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測驗結果─「A區玩家」之解析

作者:勁辣姬腿跑│2013-03-13 16:06:56│巴幣:2│人氣:1145
¤ 線上遊戲之敵我互動的認識與解析:
l   「A區」─會主動攻擊對方的玩家
  回想看看,是什麼狀況會讓你主動向敵方玩家開火呢?除非對方惡意騷擾,不然,通常你的狀況與可能的性格會是以下幾點分類。在此有個重點,也就是同屬「A區」的玩家們,不論你主動開火的理由是哪一個,你們個性中都會有許多相同之處,但是,依照主原因的不同,則會有不同方向的表現。而下面個性分類中的「括號」內指的是:此種性格特色負面時的表現。
 
1. 玩遊戲而已,看到敵方玩家當然就開戰呀!
因為這個理由,所以理所當然開打的玩家,在性格上通常會有:單純的〈不成熟的〉;很有主見的〈較少同理心的〉;有衝勁的〈衝動、缺乏耐性與遠見的〉;擅長競爭的〈好鬥的〉。
 
2. 危險,他可能會偷襲我,不如我先發制人吧!
如果認為覺得敵方玩家會攻擊你,所以不如先下手為強。那麼,此玩家個性可能包含了:能從錯誤中學習的〈曾吃虧過而充滿防衛性〉;有憂患意識的〈悲觀、不安的、多疑和控制慾強的〉;敏感的〈脆弱的〉;堅忍的〈頑固任性的、壓抑的〉。
 
3. 線上戰鬥很有趣,唷!發現獵物,不整你會對不起自己!
若玩家是這樣的想法,也就是被稱作一般愛亂殺人的「小白」了。那這個玩家的個性,除了「A區」玩家共通的特性之外,還包含了:保有童心的〈幼稚的〉;有耐性的〈執著的、壓抑的〉;知進退的〈欺善怕惡〉;單純直率的〈易有受害者心態的〉;勇於表現〈我行我素〉。
 
l   「A區玩家」在遊戲中及生活中……
1. 玩遊戲而已,看到敵方玩家當然就開戰呀─「戰鬥型」玩家
  首先,我們來了解因著這個理由,而選擇主動攻擊敵方的「戰鬥型玩家」的性格。當一個玩家主動向對方開火,而對方並不是他的仇人,僅是一位正好被撞見的敵國玩家的時候,表示選擇主動開火的這個人可能很融入遊戲中,並投入遊戲劇本的設定。他會認為這只是在玩遊戲而已,所以,既然是敵國的人,那麼當然能攻擊則攻擊呀!這是一般戰鬥型玩家的想法。
 
  而我們能從這邊得知,如此想法的玩家通常是活力充沛、衝勁十足,可是,他們不太會去注意敵方玩家或線上其他玩家的感受,可能習慣以自己的認知來套用到每個人身上,因此,有的人也許還會認為被偷襲的敵方玩家,應該也會覺得這樣很刺激、很好玩、而且理所當然吧!或者說,他們也可能都只把其他玩家當成NPC而已,覺得「下了線也見不到面,管他的」。對「戰鬥型玩家」來說,遊戲是遊戲,生活是生活,他們通常是以這樣的思考模式來行動,他們的專注性很高,但欠缺連結性。
 
  而這類稱做「戰鬥型玩家」的人,正向的他們通常是很有主見的、有領導的特質、對生命充滿鬥志,也樂於分享、助人;但在負面的狀況下,他們眼裡就只有自己,兩者的差別就在於同理心的有無。由於主觀性強的個性,讓他們不習慣站在別人的立場來思考事情,也不是很清楚自己的作為,會帶給別人什麼樣的感覺、或是會帶來什麼樣的後果及連鎖反應,因此,在與人相處的過程中摩擦會比較多。所以,同理心的養成,會是「戰鬥型玩家」走往正向發展的關鍵。
 
  也許他們有些人個性衝動易怒,但有趣的是,當「戰鬥型玩家」遭遇敵人偷襲時,可能不會像一般人這麼憤怒,或對某個仇敵恨之入骨,頭一個原因,大概是他們自己也常幹相同的事,所以他可以理解對方的行為〈這也是種同理心〉,其次,則是先前提到的─他們會將遊戲與生活區分開來,所以下了遊戲,就忘了吧!?總之呢,遭遇奇襲的「戰鬥型玩家」,如果能報仇就會報仇,假如兇手已經逃離現場了,他們也不會太過執著,反正來日方長嘛〈除非是血海深仇,不然通常都會忘記〉!他們情緒來得快去得也快,因此,在人際關係上更需要注意自己的情緒控制,不然,有時後連自己得罪了什麼人都不知道。
 
