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【翻譯】專訪同人格鬥遊戲《彩虹小馬:幹架就是魔術》的開發秘辛

作者:AJL│彩虹小馬(原:我的小馬:友情就是魔法)│2013-01-31 22:48:03│巴幣:258│人氣:9513
撰寫記者:Maxwell McGee
報導日期:2013 / 1 / 4

此篇專訪報導由達斯提幫忙翻譯,筆者負責校正詞彙及發佈。

  筆者備註:此款遊戲的英文原名為《MLP:Fighting is Magic》,台式翻譯名稱『幹架就是魔術』則是出自巴哈姆特十六週年站聚活動彩虹小馬攤主之一的育家所命名之活動名稱,當時為了吸引注意而被廣泛沿用至今,於是便將錯就錯成為該款遊戲在台灣地區的獨特譯名。



前所未聞的奇特格鬥遊戲

  由死忠粉絲搖身一變成為遊戲開發者在此分享研發過程,令人驚奇的格鬥遊戲《彩虹小馬:幹架就是魔術》(以下簡稱為『幹架就是魔術』)的點點滴滴。


  雖然聽起來有點荒謬,但這真的可以玩?以小馬為主題的格鬥遊戲!

  這些來自卡通的小馬本來不是應該要看起來非常可愛,並且對著收視觀眾歡唱著團隊合作以及友誼重要性的可愛動物嗎?

  讓她們彼此之間互毆聽起來與整個節目的核心精神互相衝突,想必製作這款遊戲一定是來自瘋狂且太閒的粉絲群吧;或許這些可愛的小馬有可能只是想痛痛快快地幹上一架,出乎大家意料之外的事,這款遊戲確實是存在的!

  幹架就是魔術,由最新版本第四代《彩虹小馬》卡通所延伸出來的免費同人格鬥遊戲,目前正在開發中;而且該獨立開發團隊 MANE6 表現出相當強烈的決心,讓這款遊戲越來越令大家跌破眼鏡。

  如果你跟我一樣原先對任何有關小馬的事物漠不關心,那麼你本來是會對於這款遊戲毫無興趣的;記得我去年參加 EvolutionChampionship Series(全球最大的格鬥遊戲大會),我第一次窺探到了幹架就是魔術,我從「啥小?」變成「他們不是認真的吧?」;但我錯了,幹架就是魔術的開發團隊 MANE6 是玩真的,這不只是屬於小馬粉絲的同人創作,更是一個高品質的格鬥遊戲!

Pinkie Pie 準備使用她的派對大砲反擊 Rainbow Dash 的俯衝飛踢

  幾個月後,我對這款遊戲進行第二次(更敞開心胸的)評論,我得出一個完全改觀的評語:「每隻小馬都有著各具特色的戰鬥風格,遊戲中的作畫十分地流暢且具有個性;哇!我有沒有看錯,剛剛是不是有隻小馬把她的對手重擊騰空後,巧妙地接段一串連續技?」在這一年半的時間內,MANE6 這個團隊創造出遠超過任何人所預期的水準。

  當然,要達到如此水準並不容易,他們是先由忠實愛好者再變成遊戲設計師;他們幾位甚至沒有任何開發遊戲的經驗,再加上他們都是全職工作者,為了開發這個遊戲幾乎讓他們透支了時間與金錢;大家本來都懷疑他們是否能夠撐過一個星期,到底他們是怎麼辦到的?這款與其他格鬥遊戲截然不同的創作又是如何而來的?好吧,這個故事其實是從幾張無聊的圖片開始……


  技術上來說,這款遊戲是先卡通開始的,在最新版本的《彩虹小馬》中,六隻會說話的小馬一同發現友誼的真諦;她們歡唱大搞派對,並且在和平且充滿小馬的小馬村裡探險,她們總是表現愉快的歡笑以及開朗的態度,你壓根兒不會想到她們也會『蹄』腳相向;有句俗話說得好「不打不相識」,幹架就像友誼一樣,也散發著某種魔力?


