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透過遊戲劇情的省思----第一關END

作者:勁辣姬腿跑│2013-03-11 17:13:49│巴幣:2│人氣:277
¥    透過遊戲劇情的省思
  隨著時代演進,電玩遊戲的故事不再是「主角為了救回公主,而討伐魔王」這麼簡單,不只曲折離奇,許多遊戲的劇本裡還包含了發人深省的意義,下面讓我來舉個例子:
 
我的遊歷:
《神鬼選擇題》
  在我玩過的遊戲中,有一系列叫做《神鬼寓言》的遊戲,內容大致上是要玩家扮演預言中的英雄來鏟奸除惡。而這款遊戲的特色,是你可以選擇要當好人或壞人,可以當推翻暴政的英雄,也可以變成比故事裡的暴君更恐怖的魔鬼,當然,如果你是欺壓良民的壞人的話,遊戲裡的村民也會給你相對的反應,至少他們看到你,一定大聲尖叫、拔腿就跑。
 
  關於這係列的遊戲,我主要遊玩的是這款遊戲第二代,在這代的故事裡,我們要扮演預言中的英雄,為了推翻暴君並報弒親之仇而奮戰。一路上,我們會遇到許多抉擇,每個選擇經常包含了善與惡、慷慨或自私,處處考驗著人性。
 
  我記得在二代劇情的最後,我們打倒了暴君,並能夠實現一個願望,於是,遊戲給玩家三個選項:「一、讓所有被暴君所殺的人都復活〈包含你夥伴的老爸爸〉,但是主角的姐姐和忠狗不能復活,而主角會成為眾所皆知的英雄,並成為新上任的王。二、讓主角的姐姐和一路陪我們奮鬥的忠狗復活,所有其他人則不會復活。三、取得一筆可觀的金錢。」你會怎麼選擇呢?大家一定都會想把三個選項的結局看完,這樣當然可以,因為我們只要重讀記錄檔,就不需要重頭來過也能把三個結局全部看完,再選擇你喜歡的做結束,但是,如果這是發生在現實世界的事情,你就只有一次選擇的機會。
 
  光是從這個簡單的劇情選項設計,我們便能審查自己的內心─「為什麼你不選擇讓親人復活,難道你是為了博得好名聲?還是你本身真的充滿犧牲奉獻的愛呢?」、「為什麼選擇只讓自己的姐姐跟狗復活?難道其他人的命都不值嗎?」,究竟為什麼你這麼抉擇呢?只是簡單的遊戲設計,實際上卻是個發人深省的機會,你不僅能分析自己的想法,遊戲也反映出你人生的價值觀,別以為拿遊戲的問題來討論是不切實際的,這就像是一般人聽過的「如果你的老媽和女朋友一起掉進海裡,而你只能救活一個,那你該先救誰?」的問題一樣,我們在人生的路上總是會遇到抉擇,你必須審視所有的狀況後,做出最好的決定,並對自己的決定負責。
 
  在我完成最終結局之後,我到討論版看看別人選的結果是什麼,因為我懶得重讀記錄,更何況,當時我認為自己已經做了最好的決定,我選擇讓姐姐跟忠狗復活,原因是因為「這是在遊戲裡」,我很自然地會把遊戲劇情跟實際生活做結合比對,我覺得「主角的姐姐從小跟我們一起吃苦,年紀輕輕就被壞人給做掉,好不容易天下太平,而我也有能力照顧她了,所以她應該要活著回來享清福,另外,忠心護主、一路陪伴我們的狗兒也是如此。雖然,有許多無辜的人也犧牲了,但就跟我們社會上大多數的人一樣,遊戲裡的人民也多是寧可屈於暴君淫威而不敢起身反抗的人,還有些則是牆頭草,助長惡人苟且偷生,再加上這場革命中除了有幾個夥伴相挺,誰也沒有來幫忙,因此我不覺得他們比我的姐姐更值得復活,唯一有點愧對的,就是夥伴的老爸爸啦!但是,因為他太老了,復活之後沒幾年還是要走,所以就『不好意思啦!』,乖乖地被夥伴臭罵一頓吧!他會理解的,至少他不用再經歷一次生離死別。至於那筆錢,因為遊戲幣不難賺,而且都已經過關了,只有想搞怪的人才會選擇那個選項吧!」
  
  這就是我當時的選擇,但是,我很清楚,如果這是在現實生活中必須做出的決定,我會選擇「一」,其中一個原因,是因為生離死別是人生最痛苦的課題,我不打算再經歷一次,而且,我知道我知道靈魂是不會消逝的,祂們只是登出《愛ONLINE》的遊戲伺服器而已,我們還是能透過通靈來連結已故的親人,等到我們上了天堂之後,也能與祂們重逢,所以,不如讓其他命不該絕的人復活吧!那為什麼不選錢呢?除了要看現實中到底有多少錢才決定之外,既然選擇「一」都能當國王了,那還怕沒錢用嗎?以上就是我在戲裡戲外做出決定的心路歷程,從其中我能知道,一些有關分離傷痛的課題我仍然存有恐懼,並在寬恕與原諒的課題〈對於那些西瓜靠大邊的村民〉上有待加強,這便是遊戲讓我能覺察自己的地方。
 