  若問遊戲裡,「戰鬥型玩家」會不會幫助遭到攻擊的同盟玩家呢?一般而言,他們是很有義氣的,但很可能只願意幫忙熟人,對路人則隨便應付。可是,即使是要幫忙自己的朋友,卻碰上「仇家難尋」或者「戰情不佳」的狀況,他們通常就沒啥耐性,寧可直接放棄。原因在於,「戰鬥型玩家」對朋友雖是很有義氣的,但只針對他自己認為重要的事來相挺,而不是以對方的立場與認知為主,這其實有點瞎,卻也突顯出他們主觀性強、需培養同理心的特點。所以,如果遊戲中你的戰情難搞、深仇難報,別太指望戰鬥型的人「當天」支援到底,他們有來幫你就不錯了!畢竟,他們自己都在偷襲別人了,又怎麼會知道你的感覺有多鳥呢?除非他曾有過令他難忘的經驗。而我剛剛特別強調了「當天」,也就是說,他們可能某天在路上遇到你的仇家,也會記得幫你報一劍之仇啦!
 
  在現實生活中,「戰鬥型」的個性與生命歷程,經常是在碰撞中成長,他們憑著自我意識去學習、闖蕩、並隨著自我經驗來成長,旁人的經驗不見得對他有幫助的,他們需要親自體驗。而這些忙碌的「戰鬥型玩家」,他們的首要功課應該是要慢下來,並試著把反省的自覺與自我認識的功課做好,他們會需要透過自省來了解自己,以培養足夠的同理心。為什麼一直強調人際關係與同理心呢?這是因為「A區」的玩家在成功之路上,經常欠缺「人和」,他們的鬥志若能搭配上良好的人際關係,自然就能有很好的發揮。
 
  實際上,「戰鬥型玩家」,他們天真直率的性格是不難相處的,無畏競爭的勇氣,也讓他們可以積極開創自己的人生,不過,要駕馭這樣的個性,還需要龐大的智慧,也就是正確的價值觀與自我認知。否則,在充斥著錯誤價值觀的社會影響下,他們很容易就變質了,不是放棄夢想,就是認同弱肉強食的蠢想法,並理所當然地踩著別人往上爬,直到發現「孤獨」的那天,這是蠻嚴重的循環。
 
  因此,正確的教育及有正確人生觀的長輩,對他們來說,會是實現幸福的重要的支援。而「戰鬥型」的人,本身也需要練習讓自己保有愛的信念,把天生強韌的鬥志專注在愛的頻率,如此,便能在對的路上獲得貴人相助,一展長才、發光發熱。
  
2.   危險,他可能會偷襲我,不如我先發制人吧!─「防衛型」玩家
  長久以來,因為人類負面的循環、偏差的教育,形成了現在這樣的社會型態,至今,社會仍不斷地把這些莫名奇妙的生存觀念,持續灌輸給後輩們。於是,聽取這些教導的大人與小孩,都以為要生存就得跟人競爭,他們全副武裝,並對他人升起強烈的防衛心,以免自己受到傷害。這些人通常就是選擇─「危險,他可能會偷襲我,不如我先發制人吧!」的「防衛型玩家」。
 
  防衛型的人,內心不見得認同這種腐化的生存法則,但是,他們脆弱的心,經常會在需要堅持初心的路上,因幾次打擊而開始產生懷疑,懷疑「是否大多數的那群人說的才是對的?」、「想要過理想的生活,真的就得照那種方式來爭取嗎?」一但,他們無法通過恐懼的考驗而屈服了,便會開始武裝自己,然後,逐漸養成如此緊繃、防衛他人的習性,所以,在他們的個性特質中,有著「曾吃虧過而充滿防衛性」的特點。已經累積產生出這款想法的人,當前就需要好好調整,不然,生活通常不真的開心,也有些內心較為不平的人,則容易活在嫉妒之中。
 
  在遊戲裡可以觀察到的是,防衛型的玩家也許本來是個和平主義者,可是,由於成長的路上經常遭逢敵人攻擊,以至於慢慢衍生出這種「我不打他,他也會打我」的想法。憑著經驗,個性敏感的他們,從此見到敵方玩家時,自然就會進入戰鬥狀態,與其被偷襲再來後悔,不如先發制人勝算還高一點!
 
