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7 GP

[生死格鬥 5] 角色連段 (心/埃利奧特/王八德)

作者:⅞當機小筆電~砸主機│生死格鬥 5│2013-02-21 12:32:56│巴幣:14│人氣:1953
[生死格鬥 5] Dead or Alive 5 (デッドオアアライブ 5)
角色 [心] [埃利奧特] [王八德]


[注意事項]
以下起始招(PPK) 底線為打頓~攙扶~退步等發生點,但需注意敵攻擊狀態下出招時(PPK)全段連接可能
地面追擊等級較高的電腦受身很快,不要過度依賴。
浮空對 [巴斯] & [拜曼] 有較早落地問題

[心] Kokoro (こころ)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character10.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~(←PPPP)
背向撞壁~(背P+K)
動作追 (閉肘) (+P+K)
|(PPK+)|(↑P+)|(PP↓K+)|(↘PP+)(↓H+K+)
基本範例
(部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
距離(KP)~(←PPP)~(↖P)~(↖K)~(←P)~(←PPPP)
壁邊型(↙PPP)~(↘PP)~(↖P)~(←P+K)~(PPKK)
距離
(↓H+KP)~(KP)~(P)~(↖P)~(←P+K)~(P+K)~(↘PPP+K閉肘P+K)
距離(←PPPP)~停0.5秒~(↙P)~(→KP)~(↖P)~(←P+K)~(P+K)~(←PPPP) or (PPP)
距離(↖P)~(↘→P)~(↙P)~(↑P)~(↖P)~(←P+K)~(P+K)~(→KP)~(↓KP) or (PKP) or (P)
(P+K)浮空~(←PPPP)
(P+K)~(←PPP)~(P)~(↖P)~
(↙KK←K)~(←PKP) & (←PKK) & (←PKK)
(↙KK←K)~(K)~(←PPPP)
(↙KK←K)~(P+K)~浮空(PPKK)高浮空(PPKP) & (←PKP)通用
(↙KK←K)~(↓KK)~(P)~(↖P)~
(起身攻擊)~(PPP)~(↖P)~
(起身攻擊)~(KP)~(P)~(↖P)~
(起身攻擊)~(↓H+KP)~(P)~(↖P)~

(PPKK)~(P↓KP) & (PKP) & (PK←K) & (PP↓KK)
(↗KK)~(P↓KP) & (PKP) & (PK←K) & (PP↓KK)
(↘PPP)~(←PKP)
(PKP)~(←PKP) & (←PPPP)
(↑PP)~(←PKP) & (←PPPP)
(↘KP)~(←PKP) & (←PPPP)
(↘↘P+K)~(←PKP) & (←PPPP)
(↗PP↓KP)~(↑P)~(PP↓KK) & (←PPPP)
(↗PP↓KK)~(↖K
)~(←P)~(←PPPP)
(↗PP↓KK)~(↖K)~(PPP)
(←P+K)~(PP↓KP) & (←PPPP)
(↙KKP)~(PP↓KP) & (←PPPP)
地面追擊
(↓P+K
)~(P+K)
起始招~連段
起始(閉肘P)(閉肘P+K)
起始|(PPP)|(PPK)|(PP↓KP)(PP↓KP+K~P)(PP↓KP+K~P+K)(↖P)(↑P)(P)(↘PP)
  |(↙PP)(←PP→P)(→→P)(↘P)(
橫移P)(K)|(K)|(P+K)|(P+KP)|(↓H+KP)
~(PP)~(PP)~(P)~(↖P)~
~(PP)~(↙PP)~(↖P)~
~(PP)~(→P)~(P)~(↖P)~
~(PP)~(K)~(↖P)~
~(PP)~(PP)~(↖P)~
~(P)~(→PP)~(↖P)~
~(P)~(PP)~(↖P)~
~(K)~(K)~(↖P)~
~(K)~(P)~(→K)~(P)~(↖P)~
~(↓H+KP)~(P)~(↖P)~
起始(↘KK)|(↙KKK)|(H+K)
~前前~(同上)
起始|(PPKP)|(PP)|(PP)|(↙PPP)(↙PPP)|(←→PP)(↘PP)(橫移PP)(KP)
~(PP)~(P)~(↖P)~
~(P)~(→P)~(↖P)~
~(P)~(K)~(↖P)~
~(P)~(PP)~(↖P)~
~
(PP)~(↖P)~
~(PK)~(↖P)~
~(K)~(↖P)~
~(K)~(P)~(↖P)~
起始|(PPP)|
~(PP)~(↖P)~
~(P)~(→P)~(↖P)~
~(P)~(K)~(↖P)~
~(↑P)~(P)~(↖P)~
起始
(↑P→P)
~(↖P)~(↖P)~
~(↙P)~(→P)~
(↖P)~
起始
(PPP)
~(P)~(↖P)~
~(
P)~(↖P)~
起始(←PPPP)
~停0.5秒~(↙P)~(↑P)~(PP)~(↖P)~
~停0.5秒~(P)~(↘PP)~(↖P)~
~停0.5秒~(↙P)~(→KP)~(↖P)~
~(→→PP)~(↑P)~(P)~(↖P)~
起始(↓↘→P)
~(同上)~(↖P)~
~停0.5秒~(PPP)~(P)~(↖P)~
起始(↘壓PP)|(KP)|
~(PP)~(↘P)~(↖P)~
~(P)~(P)~(↖P)~
~(
↘PP)~(↖P)~
~(↙PP)~
(↖P)~
~(→KP)~(↖P)~
~(←PPP)~(↖P)~
(PK←K)|(↘K←K)|(↙KK←K)|
(P)~(PP)~(↖P)~
(P)~(→KP)~(↖P)~
(P)~(↙PPP)~(↖P)~
(↓KK)~(P)~(↖P)~
(←K)~(↙P)~前前~(P)~(↖P)~
(P+K)~(↙P)~前前~(P)~(↖P)~
(←K)|
~(PP)~(PP)~(↖P)~
~(PP)~(→P)~(↖P)~(↖P)~
~(
P)~
(↑P)~(PP)~(↖P)~
~(P)~(→PP)~(↖P)~
~(↙P)~(→KP)~(↖P)~
クリティカルバースト(↖P)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↑P)
~後段(←PPPP)
[浮空](K)壁邊 & (P+K)
~
後段(PP↓KP) & (←PPPP)
[浮空](←P+K)壁邊
~後段(PPKP) & (PPKK) & (↘PPP+KP+K)
~追加(P+K)~後段(PPP) & (PPP) & (PPP) & (↘PPP+K閉肘P+K) & (←PPPP)
~追加(P+K)~(→KP)~後段(↓KP) & (PKP) & (P)
[浮空](↖K)
~後段(PPP)
~追加(←P)~後段(←PPPP)