  這個魔力源起於網路上所流傳的幾張惡搞遊戲圖,例如:『Marevel vs. Clopcom』(惡搞《Marvel vs. Capcom》的諧音,Mare:母馬,Clop:馬蹄聲);而這幾張圖正是幹架就是魔術的創意來源,圖片的創作者,同樣也是後來加入 MANE6 團隊的 Anukan 表示:「我從來不認為那幾張惡搞圖會被認真看待過,從點子到完工我只花了 15 分鐘又 16 秒就搞定第一種版本並且上傳到 Ponibooru(小馬粉絲專用的貼圖社群),回顧我當時用 GUI 軟體所做的粗糙畫面與亂七八糟的連段,真讓我想將自己給痛扁一頓。」


  而這幾張圖像同時也被轉貼到 Ponychan,一家彩虹小馬貼圖論壇中的一個以小馬格鬥為主題的討論串;沒料到,這構想變成了不只是一個稍縱即逝的玩笑話,Nappy 認為這個想法在小馬迷的廣大社群中(『小馬迷』在西方國家是一個很大的社群,甚至有日報與仿 BBC 的電台節目如 EquestriaDaily EquestriaInquirer),富有潛力與創造力,他對幹架就是魔術的決心成就了 MANE6 這個團隊的基石。


  在 2011 年的春天,六位成員的第一次會議是在 Skype(目前國外非常流行的即時視訊軟體)上進行;他們討論要如何才能讓兩隻可愛的卡通小馬互毆?參與成員有 NappyJay WrightLucas EllinghausAnukanJames Workman Prominence;他們幾位都擁有極大的熱情和無數的點子,但是他們卻對遊戲設計與格鬥遊戲流程僅有業餘級的水平,他們手頭上只有幾個遊戲引擎以及高中時期的小遊戲作品,這些對於憑空開發出一款格鬥遊戲並沒有任何幫助。

  他們也對於所選擇的遊戲開發引擎《2D Fighter Maker 2002》完全一竅不通……因此,開發遊戲的前兩個禮拜都花在重複閱讀說明書以及無數次的實驗,這些都是緩慢且循序漸進的流程,但逐漸開始有了成果;終於一隻小馬有辦法賞另外一隻小馬一巴『蹄』,並且還會扣血,至少這是一個好的開始,證實 MANE6 可以做出一個相當簡陋的格鬥遊戲雛形;而他們的挑戰就是要讓這款很原始單調的雛形昇華成一個完整遊戲,甚至是一個傑出的遊戲。


  Nappy 回憶道:「當我們開始嘗試讓被擊飛的物件撞牆後反彈,困難到幾乎快讓我想破頭了!如果 MANE6 能夠運用這套軟體讓被擊飛的小馬被牆彈回,那麼這款遊戲就有機會展現給世人;幹架就是魔術將不只是一個簡單的粉絲向同人創作,同樣也是一款十分有趣的格鬥遊戲。」

  Ellinghaus 說:「讓物件被牆反彈對於這款遊戲與我們的團隊都是一個具有潛力的點子,而且這將會很刺激!」

  在如火如荼連續幾個禮拜的遊戲研發,以及第一版本預告公開後,幹架就是魔術經歷過無數次小改版跟大改版,《2D Fighter Maker 2002》的遊戲引擎限制讓這個年輕團隊遭遇到許多困難,但他們終究克服了這些限制,並呈現出今日這一款順暢的 2D 格鬥遊戲。


迎面而來的各種開發難題

  首先遇到的問題是如何設定按鍵?如果像是類似《任天堂明星大亂鬥》只有兩個按鍵的話,確實是最容易讓玩家上手,但這並不足以讓多位角色的差異性分別出來;設定六個按鍵的話雖然能夠做出極大的差異性,但是肯定會嚇壞不少不習慣玩格鬥遊戲的粉絲;而且也會需要更多的設計以及美工,這些都是 MANE6 待以解決的課題。

  Ellinghaus 提到:「我們同時在格鬥遊戲論壇以及小馬論壇討論這個問題,儘管這是兩家完全不相干的論壇,因此我們需要尋求一個平衡點,這款遊戲要設計成適合新手玩家並且又要具備深度性。」


  最後他們設計了三顆按鍵的系統,並且參考 vs. Capcom 系列;為了能夠在遊戲中擁有流暢的連續技,他們使用了輕中重三種攻擊法;然而,卻又冒出另一項嚴重問題……