  隨著等級越來越高,屬於有勇氣與同理心的正向的防衛型玩家,他們可能會成為保護弱小的英雄,讓別人不要遭受自己曾經忍受過的痛苦。可是,如果是負面能量多一點的防衛型玩家,在經歷這些過程後,他們會變得冷漠,其中,有些過度不平衡的人可能產生「受害者心態」。他們需要學會寬恕與原諒,假若,這些負面想法無法轉換提昇,一些情結嚴重的人,可能還會以為「其他新手都應該跟我一樣,被敵人從小殺到大,這樣才公平!」,如此不平衡的心態,也會讓他們在同盟弱勢遭受攻擊時,冷眼旁觀。
 
  「防衛型」的性格演化,反映在我們的社會上不算少數,他們活在這個世界,常覺得自己是被環境和制度所迫的,於是,不自覺地陷入競爭,堅忍地將自己武裝起來奮戰,希望能在社會上佔有一席之地。聽起來好像是很悲壯的事情,不過,其實是他們缺乏了一些勇氣、自信和正確的信念,所以,防衛型的人,不會想去顛覆改革掉那些自己認為不公平、無法接受的制度,反而別人怎麼設定,他們就怎麼走。然而,他們也不是逆來順受的,通常都是強迫自己忍耐、再忍耐,然後無奈,結果,又把這些東西傳給下一代。因此,即使成就很高,他們的生活多半也還是緊繃和空虛,鮮少是真正快樂的,但防衛型的人也會安慰自己說:「人生不就是這樣嗎?」,你真的覺得是嗎?
 
  若想改善生活、活出自己,那麼,了解靈性法則對防衛型的人來說就很重要了,因為,他們算是「沉溺於世俗」的。跳脫出來吧!要知道每個人都各有各的課題,也各有各的天賦,仔細去想想、去回顧,你會發現,雖然我們不一定能克服別人生命中的難題,但我們其實永遠有能力去解決自己所遇到的困難,並創造自己想要的幸福。而防衛型的人最要記住的一句話就是:「真正屬於你的使命,是不會遭到競爭的。」當他們見過許多人的經驗,願意相信這一點,且開始朝自己內心的渴望前進時,他們緊握的拳頭才會鬆開,防衛型的生命也將不再受束縛,並能夠跳出惡性競爭的循環,脫離不平衡的情緒,進而發現自我價值,活出自己也幫助下一代。
 
  以上就是選擇「2. 危險,他可能會偷襲我,不如我先發制人吧!」的防衛型玩家容易遇到的生命課題。下面,我們來了解以第三個理由「3. 在線上殺人打鬥很好玩,何樂而不為呢!」來發動攻擊的搗蛋鬼吧!
 
3.   線上戰鬥很有趣,唷!發現獵物,不整你會對不起自己!─「搗蛋型」玩家
  在線上遊戲中,遇到前面提到的戰鬥型和防衛型玩家的攻擊,可能還不會讓你太過生氣,可是,假如你碰上的是「搗蛋型玩家」,事情就不太一樣啦!簡單來說,你就是碰上「愛在遊戲中亂殺人的白目」了。
 
  這類三不五時就以殺人為樂的搗蛋鬼,經常讓人感到很頭痛,尤其是他們「柿子專挑軟的吃」的性格,經常會讓許多玩家感到無可奈何。比方說,他們會「站在警衛NPC無法抓到他們的至高點,向下狙殺每個路人」或是「以大欺小,攻擊底等級的新手讓他們不能好好玩遊戲」,而且,有時他們還會集體行動,搞得遊戲世界好不安寧。然而,當他們惹火了一些能力在他們之上的玩家以後,便常常一走了之,或者,等對方離開後「才繼續開鬧」,如此行為,搞的大家也只能大罵「俗仔」來發洩情緒了。
 
  有些「A區玩家」會有「欺善怕惡」的傾向,而這樣的特性在搗蛋型玩家身上,是比較明顯的。搗蛋型的人,經常挑選自己穩贏的對象或情勢來發動攻擊,誇張一點的,當然就是欺負新手了。雖說,不管是復仇或助陣,每個要攻擊敵人的玩家,都會稍微評估情勢,可是,搗蛋型的人在碰上比自己強的玩家或遭到大力反擊的時候,通常選擇放棄離開,反正「識時務者為俊傑」嘛!即便看起來很孬,他們也能用「玩遊戲而已」的理由來說服自己,算是調適的不錯。另外,也有一些人是平常不敢撒野,但若跟著隊伍和朋友一起遊玩,有人數優勢的時候,就會開始胡作非為,這種仗勢欺人、人來瘋的行徑與特質,也是搗蛋型玩家在線上經常展現的。
 