[埃利奧特] Elliot (エリオット)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character17.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(↘PPPK)
背向撞壁~X
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型(↘PKP)~(↘PPP)~(↙P+K)~(↘P)~(↘PPPK)
(↘PKP)敵動作浮空~(↘PPP↓P)
距離
(→P+K)~(→K↓K)~(↑P)~(↙P+K)~
(↗K)~(↘PPPK)
距離(→P+K)~(P+KPP+K)~(↙P+K)~(↘P+K)~(↘PPPK)
壁邊型
(↑P)~(→P)~(↑P)~(↖P)~(↙P+K)~(↑P)~(↑P)~(↘PPPK)
壁邊型(↘P+K)~(P)~(↙PP背)~(背←PP)~(↘PPP↓P)
壁邊型(↘P+K)~(↙KP)~(↓H+KP)~(↘PPPK)
距離(KP)~(PP)~(↙P+KP)~(↗KK)
距離(P+KPP+KP)~(KP)~(↙P+KK)~(↘PPPK)
距離(P+KPP+KP)~(PP背)~(←K)~(PPPK) or 停0.5秒~(←PPPPP)
距離(P+KPP+K)~(P)~(↓P+KP+K)~(←PPPPK)
(H+K)~(↗K)~(↘PPPK)
(起身攻擊)~(PPP)~(↙P+K)~
(起身攻擊)~(P+KPP+K)~(↙P+K)~
(↗KK)~(↘PPPK)
(P+KK)~(↓P+KP)
(→K↓KP)~(PPK)
(↓H+KP)~(PPK)
(→Y)~(→KK)
地面追擊
以下(↓K)~(P)更換(↙KPP)
(P+KP)~(↓K)~(P)
(
→H+K)~(↓K)~(P)
起始招~連段
起始|(PPP)(↑P)|(↘PKP)(↘壓P)|(→→P)|(橫移P)|(↑K)(→K)|(→→K)|(橫移K)|
  (→P+K)|(↙P+K)|(P+K)
~(PP)~(PP)~(↑P)~(↙P+K)~
~(↗PP)~(↙KP)~(↙P+K)~
~(→PP)~
(↙KP)~(↙P+K)~
~(↘PPP)~(↙P+K)~
~(↘PK)~(↑P)~(↙P+K)~
~(↙PPP)~(↑P)~(↙P+K)~
~(←PPP)~(↙P+K)~
~(←PP)~(↙KP)~(↙P+K)~
~(↖P)~(↘KP)~(↙P+K)~
~(P←P背)~(背←P)~(P)~(↙P+K)~
(P+KPP+K)~(↙P+K)~
起始(H+K)
~前前~(同上)~(↙P+K)~
~(↗K)~
起始
(KP)|
(P+KPP)(P+KPP+K)(←PP)
~(PP)~(PP)~(↙P+K)~
~(↗PP)~(P)~(↙P+K)~
~(↙PPP)~(↙P+K)~
~(↘KP)~(↙P+K)~
起始(KK)||
~(PP)~(P)~(↙P+K)~
~(↗PP)~(↙P+K)~
~(↖P)~(↑P)~(↙P+K)~
起始(↘KP)||
~(→PP)~(↙P+K)~
~(←PP)~(↙P+K)~
~(→K)~(↑P)~(↙P+K)~
~(→P+K)~(↙P+K)~
起始(P+KPPP)|(P+KPP+KP)|
~(PP)~(↙P+K)~
~(↙KP)~(↙P+K)~
起始(P+KPPPP)|(P+KPP+KPK)|
~(P)~(↙P+K)~
クリティカルバースト(↙P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↙P+KP)
~
後段(↗KK)
[浮空](↙P+KK)
~
後段(PPPK)
[浮空](橫移P)壁邊
~後段(PPK) & (PPP↓P)
[浮空](↗K) & (↘P)壁邊 & (↘壓P)壁邊 & (P)壁邊 & (↘P+K)
~後段(PPPK)
[浮空](↑P)壁邊 & (↑K) & (橫移K)
~追加(↑P)~後段(PPK) & (PPPK) & (↓P+KP)