  「我們想要追加特殊攻擊(EX)模式」Nappy 解釋,他指出例如在《快打旋風 IV》中,角色可以利用同時按下兩個攻擊按鈕來使出特殊攻擊,「但是我們所使用的系統並沒有辦法完善地辨識這樣的操作。」而這使得特殊攻擊的構想難以實現,所以團隊必須找到解決辦法。


  他們的解決辦法是第四顆按鈕:『魔法按鈕』(英文與魔術同字),但請別會錯意,這按鈕並不是按下去就會讓角色從帽子裡面掏出一隻兔子之類的怪異行為,魔法按鈕的概念只是把雙按鈕濃縮成一個按鈕;而這個按鈕的加入,則補齊了在硬體限制下足以增加參賽角色的戰鬥風格。

  Nappy 解釋:「魔法按鈕讓我們可以更專注於如何讓一名角色更獨一無二,例如 Twilight Sparkle 的天賦是閱讀與學習魔法,按下魔法按鈕就可以讓她開始讀書,這動作類似『蓄力』,因為她可以藉此學習魔法並將『知識』轉變為更強大的攻擊!」(譯者備註:正所謂「知識就是力量!」)


  該團隊指出,他們不像是遊戲程式設計師,反而比較像是《2D Fighter Maker 2002》的遊戲引擎調教師;軟體裡面有許多他們所無法修改的規則,但他們依舊有辦法將這些限制延伸出一些有趣的結果,儘管這套程式依舊有許多限制,MANE6 仍然非常感激這套遊戲引擎讓他們有機會實現構想,Wright 坦承:「假如我們決定從頭到尾來設計的話,我們將會更難來完成這款遊戲,光是要讓自己寫出開發程式就已經很頭大了。」使用這套軟體對整個團隊而言是一個絕佳的開發條件。

  Anukan 說到:「這迫使我們要去腦力激盪出方法來解決問題,例如團隊曾經想藉由擴展格鬥場地以避免玩家一直使用『關廁所』的連段戰術,但是遊戲引擎並不允許這項設計,所以我們只好給予對戰角色設定在被擊倒後會產生『翻滾』的動作以逃離被關廁所的困境;可以說有時候是我們在玩引擎,有時候卻反而是引擎在玩我們。」

幹架就是魔術首支預告片

  MANE6 的努力終於獲得認同,2011 6 19 日他們在 YouTube 上公開發表幹架就是魔術的預告片,這支影片立刻獲得極大的好評,並獲得超過 90 萬人次的點閱;即使有部分觀眾認為他們不應該將才能浪費在此(顯然是間接的恭維用詞),這支預告片無疑是讓 MANE6 團隊振奮的第一個里程碑。

  觀眾們的反應遠遠超出團隊所預期,他們原本設想過最好的情況是只有一小群小馬論壇的粉絲會去注意這款遊戲;可沒想過他們會得到如此巨大的迴響,而且不只是原先該節目的粉絲,甚至還間接引起格鬥電玩迷的注目;Anukan 說:「我們此刻才體會到正在製做一項不得了的作品;哇!那我們一定要把它搞好,幹架就是魔術不能只是一款單純的粉絲向格鬥遊戲,我們要把它變成一個超棒的格鬥遊戲,只是剛好主角們都是小馬。」

  Wright 說:「老實說,現在我們想將這部作品變成一個超棒的格鬥遊戲慾望已經超越了只是對小馬的熱愛,我們被很多家格鬥遊戲論壇承認並且受到熱烈歡迎,這真的是太棒了!」

  其中一項成果要歸功於在北美地區所舉辦的電競活動 Evolution ChampionshipSeries(簡稱:EVO),全世界最盛大的格鬥遊戲大會,將幹架就是魔術正式受邀成為電玩競技項目展示名單之一。



彩虹小馬格鬥遊戲錦標賽

  被邀請至 EVO 給了開發團隊不少的意外,在此之前,幹架就是魔術曾經在 Shoryuken(昇龍拳)遊戲論壇中被提到數次,每次都是因為被認定跟格鬥遊戲無關而被刪除討論;直到預告片釋出後,大家才對於此款遊戲的評論大幅改觀!人們開始認真談論幹架就是魔術,而且是以一個真正的格鬥遊戲來評論並非只是看笑話。