  那搗蛋型玩家會不會對被攻擊的同盟玩家伸出援手呢?這個問題對他們來說,基本上就是看當時的心情吧!如果他們出手相救,可能是一時正義感來了,不過,大多時候只是因為無聊想找樂子而已。
 
  一般說來,我們每個人的內在都還保有自己的初心,只不過,因為個性、信念及環境的不同,以至於,在遇上困難或挫折所激起的化學作用時,每個人的性格會產生不同的發展延伸。所以,比較正向的人會選擇堅持、突破;消極面較多的一方,則是選擇扭曲自己的價值觀來同流合污、或是我行我素地消極抗議,再不然就只能憤世嫉俗,而搗蛋型玩家多半會走向後者。他們在年輕的時候通常是我行我素的,因此,遊戲上的他們才會是那個樣子,隨著年齡增長,社會教育的洗禮會讓他們逐漸被同化,越來越臣服於錯誤的生存法則,而世俗稱這叫「成熟」,還真的不太妙。當然,這不是他們願意的,是因為長期惡性境爭的人類社會,造成了這麼大的影響,以至於,如果一個搗蛋型玩家沒帶有太多正向的「A區」特質的話,就很難在生命中堅持己心。
  其實,搗蛋型的人有很強的創造力也很敢表現,他們需要把自己的力量用在正面的方向,別因為缺乏自信而將自己封閉起來。他們也不是沒有同理心,只是,因為這個充滿壓力的世界所給予的無奈,讓不夠自信的他們,會想假裝豁達、遊戲人間,消極地抗議著。對他們來說,如果能遇到願意理解他們的導師或長輩來引導他們,讓他們對自己善良的初心和夢想有多一點的自信和堅持,那麼,樂於展現自己的他們,不僅能夠活出自我,還會有力量去幫助別人追求自己渴望的人生呢!
 
l   總解析:關於「A區」會主動攻擊對方的玩家……
  經由上面的說明,我們可以了解因著不同理由,來選擇主動攻擊的「A區玩家」的個性及想法上有何差異,同時,也能發現他們之間有著許多相似的特質。大體來說,「A區」的三型玩家有著較具衝勁、直率、純粹的性格,並樂於表現自己。而他們需調整改善的方向,主要是要找回能夠感同身受的同理心,還有堅持愛的信念的決心。因為,他們相當容易受到外在環境的影響,尤其在意別人的眼光,所以在雜訊充斥、競爭當道的社會中,「A區」的人很少真正「做自己」。或許他們很難拿捏「做自己」與「尊重他人」的界線,導致多數的「A區人」,比較常使自己去符合社會既定的框架,而他們愛的真我,便因此埋得越來越深,這就是造成他們較具攻擊性的一個重點。
 
如果,透過遊戲裡的戰場狀況來觀察,我們還能看到「A區」的玩家在團體中,有領導性格的趨向。由於,他們充滿活力的能量與個性,經常會吸引他人的跟進,所以在戰場上,正面的「A區」玩家,可能會是個擅長炒熱氣氛、帶動士氣的指揮者,或是個殺傷力不錯的戰士;但如果是負面型的「A區」玩家,他們某方面也是在領導,因為,他們通常會是個稱職的「提前放棄之帶頭唱衰者」,而你可能就會聽到一些「漲他人志氣,滅自己威風」的閒言閒語,搞得團體氣氛很尷尬。
 
  在生活中,你會發現「A區」的人充滿動力,他們不畏競爭而且勇於挑戰,確實是很有戰鬥力的一群人。他們的生活經常是忙碌的,行程塞得滿滿的,不管是上班、上課或是休閒,幾乎沒有一處是空白。不過呢!他們緊湊的行程,表面上雖然看起來很充實,實際上,某部份是源自於他們內在的不安,深怕一有空檔就被別人超越,或擔心自己浪費太多的時間、缺乏成長,所以,他們其實活得蠻累的。在這樣忙碌的生活戰鬥下,「A區」的人,如果順遂一點的通常事業有成,然後,躲在心裡一旁的空虛感,才會提醒他們:「我們是不是少了什麼?」這才發現,原來自己忽略了許多比金錢更重要的事─他們的健康、家庭、愛人與夢想。
 