[王八德] Brad Wong (ブラッド・ウォン)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character18.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~(
→PP) & (→PK) & (↙PPK)起始(→PP)不可 & (P+KP)
背向撞壁~(PP) & (P+KP)
獨起腳撞壁~(獨起腳K)
倒立撞壁~~(躺K)~(→PP) & (→PK) & (↙PPK)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型(PP)~(P)~(KP)~(P)~(←PP)~(P+K)~(P+KP)
距離(PK)~(↑P)~(↑K)~(P)~(←P)~(P前)
壁邊型(PPP)~(↓KP)~(↘P)~(P)~(←P)~(↘KPP)~(PPK)
距離(PPP)~(KK)~(↘P)~(P)~(↗K)~(立P+K背)~(P+KP)
距離(↓H+KK)~(P)~(↑H+K)~(K)~(P+KP)
(下段起身攻擊)~(立上KK)~(躺K)~(P+KP) & (PPP)
動作(仰飲) (←P)(背勢) (←P)(退歩月牙叉手) (↓↙←P+K..可追加)
動作追(倒立) (→→P+K)
|(前K↑
)|
動作追(反倒立) (背→→P+K)
(K)
動作附(獨起腳) (←K)(↓↓)
|(PPK)|(↗K)|(↘KK)|(
→K)|(立H+KK)|
動作追(獨起腳)
|(PP↑)|(↑K←)|(↘K)|
動作附()(↓P+K)
|(PP←K)|(PP↓壓K)(←PK)|(←P↑K)|(←P↓K)|(PK↓K)|(←PK↓K)|
(KK↓壓K)(壓放KK)(↓K↓K)|(KK)(↙KK↓K)|(→→K)|(←←K)|(K↓K)|(↑H+K)|
|(背→K→壓翻滾中K)|(背→K↘壓翻滾中K)|
|(前躺F+K)|(立→PPK)|(立↓K)|(立↓KY)|
|(倒立P)|(倒立K→K)|(倒立KK→K)|(倒立KKKK)|(倒立H+K)|
動作追(後)
(KKK) = (↙壓KKK)(HKK)(HKKK)(HKKKK)(↙H+K)
(K)
動作附()(↘P+K)
(↘→P)(H+KP+K)(H+KKP+K)(H+KKKP+K)
動作追()
(↓KK↓壓)|(↘K→K↓壓)|(H+KK↓壓)|(H+KKK↓壓)|(H+KKKK↓壓)|(立H+KK↓壓)|
(↙←P)~(↙PPK)
(後→K)~(↙PPK)
(倒立P+K)~(↙PPK)
(後H起身K)~(↙PPK)
以下(K倒立)~(倒立KKKK)(→PP)
(
KK↓壓)~(K倒立)~(倒立KKKK) 不穩定
以下(K倒立)~(倒立KKKK)更換(K)~(→P+KP)
(↘K→K↓壓前)~(前K↑倒立)~(倒立KKKK) 不穩定
(H+KKP+K)~(K倒立)~(倒立KKKK)
(背↓P+K)~(K倒立)~(倒立KKKK)
以下(P+KP)(P+K)~(PK)更換(←PP)(→KK)
(→PK背)~(P+KP)
(
P+K)~(P+KP)
以下(背PPPP)更換(背PP→P)~(↙PPK)更換(P+KP)更換(P+K)~(PK)
(H+KKK)~(←K背)~(背PPPP)
(H+KKP+K前)~(前P+K背)~(背PP←PP背)
以下
(P→PP)~(↙PPK)更換(→P
P)
(↗PPP)~(P→PP)~(↙PPK)
(↙KKK)~(K)~(P→PP)~(↙PPK)
(後躺H+K)~(後躺K)~(P→PP)~(↙PPK)
(背→K↘壓
翻滾中K後躺)~(後躺K)~(P→PP)~(↙PPK)
(K)~(後躺H+K)~(K)~(P→PP)~(↙PPK)
(↑H+K後躺)~(後躺H+K)~(後躺K)~(P→PP)~(↙PPK)

