創作內容

3 GP

【心得】一、六大色系分析

作者:B.F.│Card Monsters│2013-03-12 13:38:02│贊助:6│人氣:808
※以下圖檔皆取自Edgebee Wiki,圖多注意
※以下(本人拙劣的)翻譯名詞皆附有原文對照覺得翻得很蠢可以隨便笑沒關係><
 
一、六大色系分析
(既然原PO已經寫了那麼多那我就用這個來開場吧?)
 
Card Monsters(以下簡稱CMs)裡有六種色系的卡片,分別是
戰爭(War,圖像為紅火)
幸運(Fortune,圖像為黃四葉草)
均衡(Balance,圖像為藍雙盾)
自然(Nature,圖像為綠葉)
混沌(Chaos,圖像為紫蝙蝠)
通用(Generic,圖像為無色六瓣花)
前五色有魔物卡(Monster),也是決定牌組方向的主要色系
通用系雖然沒有魔物卡、消耗又高,但是能裝備在任意顏色的魔物上,消耗性道具卡(Use)也都是通用系的。以下會對各色系個別進行簡短的介紹:
  戰爭系
--擅長屬性:近戰(Melee)
牌如其名,用強大的近戰火力硬上對手。魔物卡幾乎清一色,能用的攻擊位置通常也只有前鋒(正中間的格子)。其中幾張卡片升到L2以後會帶有延伸(Reach)屬性,讓近戰屬性在左右兩個後排位置也能攻擊(只能打前鋒),多少紓緩了戰爭系在站位上的壓力。其中只有兩張魔物卡帶有遠程(Range)屬性,而且要入手至少都是遊戲中期的事了。另外,完全沒有法術(Magic)怪。
 
主要的輸出位置多半集中於前鋒,而前鋒常常得承受大量傷害,因此戰爭系的平均血量稍高。不過防禦類屬性的表現不算出色,比起坦職更適合當打手。但是在卡片種類與強度尚不足的初期,前鋒放個坦會比放輸出來得輕鬆,因此初期表現並不出色,要等到稀有(Rare)或傳奇(Epic)等級才會真正發揮其實力。
 
瞬間爆發力非常驚人(先發制人(Charge)、爆擊(Critical)),還有殘血會變大魔王的狂暴(Berserk),再加上初期就有能波及後排的遭殃(Thrash)屬性,對於想追求高爆發傷害的玩家,戰爭系絕對不會讓你失望。
 
 
  幸運系
--擅長屬性:遠程(Range)、投機(Chance)又稱骰砲
機率效果的集散地。舉凡反擊(Counter)、迴避(飛行(Flying))、砸骰砲,只要不是100%發動的效果這裡應有盡有,整體來說相當歡樂的顏色。
骰砲相當於物攻版的法術屬性,全距離、無視護盾(Shield)跟法術護盾(Wall),只能被裝甲(Armor)類道具擋下。很強,不過攻擊目標跟實際傷害都是隨機。
 
近、遠程較平均,但法術怪只有一隻,不但是傳奇等級,還是全CMs唯一要用7點水晶叫的傢伙...
(※升級到L3後會減輕為6點,能力也真的是OP級的強)
由於能有效活用三格站位,初期表現還不錯,只是前排體質較薄,一個不小心就可能倒坦然後看對面圍毆自家的遠程怪。適合當作牌組主色,也是最早能組純色牌組的色系。
人品不好請勿嘗試
#4的勝利者
 
 
  均衡系
--擅長屬性:法術(Magic)、回復(Heal)、護盾(Shield)、法術護盾(Wall)
非常安定的一個色系,如同圖像般是以回復與減傷來抵抗對手的防禦類型。前排以坦為主,近戰能力不佳,少量遠程,大量法術怪。
坦力超強,只是輸出很仰賴後排,雖然多是法術類但傷害有點難看。初期卡片有Fantom Shield系列跟Watercat系列,兩隻一起出場超硬超坦但是毫無傷害可言,屬於較為被動的類型。面對可以打後排或掃全場的屬性會很頭痛,很不建議玩純色,但卻很適合在各種牌組裡擔任坦職。
有足夠的強力魔物以後可以擺開術砲陣然後被對手的反射(Reflect)爆☆殺
 
