那為什麼說這些遊戲上癮的狀況,在「線上遊戲」中會被放大百倍呢?原因,就是我一直在強調的「你是在真實世界,跟真實的人類一起玩的」這句話。由於「線上遊戲」是讓眾多的玩家同處一世界,「人際的牽絆」讓遊戲世界變成一個小型的人類社會、一顆小地球,這讓虛擬世界跟真實世界有了更多的交集,而那些屬於遊戲中的成就感,便更輕易地被人們用來填補現實生活的不如意。
舉例來說,一個人在「單機遊戲」裡破了關、拿到稀有的寶物及成就之後,他可能上個論壇或是跟朋友分享一下心得就算了,但是,在「線上遊戲」中,他拿到了好的寶物、或是穿著了帥氣的裝備後,不只能拍照上網存證,還可以大搖大擺地走在遊戲城鎮的街頭,讓大家都看見他的成果。「哇!你這件套裝好美喔!」、「這隻稀有寵物怎麼抓到的?」、「你這隻坐騎好酷喔!」、「我們公會是全伺服器第一個打倒哭妖王的耶!」想想看,這跟某些人「非名牌不愛」或者「喜愛炫耀自己的事業、孩子的成績等等的」有什麼不同嗎?事實上是一樣的。
如果有人以為,自己的名牌包可以裝東西,還可以背到外面多襯頭,而遊戲裝備是虛幻的,那可就錯了!任何東西,只有當人們喜歡它的時候才有價值,我可以告訴你:「你的包包,很可能比不上他那把神劍」,哈哈……聽起來雖然很好笑,但是,他的神劍也能讓他感受到許多玩家愛慕的眼光〈而且比較省錢〉,說起來,這其實跟你只看表面、只愛名牌的心態,有什麼不同嗎?沒有!你們同樣都是想享受「虛榮的感覺」,也同樣都在追逐這些無形的感覺。
此外,遊戲保護還不只滿足虛榮哦!那位玩家,也可能把他這項「虛擬寶物」或者把自己不玩的「帳號人物」賣給別人,換到真正的金錢〈雖然遊戲公司通常要玩家不要這樣做〉,有些東西賣出去的價錢,還可能跟名牌包差不多呢,簡直就是無本生意啊!也難怪為什麼會有「遊戲幣商」和「代客練功」這類「虛擬產業」來出現了。而你會發現,玩遊戲的人們,可以用金錢買到「時間和運氣」,並省去許多麻煩,那還真是個很奇妙的生態呀。
說到讓人沉醉於無形的元素,遊戲裡,除了人物角色的配件之外,有些權力慾望較重的人,也會在遊戲中尋找地位與權勢的虛榮。而在線上遊戲世界裡的價值觀,就跟我們人類社會的價值觀一樣,這是理所當然的啊!因為,在玩遊戲的,就是活在這個世界上的人嘛!所以,遊戲裡面的價值觀跟真實世界是相通的。比較特別的是,在線上遊戲的世界裡,人們不僅僅能更坦然地做自己而已,遊戲中,一切都是從零開始,所有人的出生都一樣,所有你現實的身分都會歸零。然後,隨著過程、憑著個性與信念,每個人的身分會重新洗牌,你是勇者還是個懦夫?是受人愛戴還是爛到發臭?全都看自己的造化了。這就像是靈魂重新投胎、人生重新開始,或說像是進入一個新的領域、一個新的地球,一切都是從頭開始的。
也就是因為這樣,那些渴望權力地位,卻在真實生活中無法如願的人,可能,就會想透過遊戲來獲得這部份的滿足。於是,他們會在網路的世界裡,盲目地追逐權力與關注,希望能開創一個他理想中的人生,這也是人們為何會沉迷遊戲的原因之一。值得注意的是,別以為在現實生活中貪圖、鬥爭的人,就比在遊戲裡面進行的人來的有腦,事實上,他們都是同一種個性跟想法的人,只不過際遇和興趣不同而已。不論是在遊戲中追逐,或是,在現實生活中追逐這些不足之感的人,他們都同樣都是被錯誤的生存法則給壓制,並在「同個地方」迷路的靈魂,而他們的內在,經常是匱乏且充滿恐懼的。