(躺H+K)~(後躺H+K)~(K)~(P→PP)~(↙PPK)
(立H+KPP)~(P→PP)~(↙PPK)
以下(P→PP)~(↙PPK)更換(→PPP)更換(PP)~(PK)
(壓放KK躺)~(K)~(P→PP)~(↙PPK)
以下(↘KPP)~(P起始3段型)更換(↘KPP)X2更換(P前)更換(→PPP)更換(PP)~(PK)
(背→K→壓翻滾中K後躺)~(後躺K)~(↘KPP)~(P起始3段型)
(倒立KK)~(K)~(↘KPP)~(P起始3段型)
(倒立KKK)~(K)~(↘KPP)~(P起始3段型)
(倒立KKKK)~(K)~(↘KPP)~(P起始3段型)
(
倒立H+K)~(K)~(↘KPP)~(P起始3段型)
以下(PPK)更換(PP↓壓K)更換(PPK獨起腳)更換(PPP背)
(↘KK)~(PP↓K)
以下(背←K)~(↓躺)更換(→KK)更換(PPPK)
(PP)~(背←K)~(↓躺)
(PP)~(背←K)~(↓躺)
地面追擊
(KKK) = (↙壓KKK)~(↙壓KKK)
(KKK) = (↙壓KKK)~(K)
以下(↙PPK)更換(PPK背)更換(KKK) = (↙壓KKK)
(↙PK)~(↙PPK)
(↙PPK)~(↙PPK)
(
→KK)~(↙PPK)
(→H+K)~(↙PPK)
(PK)~(↙PPK)
(KK)~(→KK)~(↙PPK)
以下
(背F+K)更換(背↓K)
(KKK背)~(背H+K)
以下(背F+K)更換(背↓PK)
(↙KKK)~(背H+K)
(KK)~(背H+K)
(↑K)~(背F+K)
以下(躺K)更換(背H+K)更換
(KK↓壓K躺)~(K)
起始招~連段
起始|(PPP)|(PK)|(PP)|(↘壓P)(P)|(↑K)(↓KP)(橫移K)(背P+K)(P)
  (K)(P)(K)(K)
~(PP)~(PP)~(P)~
(P)~
~(P)~(↑P)~(↘P)~(P)~
~(P)~(→K)~(↘P)~(P)~
~(P)~(↘KP)~(P)~
~(KK)~(↘P)~(P)~
~(K)~(↓KP)~(P)~
~(P+K背)~(→KP)~(P)~
起始|(PPK)(↓KK)
~前前~(同上)~(P)~
~(→P)~(PP)~(P)~(P)~
~(→P)~(↑P)~(P)~
(P)~
~(→P)~(↑P)~(P)~(P)~
起始(PKK)(PKK)(↓H+KK)
~前前~(PP)~(P)~
起始(↘K→K)
~前前~(同上)~(P)~
~(→P)~(P)~
起始|(PKP)(PKP)(KK)(→PP)
~(PP)~(P)~(P)~
~(↓KP)~(P)~
起始|(K)
~(↑P)~(→K)~(P)~
~(↘P)~(P)~(↘P)~(P)~
~(↘K)~(P)~(P)~(P)~
~(↑K)~(P)~(P)~(P)~
起始
|(
KP)
~(PP)~(P)~
起始(→KK)
~(→P)~(P)~(P)~
~(↘P)~(P)~(P)~
起始(↓P+K)
~(躺P)~(PP)~(P)~(P)~
~(前躺P)~(↑P)~(P)~(P)~
起始
|(PPP背)(PP)(←PP)(←P↑P)(←P↓P)(↙KK)(K背)|(P+K背)|
  (P+K背)|(PK背)|(背P+K背)|(
H+K背)|
~(背PP)~(PP)~(P)~(P)~
~(背←P)~(↓KP)~(P)~
~(背P+K)~(↓KP)~(P)~
~(背→KP)~(P)~(P)~
~(背P)~(背K)~前前~(P)可刪~(P)~
起始|(H+KK)(PP)
~(背P+K)~(PP)~(P)~(P)~
~(背←P)~(↓KP)~(P)~
起始|(H+KK)
~(背P+K)~(P)~(P)~
起始|(PPK)|(↗K)(↑K)|(↘K)
~(PP)~(PP)~(P)~(→→P)~
~(PP)~(P)~(→→P)~
~(←K)~(PP)~(P)~(→→P)~
起始|(立H+K)
~(背P+K)~(↓KP)~(P)~
起始(立H+KK)|
~(PP)~(→→P)~
~(P)~(P)~(→→P)~
起始(反立K→K)(反立KK→K)(反倒立KKKK)(反倒立P+K)
~(反倒立→KP)~(P)~(→→P)~
クリティカルバースト(P)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↘P)壁邊 & (K)壁邊
~後段(PP) & (KK) & (↙PPK)
[浮空](↘PP)壁邊 & (PPP)
~
後段(↙PPK)
[浮空](→HK)
~後段(PP) & (P起始3段型)
~追加(PPP)~後段(↙PPK)
[浮空](橫移繞背P)壁邊 & (P)壁邊
~後段(P+KP)
~追加(PPP)~後段(↙PPK)
[浮空](←P)壁邊
~後段(P前) & (PPP)
~追加(PP)~後段(PK)
~追加(PPP)~後段(↙PPK)
~追加(↘KPP)~後段(PK)壁邊推薦 & (↘KK) & (PPK) & (↙壓KKK)
~追加(↘K立)~(立PK)~後段(↙PPK)
~追加(↘K立)~後段(P起始3段型)
[浮空](←PP)壁邊 & (P↑K) & (K) & (←K立P+K)壁邊
~後段(背PPPP) & (P+KP)
~追加(KP) & (背PPP)~後段(壓KK) & (↙PPK)
~追加(P+K)~後段(PP) & (PK) & (P+KP)
[浮空](←K立K)
~
後段(P+KP)
~追加(PPP)~後段(↙PPK)
[浮空](←KK) & (↗K)
~追加(立PK)~後段(KK) & (壓KK) & (↙PPK)
~追加(立PPP)~後段(↙PPK)
~追加(立P+K背)~後段(PP) & (PK) & (背PPPP) & (P+KP)
[浮空](↑H+K)
~追加(K)~後段(P+KP)
~追加(K)~(PPP)~後段(↙PPK)