  如果「A區」的人運途不順的話,便容易在社會所教導的生存法則下隨波逐流,放棄希望或變本加厲。於是,他們會變得越來越冷漠,也越來越不相信人,而「踩著別人往上爬」的鳥事情,也只是剛剛好而已,不過,那些其實都不是他們真正要的,事實上,錯誤的生存觀念,早就使他們離自己想要的生活越來越遠了。這時的他們,如果還有自覺、還希望能找回快樂的生活的話,便要通過勇氣與夢想的考驗,「愛分析的頭腦」跟「心的指引」兩種聲音會每天不斷地爭辯,直到他們願意跟隨自己的心。
 
  你有見過正向陽光的「A區」的人吧!他們通常喜歡分享他們生活中的心得,不論是跟朋友說或在網路上發表,你能感覺到他們快樂成長的能量。而他們成長的路線,經常是「從自己的任性妄為,接到世俗法則的教導,經過實驗失敗,而後發現那套並不是全對的,又看到真正幸福的人的心得,於是,開始往對的方向前進…」,「A區」的自我成長的路線大多會是這個流程。而他們愛挑戰的個性是把雙面刃,方向正確的時候,他們能在對的路上克服困難,走往成功;方向不對的時候,則會鑽牛角尖,在錯的路上撞得頭破血流,如果他們能提早了解靈性法則,那真的會省下不少時間。
 
最後,給「A區」三型玩家的秘技是:
  你們是較有衝勁的一群人,有充沛的能量來實踐你們的渴望,而要將這股能量投入到哪個方向,就是你們學習的重點。了解靈性法則、找回初心,正是你們打造理想人生的優先的順序。
 
  要知道,成功並不是需要社會教你的「八面玲瓏」,也不是要你去「復刻別人的人生路」,是要明白「愛」才是你走向成功的路標。而你們要做的先是聆聽自己的心,找出自己真正的渴望與夢想,並學著以誠意來待人,記得「真正屬於你的使命,是不會遭到競爭的。」然後,練習鬆開你緊握的拳頭,放下掌控,讓生命開始流動,如此,你會發現這才是真正掌握了命運,而不再受命運擺佈。逐漸地,你會看見自己越來越順利,潛藏的同理心也能自然地顯現,使你越活越幸福,屆時,你一定也會將這套簡單的幸福密技分享出去吧!
 
  而遊戲中,「A區」玩家能夠練習的,除了「真誠地與人相處」之外,便是可以學著「放下掌控,讓神接手」,這是本書後面會提到的靈性法則之一─「吸引力法則」中很重要的一個步驟。「放下掌控」意味著放下得不到的恐懼,全然信任我們能夠得到自己想要的、或更好的,並相信一切會有最好的安排。「A區」的玩家可以在線上,透過渴望的裝備、寵物等等,來實驗吸引力法則,進而帶到生活中實驗,很快你會發現,生命不再是那麼倉促逼人的,而你可以創造你要的幸福。
 
PS. 「A區玩家」的角色名稱通常有以下特色:
u 遊戲中,特別愛攻擊人的,多半是戰鬥型和搗蛋型玩家,防衛型玩家並不像他們一樣會主動去追尋獵物。而這些狩獵者,他們的人物一般以男性角色居多,若他們選擇女性角色的話,大部分不會是「美型」的種族,較多的可能是「矮胖型」或「非人類」的設定。另外,假如他們使用的是「美型之女性角色」的話,那麼,此人該是個特別好鬥、並以打鬥為樂的玩家,這些人也較容易產生受害者心態。
u 「A區玩家」取名的第一個共通性,是具侵略性、寒色系等形式,例如:艾蒂亞殺手、鬼出神沒、黯魂夜影。
u 「A區玩家」易受環境影響,將人物取名為「江湖古俠式」和「騎士風格」等「符合遊戲背景時代」的ID,也是他們的習慣,例如:瀧之月、花雪虹、聖魂之槍。
u 負面搞怪式、不雅暱稱、裝可愛到底、自我感覺良好的、看似真人本名等形式的ID,也是他們喜歡的,例如:拎刀武西郎(台語諧音)、阿伯有練過的、喵喵傷腳筋、神諭、魔皇之子,愛弟妹的獵手。
u 「A區玩家」若取名為飲食相關的ID,通常偏好看似成熟的口味,較為清淡、單純、或銳利的,例如:半點無糖綠、伏特加不加糖、驚心魚。
u 以上所舉的角色名稱純屬虛構,如有雷同純屬巧合。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1933949
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