  終於,這個受到廣大討論(無論正面或負面)的遊戲傳到了一位 EVO 的管理成員,巫師先生(Mr. Wizard)的耳中,他對於這項遊戲設計企劃感到相當有興趣,並且跟開發團隊提醒哪些是對的方向:「EVO 無庸置疑是全世界玩家們所公認正式的格鬥遊戲大會,如果能讓其中一位 EVO 的管理階層認為你們所設計的格鬥遊戲是合理的,那麼就沒有別人可以再調侃或懷疑這款遊戲的正當性。


  實際上,Nappy 回憶道:「巫師先生直接透過網路與我們接洽,我們就利用 Skype 的視訊功能示範遊戲給巫師先生看;在當時,我努力地展現一連串由 PinkiePie 所使出的連續技,而他一邊看著一邊就像小女生般咯咯地笑著;我很難去解釋我當時的感覺,這太不真實了;他跟我說幹架就是魔術是款貨真價實的格鬥遊戲時,他是認真的,而且他也很喜歡這款遊戲。」

  在 2012 7 月,也就是在第一個預告片釋出的一年後,幹架就是魔術成為 EVO 2012 中獨立製作遊戲展示專區的正式受邀名單,與其他遊戲包括《Divekick》與《Super Comboman》被擺在同一區;這給了 MANE6 絕佳的表現機會來發表他們辛苦開發的成果,雖然他們被依照規定不能親自上場示範,但是他們卻可以直接觀察到玩家們的反應;而在遊戲試玩與現場直播中,他們所得到的評價是「出乎意料的好玩!」,儘管獲得認同的過程十分緩慢,格鬥遊戲玩家們也開始逐漸認識到這類難以置信的概念:『小馬格鬥』!

EVO 2012 獨立製作遊戲展示專區幹架就是魔術攤位

  同年 9月,MANE6 又有了另一個機會將這款遊戲展示給不同的族群,Klisk Midori 是這個團隊的朋友,同時也是 Canterlot Garden 論壇(坎特拉城花園,即為彩虹小馬劇中皇城花園)的創辦者,邀請他們在小馬論壇中舉辦一場錦標賽;這一次,NappyEllinhausWright Workman 以及為遊戲配樂的兩位作曲家 RC88 Whitetail 也一同參加,他們帶來一個更新版本的遊戲抵達這場盛會,剛開始因為一些溝通不良導致這場錦標賽的延誤,不過當事情搞定後正式舉辦比賽,又再一次地得到非常正面的回應。

  這場盛會與在 EVO 時的情況完全不同,MANE6 將與同樣是喜愛小馬的粉絲們直接見面,他們不但有專屬座談區與攤位,還能接受訪問並且為大家簽名留念;然而這卻帶給了他們另一層面的困擾,Wright 說:「我備感榮幸,但是我希望大家注意的是我們的遊戲,而不是我們本人。」這並不在是說他們希望玩家們忘恩負義,而是在擔心經由預告片以及在網路與公眾場所大量曝光之後,反而會把這支團隊給推向危險的邊緣地帶『侵權危機』!


  MANE6 團隊打從製作開始就一直擔憂可能侵權並引起《彩虹小馬》節目的合法擁有者孩之寶玩具公司的反彈,只要對方寄來一封警告或著是抱怨的官方信件,這個團隊就只能立刻停止『小馬格鬥遊戲開發計劃』;即使如此,他們依舊對此事保持樂觀態度,他們不接受任何捐款與報酬來支持這項計劃,所有的經費都由整個團隊自掏腰包;他們也注意到必須要讓此遊戲在不違背該節目的核心精神下進行,玩家們將看不到太過暴力的演出或是有任何一幕小馬的噴血畫面;雖然說這只是款完全免費的格鬥遊戲,但是每件事物都必須與《彩虹小馬》世界中多采多姿的本質互相對應。