以上純粹個人所做的記錄
(因文章有字數限制~不得不將角色分文處理)
相關角色連結
[霞] [龍隼] [綾音] [疾風]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1872737
[麗鳳] [李強] [元福]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1914902
[海蓮娜] [克莉絲汀] [拜曼] [麗莎 = 蝴蝶]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1953677
[瞳] [米拉] [力古]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1963698
[結城晶] [莎菈] [陳佩]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1974529

[生死格鬥 5] 拍照模式個人ALBUM
http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=rbpencil&c=219118
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1909569
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留言共 5 篇留言

18路
這看了我都暈了= =

02-21 23:17

⅞當機小筆電~砸主機
上面有寫 [以上純粹個人怕角色玩多後忘記所做的記錄]
所以我看的懂就好 [e38]02-21 23:50
18路
XDD看的出來

02-26 12:00

⅞當機小筆電~砸主機
其實有玩的應該都看的懂啦 [e29]02-26 19:40
神泉滅
埃利奧特都被我當成庫拉皮卡XD

02-26 18:34

⅞當機小筆電~砸主機
雖然大概知道神泉滅說的是誰~不過那個我沒有看說xD [e35]02-26 19:39
18路
我看不懂XD

03-04 11:27

⅞當機小筆電~砸主機
沒關係~當成火星文xD ><03-04 15:10
† 梨--虚ろな十字架
看ㄉ我都暈ㄌ~+111111
誰要跟我單挑的~?~(被拖走ing~~~)

03-05 01:38

⅞當機小筆電~砸主機
哈哈~腦內構造不同嗎 [e39]~(毆)~03-05 07:13
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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