 
  自然系
--擅長屬性:遠程(Range)、回復(Heal)、挑釁(Aggression)、牽制類
與均衡系相似的防禦牌組,不過遠程輸出能力較佳,相對的就沒什麼法術輸出。比較不依賴護盾(Shield),而是以超噁心的回復能力(Heal 50這是什麼妖術...)以及能吸引遠程火力的挑釁(Aggression)來坦。另外也具有多種牽制力強大的屬性,像是機率性癱瘓對手一回合的束縛(Entangle)跟暈眩(Stun)、破甲系的潰擊(Cleave)、爆破(Break)跟卸甲(Destroy),善於操弄戰局的一個色系。
 
最推薦的新手向牌組,搭什麼顏色都很有潛力。遠20還帶飛行的Kurtey系列搭上遠程裝備卡,在初期可以爽爽掃;回血能力佳的Lapia系列也能透過Unlock入手,遊戲初期拿到的也幾乎都是自然系的卡。不過有趣的是,雖然在遠程屬性上消耗水晶較少,上級怪卻幾乎都是近戰...
 
  混沌系
--擅長屬性:近戰(Melee)、法術(Magic)、牽制類
妖魔鬼怪系(無誤)
沒有遠程怪,可是法術傷害是平均性地高,近戰傷害也有中上程度,強大的攻擊手。近戰怪不是帶延伸(Reach)就是帶飛行(Flying),法術怪則有反射(Reflect)或潛影(Stealth)等保命技,整體來說非常強悍。牽制面有把對手的前排怪嚇到後排去的威嚇(Fear)、降低對手近戰攻擊力的打壓(Demoralize)、能讓對手全體無法使用法術跟回復的沉默(Silence),雖然入手不太容易但每張都是實力驚人。(Demoralize 60跟Silence 3根本噁心)
至於混沌系最強魔物的死刑宣告(Deathstrike)則是只要成功造成近戰傷害就能秒怪的超惡劣屬性,僅此一家別無分號(?)。
另、或許是為了平衡,整體叫牌的水晶需求偏高其實根本就沒差
 
搭藍或搭綠的效果都很讚,大概可以一路輾到中後期(也是本人的愛用系)
火力從前期強到後期,不能組單色的原因只是因為很吃水晶...
 
 
  通用系
--擅長屬性:全能(咦?)
作為輔助色系,通用系並沒有專屬的魔物卡老實說我不排除以後會出通用系魔物的可能,而是以各式各樣的裝備(Equip)、裝甲(Armor)為主,消耗性道具卡(Use)也是歸類於此。
通用系的特徵就是任何顏色都能使用,當然代價就是比別人多消耗一些水晶。某些道具卡會刻意缺少特定顏色(骰10裝甲20的盜賊披風(Thief's Cloak)就沒有紅色),因此戰爭系如果想使用這項道具就非得拿無色的通用系來用,算是變相拉開各色之間的獨特性吧。其中有幾張被標記為「唯一」(Unique Card)的卡,這類卡片在牌組裡只能放一張,在配置時要稍微注意。
裝備(Equip)類有著各式各樣的附加屬性,是最基本的道具卡;
裝甲(Armor)類則是能為魔物提供防護,抵擋法術以外的傷害。此類道具也可能有附加屬性,不過當裝甲值歸零時,道具就會損壞,附加屬性也會跟著消失,有利有弊;
消耗(Use)類則是各種一次性效果,當然也包括全體效果如全體攻擊或回復等。
 
由於各色都有裝備(Equip)或裝甲(Armor),通常會放無色都是放消耗(Use)。
初期不放也沒差,畢竟好用的卡都在大後期。
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1932799
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:Card Monsters

留言共 1 篇留言

B.F.
試著把原本放在哈拉版的東西移過來了...目前只弄這篇,其他的還有點技術問題待克服0_0

03-12 13:45

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★yadon333 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

訂閱

作品資料夾

c4489喃喃自語的我
寫遺書並不是為了傷害自己,而是為了在未來的某一天意外可能來臨時,它是唯一能代替你的發聲看更多我要大聲說8小時前