  Wright 說明:「第四代《彩虹小馬》卡通的編劇與製作組還有配音員們都在滿心期待這款同人格鬥遊戲,但這也當然並不代表我們的遊戲就是完全合法,所以我們會很小心翼翼地避免越線;孩之寶對於粉絲社群中的各種二次創作都相當支持,我想他們支持的態度正是讓我們敢勇於放手製作這款本來不應該出現的遊戲。」


  不過,當幹架就是魔術很幸運地可以繼續開發時,另一項同人遊戲計劃就沒有如此幸運了;就在去年 12 月,另一個粉絲團隊所開發的網路 RPG《彩虹小馬 Online》在孩之寶提出抗議後正式終止!這對於 MANE6 來說是一個碩大的陰影,並且也提醒了他們的遊戲正走在鋼索上;Wright 提到:「我沒有辦法去試著想像遊戲開發者被迫宣告終止時會有多麼地傷心難過……」儘管如此,MANE6 並不打算因為這起事件而停止他們的作業,他們的座右銘是「發生就發生,在出事之前我們照常奮鬥!」

  不論幹架就是魔術是否能順利研發完成,至少這家團隊知道他們的辛勞並不會付諸流水,Nappy 和他的團員們都很自豪地表示他們能夠在研發遊戲上所學習到的技術沿用到下一項計劃。

  Ellinghaus 提到:「如果依照目前想法走的話,下一步我們想做出屬於自己團隊的格鬥遊戲,使用我們本身的智慧財產權;事實上我們已經有開發下一個遊戲的想法,如果有找到適合的人才加入團隊,我們就會開始著手進行,致力於開發幹架就是魔術已經告訴我們這些想法並非不可能實現。」


  沒錯,讓小馬們互毆,一直都是個十分荒謬的概念;但實際上幹架就是魔術卻在格鬥遊戲創作中樹立一個良好的典範!證明了遊戲社群是如何廣大且多元,如果一個小小的獨立開發團隊可以創造出這麼高品質的遊戲,那不難想像往後還會有多少遊戲擁有絕大的潛在可能性?

  像這些較小的遊戲開發團隊,或著粉絲向的計劃總是能夠為獨立製作遊戲帶來嶄新氣息;開發商業電玩遊戲往往需要龐大資金,即使是 NAMCO CAPCOM 等大型電玩廠商都很難冒險去研發所有他們想要嘗試的新玩意來滿足顧客,但是遊戲社群卻不必在意大眾眼光,而且他們在開發的過程中一直都在學習與探索,就像是 MANE6 那些瘋狂的想法將不再是不可能實現的事情一樣。

  毫無疑問,幹架就是魔術本來是不應該存在的,但我很高興它真的出現了!

  想要知道更多幹架就是魔術的消息嗎?那就請繼續閱覽本篇專欄以下的兩個章節;如果你想要聯繫 MANE6,他們有自己的官方網頁(http://www.mane6.com/)以及他們的推特(https://twitter.com/ManeSix);幹架就是魔術還未正式釋出,但是根據團隊指出距離遊戲完成已經不遠了。



從小馬朋友到小馬對手

  現在知道你幹架就是魔術這款遊戲了,那麼你瞭解它所參考的卡通嗎?

  最新版本的《彩虹小馬》是由孩之寶授權給 hub 頻道製作的卡通影集,故事主要是環繞在 Twilight Sparkle 的週遭;Twilight Sparkle 是一隻年輕的母獨角獸,剛從坎特拉城搬到小馬村,她很快地在當地結交五位知心朋友:ApplejackRainbow DashRarityFluttershy 以及Pinkie Pie;她們在一起工作、冒險,克服彼此之間的衝突並且協助其他的小馬們,Twilight 在此學習到更多關於友誼的真諦和其真正價值。

  伴隨著她們喜愛冒險的個性跟特殊才能,這幾隻大眼睛的小馬、獨角獸與飛馬出乎意料地適合在擂台中大打一架,以下簡介將立即讓大家知道每位角色的來由以及她們不同的個性和戰鬥風格。

Applejack

種族:陸馬
使用武器:牛仔套索
參考角色:Nathan Spencer(出處《Marvel vs. Capcom 3》)

