP)~(P+K)~
~(PPK)~(P+K)~
~(PK)~(P+K)~
~(↗PP)~(P+K)~
~(
PK)~(P+K)~
~(→KK)~(P+K)~
~(↖P)~(↘P)~(P+K)~
~(↖K)~(←P)~(P+K)~
~
(↙Kソギ)~(ソギP)~(P+K)~
~
(↙Kソギ)~(ソギ↖K)~(P+K)~
起始(KKK)(ターンKK)
~(PP)~(P)~(P+K)~
~(←P)~(↘P)~(P+K)~
~(PK)~(P+K)~
~(PK)~(P+K)~
~(→KK)~(P+K)~
~(↙Kソギ)~(ソギP)~(P+K)~
~
(↙Kソギ)~(ソギ↖K)~(P+K)~
起始(KKK→K←ソギ)
停0.5秒~(ソギK)~(ソギP)~(P+K)~
停0.5秒~(ソギK)~(ソギ↖K)~(P+K)~
起始(P+KK)
~(PP)~(P)~(P+K)~
起始
(P)
(ソギP)(ソギK壓)
~(PP背)~(P)~(P+K)~
~(←P)~(↙P)~(↘P)~(P+K)~
~(PK)~(↘P)~(P+K)~
~(
KK)~(
↘P)~(P+K)~
~(↖P)相同起始X~(↘P)~(P)~(P+K)~
~(↖K)~(↘P)~(P)~(P+K)~
ソギKK→K)
~(↖P)~(P+K)~
~(↘P)~(P+K)~
~(←P)~(P+K)~
起始(ターンKKK)
~(P)~(P+K)~
|(←←K)
~(↖P)~(←P)~(P)~(P+K)~
~(←K)~(↖P)~(P+K)~
~(←K)~(↖K)~(P+K)~
起始(↖P)
~(P)~(↗PP)~(P+K)~
起始(PPKKソギ)(←KKソギ)(ソギKK)
~(ソギKK)~(ソギKKK)
~(ソギKK)~(ソギK)~(→K)~(P+K)~
~(ソギKK→K)~(P+K)~
~(ソギ←K)~(ソギK)~(ソギK)~(P+K)~
起始(←KKソギ)(ソギKK)
~(ソギKK→K)~(P+K)~
起始(ソギKK)
~(ソギKK→K)~(P+K)~
~(ソギKK)~(ソギK)~(→K)~(P+K)~
起始
(KK
ソギ)(↗Kソギ)(ソギ→H+K)
~(ソギP)~(←P)~(↘P)~(P+K)~
~(ソギP)~(KK)~(P+K)~
~(ソギP)~(↙Kソギ)~(ソギP)~(P+K)~
~(ソギP)~
(↙Kソギ)~(ソギ↖K)~(P+K)~
~(ソギKK)~(ソギKKK)
~(ソギKK)~(ソギK)~(→K)~(P+K)~
~(ソギKK)~
(ソギK)~(ソギK)~(P+K)~
~(ソギKK→K)~(P+K)~
~(ソギ↖K)~
(P)~(P)~(P+K)~
~(ソギ↖K)~(P+K)~
起始(KKターン)(KKソギ)
~(ターンP)~(PP)~(PP)~(P+K)~
~(ターンKKK)
~(ソギKK)~
(ソギKKK)
クリティカルバースト(P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↘P)壁邊 & (↗P)壁邊
~後段(PP↓KK) & (K→KK) & (PPターンKKK) & (→H+K)
[浮空](↑K)壁邊
~追加(→PK)後段(↑KK)
~後段(KK←ターンKKK)
~追加(KKターン→K)~後段(↑KK)
~追加(K↓KKソギ)~後段(ソギKKK)
[浮空](橫移K)壁邊
~後段(K→KK) & (↑KK) & (→F+K)
[浮空](↘↘K)壁邊
~後段(←PKK) & (KK←ターンKKK)
~追加(↗PP)後段(PPターンKKK)
~追加(→PK)後段(↑KK)
~追加(KKターン→K)~後段(PP↓KK) & (K→KK) & (→H+K)
~追加(KKターン→K→K)~後段(↑KK)
~追加(↗Kソギ)後段(ソギKKK)
~追加(KKソギ)後段(ソギKKK) & (ソギ→H+KK)
[浮空](↗Kソギ)壁邊
~追加(ソギKK)後段(ソギKKK) & (ソギ→H+KK)
~追加(ソギKK)~(ソギKK)後段(ソギ→K) & (ソギ↑K) & (ソギ↓H+K)
[浮空](KKソギ)壁邊
~追加(ソギKK)後段(ソギKKK) & (ソギ→H+KK)

以上純粹個人所做的記錄
(因文章有字數限制~不得不將角色分文處理)
相關角色連結
[霞] [龍隼] [綾音] [疾風]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1872737
[麗鳳] [李強] [元福]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1914902
[海蓮娜] [克莉絲汀] [拜曼] [麗莎 = 蝴蝶]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1953677
[瞳] [米拉] [力古]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1963698
[結城晶]
[莎菈] [陳佩]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1974529
[生死格鬥 5] 拍照模式個人ALBUM
http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=rbpencil&c=219118
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1963698
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留言共 2 篇留言

狠心先生
結城晶這繳色讓我想到快打炫風的龍

04-07 09:34

⅞當機小筆電~砸主機
早期的格鬥遊戲主角~
~龍虎拳的坂琦良~VR快打的結城晶~鬪神傳的艾吉~都差不多類型xD04-07 18:54
† 梨--虚ろな十字架
照樣看不懂~~沒關係~~給你吃~雞皮就好!!哈哈哈!

07-06 00:47

⅞當機小筆電~砸主機
堅持冰淇淋~還是霜淇淋好了 [e22]07-06 05:08
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4喜歡★rbpencil 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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