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【心得】潛龍諜影崛起:再復仇 值得一玩的舞刀弄槍

作者:小慶│潛龍諜影崛起:再復仇│2013-02-21 11:01:13│巴幣:4│人氣:1593
潛龍諜影崛起:再復仇

睽違四年的外傳, 在刺客教條還沒紅時,
Ubi還得商請Konami在潛龍諜影遊戲中加入刺客教條的置入性行銷幫忙宣傳 ,
現在潛龍的知名度似乎有些冷, 比起刺客的兩年一作, 潛龍四年一作太久了 ,
我從Solid 系列開始玩, 2000年當時還有出PC ,
之後的續作2 "自由之子" 跟3 "食蛇者 " 因沒有PS都沒碰 ,
直到PS3再重新玩4 "愛國者之槍", HD合輯將 2 3與PSP的"和平行者" 補完 ,
整個系列有超複雜概念 故事 情節跟人物.....
當然遊戲性也都是超高, 當然難度跟操作也是.

新作崛起:再復仇講的是配角雷電的故事, 不是正統續作
遊戲模式也跟過往的潛入戰略完全不同, 改為砍殺擊破的動作類 ,
系列導演小島秀夫也沒有繼續執導,
而是將製作交給白金工作室 , 自己擔任原作跟監製 ,
但這沒有減損太多遊戲的質 ,
白金工作室的 "獵天使魔女" 拿下遊戲史所有Beat-'Em-Up遊戲第二高分 ,
也是我在本世代最愛的動作遊戲 ,
砍劈動作對白金來說應該是駕輕就熟 ,

遊戲本身呢 ,
基本上與大多動作冒險類大同小異 ,
很不同的是有個 "斬"模式 可以控制刀的角度將敵人切碎 ,
或瞄準敵人的能量劈開後 , 奪取敵人能量來補充自己 ,
但也不是隨時可以將敵人切碎 ,
而是藉由敵人血量低落 , 或格檔敵人攻擊才能開啟 "斬" 模式 ,
基本上小兵用一般砍劈就可以解決 ,
魔王級的就必須使用 "斬" 破壞魔王的武器或裝甲 ,
斬劈連擊數量越高, 可以拿到更多分數來升級過購買雷電的裝備 ,
連擊分數跟過關時間也是評價系統的一環 ,
另外
防禦沒有一個防禦鍵可以使用 ,
而是要透過敵人方向搭配普攻雷電才會有防禦的動作 ,
閃避也方向+攻擊鍵與跳的組合 , 用劍道的一招(忘記名字了)
向後跳同時揮刀砍敵人 ,
進攻就是防守 ,
這大大的加強遊戲在控制上的精細 , 也增加了可玩性

故事上也比過往正傳簡單的多 ,
以往過場動畫可能長達十分鐘 , "再復仇"三到五分鐘解決 ,
對白也不會太複雜 , 英文不要太差還能懂些 ,
動畫有不少精彩動作場面 , 英語配音們也都表現水準 ,
辦公室同仁的密集轟炸電話也減少很多 ,
但總體電話還是很多 , 會拖遊戲節奏 ,
本作動畫預先錄取 , PS3畫質比360高
差別沒有大到什麼天翻地遠 , 不要開血輪眼就是了 ,
遊戲中除了在 "斬" 模式終會偶有降卡的狀況 , 基本上都很順 ,
據白金在"獵天使魔女"時PS3的移植失敗經驗 ,
"征服" 便以PS3為開發機, 使兩主機能夠有同樣運作 ,
所以 "再復仇" 遊戲本身兩主機並無太多差異 ,

缺點在遊玩上基本不多 , 但都有致命的缺失 ,
例如鏡頭的控制 , 在敵人過多 或是 場地太小 ,
都會讓玩家被敵人檔住或卡到牆壁被影響視線 ,
上個月的DMC 5 也有同樣狀況 ,
但"再復仇"得普通難度敵人實在比DMC難太多 ,
一不小心可能就會被打到趴 ,
難度上 ,
"再復仇"的難度不太平均 , 有時關卡設計會突然爆難 ,
搭上鏡頭的缺點, 不熟會玩到想摔手把 ,

關卡長度大約7小時 , 拿到B評價
還有少數幾關的隱藏關卡跟未碰的VR MISSION ,
第一輪很多技術不精熟 , 不少都亂打過關 ,
會想要回去重打 , 把技術練好好好品嚐關卡設計.

人物環境建模漂亮好看 , 但環境很沒有生氣 ,
除了敵人外沒有其他一般人 ,
即便在大馬路上也是 , 敵人也多走來走去 ,
以前是會睡覺偷懶 , 現在 , 一群死人.....
遊戲不以潛行為主 , 環境過關路線也都幾乎一條通 ,
有紙箱 鐵桶 , 潛行基本上可行 , 但沒有可玩性可言

還有白金沒有使用小島的FOX ENGINE來製作有些可惜 ,
可能要等小島自己的5 或原爆點了 ,
最後遊戲本身以動作舞刀弄槍的類型而言算是上乘作 ,
砍切跟動作的設計都有到味 , 比無雙好上太多 , 技術也高很多 ,
當然不及白金的經典之作 , 或是戰神系列
但也能讓玩家好好嘗試將敵人切塊的樂趣 ,
在這遊戲市場中大多以槍為主的環境裡 ,
" 潛龍諜影崛起:再復仇 " 的刀跟動作是相當值得一玩的.
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1909513
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