角色簡介:
Applejack 與她的家族成員在廣大的蜜蘋果園裡工作,她是隻認真且勤奮的小馬,而且很懂得享受鄉村生活,擅長製作蘋果派、蘋果酥、蘋果醬、蘋果鬆餅以及相關農產品;在遊戲中,她那套德州牛仔般的步調將讓她具有直接了當的格鬥風格!Applejack 的主要戰術為盡可能地接近對手,這可以活用她的套索或是高速衝刺來達成,一但形成肉搏戰,她將會施展強力的普通攻擊來撂倒對手。

Twilight Sparkle

種族:獨角獸
使用武器:魔法書
參考角色:豪鬼(出處《快打旋風 IV》)

角色簡介:
這部卡通的主角,Twilight Sparkle 是小馬村圖書館的新任館長,她的助手是一隻名為 Spike 的小龍,Spike 主要協助她與她的導師 Celestia 公主取得聯繫;Twilight 非常擅長魔法,是本身就會使用魔法的獨角獸之中更為優秀的獨角獸,而其魔法主要應用於戰鬥中的遠距離攻擊跟設下陷阱;她的特殊攻擊和普通攻擊都相當不錯,而且還擁有瞬間移動的能力,是一個容易上手的全能型角色。

Pinkie Pie

種族:陸馬
使用武器:蛋糕及各式派對道具
參考角色:小熊(出處《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》)

角色簡介:
身為劇中最開朗的角色,Pinkie Pie 是一家蛋糕店裡的店員,更是個厲害的派對活動籌辦主持,她有辦法為任何值得慶祝的事件舉辦場超棒的派對!靠她那變化多端古靈精怪的活潑性格,在遊戲中是一個不被畫面框架所局限的神奇角色;Pinkie Pie 的招式包括了反向衝刺攻擊,多方位瞬間移動以及隨機轟出各種砲彈的派對大砲,這些操作方式都讓她難以上手,相對地也讓對手難以應付。

Rarity

種族:獨角獸
使用武器:寶石與布料和摺扇
參考角色:Nu-13(出處《蒼翼默世錄》)

角色簡介:
優雅的姿態與對時尚的敏銳眼光,Rarity 在她們之中表現的最像是貴婦般,完全符合小馬村裡的服裝設計師職位;與 Twilight Sparkle 一樣擁有魔法能力,但是她的戰鬥方式卻比較偏向間接攻擊,她可以從多種角度發射寶石來攻擊她的對手,甚至還可以在適當時機發動一場寶石風暴來造成大量傷害;擅長應用經過計算的投射攻擊,Rarity 是屬於經常保持遠距離戰鬥的華麗角色。(譯者備註:其招式容易聯想到《JOJO 的奇妙冒險 未來遺產》的花京院典明)

Rainbow Dash

種族:飛馬
使用武器:蹄(沒有武器)
參考角色:萬磁王(出處《Marvel vs. Capcom 3》)

角色簡介:
身為飛馬,Rainbow Dash 不但擁有超越一般飛馬的飛行天賦,並且還是小馬村裡的氣象管理員,高速飛行中會從尾巴後方拖曳出一道彩虹正是她的招牌;是六位角色中最為敏捷迅速的,她使用翅膀提起上半身來擺出拳擊手的架式,與 Applejack 一樣擅長於接近戰並衝向她的對手;但與 Applejack 不同的是,Rainbow Dash 可以利用飛行能力以及低空俯衝來迅速縮短或拉開距離。

Fluttershy

種族:飛馬
使用武器:森林動物(正確來說是一群打手)
參考角色:Eddie(出處《聖騎士之戰 XX》)

角色簡介:
Fluttershy 最不想做的事情就是打架,雖然她跟 Rainbow Dash 一樣都是飛馬,但是卻不擅長飛行,經常與森林動物們相處的她正職為動物保育員;在戰鬥中,她的寵物兔 Angel 會從 Fluttershy 的鬃毛裡跳出來進行重攻擊,Fluttershy 擁有召喚動物朋友參戰的能力,例如水貂會直接依照指令攻擊,豪豬則會製造陷阱造成她的對手麻煩;或許她很害羞,但她依舊是個全方位的戰士。



如何設計出會幹架的小馬?