  不過,令人沒想到的是,遊戲的製作團隊也有他們的想法!?當我在討論版上搜尋時,我看到有網友抒發自己「當上國王卻無人分享的空虛」,也有人跟我一樣在問「狗是復活了,但是主角的姐姐在那兒?怎麼只有莫名奇妙地收到一封『表示她還活得很好』的信?」,當然也有人在抱怨說「早知道就不要選錢了!」,最後,我看到有網友提供了解答,原來狗可以用某處的神祕棺材讓牠復活,而那封「姐姐捎來的信」也是大家必然會接收到的,可見遊戲的製作團隊是鼓勵大家戲裡戲外都選擇大愛啊!只不過,我們都只看到信,卻不見主角姐姐的身影,嗯……還真吊人胃口,大家只好等新作品出來後再看有沒有後續囉!
 
  以上就是在單機遊戲中,我所挑選的一個劇情發省的例子,從這邊,大家應該就能稍微了解到,我們確實能透過遊戲來體驗、感受並省思一些人生的課題與智慧吧!當然,我知道要從遊戲來聯想到實際生活的觀察方式,許多人會不太習慣,所以,剛剛都是先大略介紹以「劇情」為主的單機遊戲,讓你初步體會一下,看看遊戲怎麼與生活及自我探索做接合。你問為何特別提出劇情為主的遊戲呢?原因是因為「它接近電影」,要從電影連結到現實生活,是比從遊戲開始來得容易,因為看電影時,你本來就是個旁觀者,但在遊戲中,你就是主角。
 
  不論是遊戲或是電影,就故事劇情來探索自己的方式,簡單的說,就是認真地去體會故事劇情,並藉由劇情的發展方向,察覺你的想法與感覺,而且,不僅是遊戲和電影,甚至是你愛看的連續劇或新聞,其實,都是能夠協助你去發現自己的機會。我們隨時可以用這樣旁觀、覺察與反省的方式,在生活上做自我探索,當你定期收看某個偶像劇時、當某個電影或節目讓你懶得繼續看下去時,你都可以從中發現,是什麼原因促使你想這麼做,並知道是什麼東西讓你重視。而遊戲在這邊的功用,不僅有娛樂效果而已,它也提供了一個更能令人深刻思考與感受的位置,讓大家能夠身歷其境,更接近地感受到主角的心境,並有更多的機會覺察自己。
 
  我們除了能從遊戲所帶來的劇情感受來覺察自己之外,各種不同類型的遊戲,也都能看到玩家不同的面向,即使是單純打鬥的遊戲,它還是能讓你發現自己的天賦與屬性。至於,如何從不同類型的單機遊戲來探索自我的部份,在後面的關卡中會再集中整理說明,但是,你不需要現在就跳過去看,因為,再接下來要介紹的線上遊戲中,其實就幾乎包涵了全部。為什麼說線上遊戲無所不包呢?答案是因為它如同真實世界。線上遊戲幾乎包含了全面的真實世界的元素,正因如此,要從這邊來認識自己是非常直接且容易的,它是真實世界的縮影,也能是你人生的參考書,但因為涵括了太多的真實元素,所以,它也容易讓人沉迷於無形。
 
  現在我們就要來看看,這個讓許多人搞不懂的新世代活動─線上遊戲了!線上遊戲最重要的特色,就是「人與人之間的牽絆」,你將會知道它與單機遊戲有多大的差異,也能體驗到眾多網友聚集在同個遊戲世界時,會迸出什麼樣的火花?這又會帶給我們什麼樣的收穫呢!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1931871
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留言共 1 篇留言

創造
在遊戲,我選擇二。
在現世,我會選擇什麼都不要。很奇怪吧?ˋwˊ

不知道大大有沒有玩過一款叫做"皇家騎士團"的遊戲
中間有衣個重大分支,就是要你扮成敵人去屠殺村民,以激起我國的對抗意識。
那個選擇太坑爹了...太過份了...

09-19 11:37

勁辣姬腿跑
皇家這款我是沒玩過,不過你在單機對電腦的狀況,我覺得你輕鬆點看吧,那種比較反派惡搞的劇情,當做玩笑整人的方式去玩。09-20 17:47
勁辣姬腿跑
現實中什麼都不選,表示你目前覺得..以目前人類社會的運作方式,活著只是痛苦,又或者絕的人終需一死,所以早死早操生。而這樣的想法顯示出,你有想改變這個社會,但還沒找到方式,對生命可能有種無力感,所以我說你先去了解靈性運作,是生命真正的運作方式,也是你的創造力。09-20 17:58
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