  縱橫格鬥遊戲發展久遠對戰招式多樣化的龐大歷史,總是有無數群鬥志激昂的戰士們參戰,遠從上古時代的神祉到宇宙銀河間的外星生物應有盡有;然而非人型的動物當然也不例外,就像《鐵拳》系列中有大熊貓跟袋鼠,或是像恐龍般的掠食怪獸,就連《忍者龜》也曾經在任天堂平台上推出過格鬥遊戲,參加對決的鬥士們為數眾多,你可以想得到的點子絕對不少。

  過去從來沒有任何一款格鬥遊戲是由可愛的小馬來參戰過直到幹架就是魔術出現為止;當然,要把這些可愛的卡通小馬變成能打能挨的戰馬,帶給這些年輕設計師不少有趣的考驗,從最初構思的點子到完成一個角色充滿了設計挑戰以及出乎意料的解決方法。


步驟一:這樣會不會很酷?

  這是腦內激盪的第一步,製作團隊首先聚集在檔案夾以及草稿紙旁,一同設計如何將看似人畜無害的小馬丟入一場格鬥中?他們總是互相分享著每件『這樣會不會很酷?』的點子,而且 MANE6 還要努力地要接近這部卡通的原作風格;最後,將會有不少件設計概念被放棄,例如你不會看到一個過度自信的 Fluttershy 或著只會使用飛行道具來戰鬥的 Rainbow Dash,這些限制反而能協助他們來規劃出每隻小馬獨特的戰鬥風格。

  這個團隊也參考過不少格鬥遊戲來當作角色的設計範本,大多數的格鬥遊戲創作者會直接從別款常見的格鬥遊戲角色原型來加速他們的設計過程,並且可以激發出新點子;當每個小馬的基本戰鬥風格被確定後,接下來的工作就是要讓她們的風格變得更具獨特性!參考別的角色 OK,但是整個拷貝過來就毫無意義了,而幹架就是魔術其獨特的『魔法按鈕』將使得這部遊戲中參戰角色與其他遊戲明顯不同。


步驟二:描繪每件設計

  當每個角色的大綱都已經設定好了之後,下一步就是要將所有決定好的點子詳細描繪出來,攻擊判定也在這時候開始設計,描繪出哪些區域在這類攻擊中可以實際造成對手傷害;而攻擊方法的特徵也經常被討論著,包含普通攻擊與特殊攻擊;像 Applejack 以及 Twilight Sparkle 這兩個角色,很快就能達成共識,然而其他角色就得要花上較多時間。

  Ellinghaus 回憶道:「提到Pinkie Pie,我們當時根本不知道該如何設計她?她的舉動總是難以預測。」Nappy 補充:「每個人都在某一集看過她拉著迎賓馬車,大家都認為這很棒!這點子可以拿來用!除此之外,我們必須去設想她的移動方式,她到底是如何跳躍的?她的戰鬥姿態會是甚麼模樣?我們在卡通影集中花了不少時間來尋找這些點子。」

  就在 MANE6 進行研究的同時,他們發現到原來他們有不少的點子都在影射著其他遊戲的創意,Nappy 說道:「例如 Pinkie Pie 在使用她的派對大砲來發射禮物盒之後,她還可以瞬間移動到禮物盒中跳出來再次進行攻擊;當我們把這個點子加進遊戲中不久,竟然發現到《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》裡的小熊也會從他所丟出去的電視機裡跳出來!當我看到這幕時差點從椅子上摔倒!我以為我們的點子已經夠酷夠獨特了,結果我們的點子很巧合地也跟那些頂尖開發者雷同,即使只有一小部分。」


步驟三:個別審查

  在正式把一個角色上架之前,詳細的素描將進行另外一輪的審核,開發者將檢查是否有多餘的攻擊以及每一個動作是否都符合卡通裡的小馬風格;理想狀況下,每隻小馬只需要經過這個流程一次,但就以他們的經驗而言這幾乎不太可能發生,其中最麻煩的就是 Rarity,一個遠距離攻擊型的角色,她的攻擊招式比其他小馬需要花上更多次的審查。

  Ellinhaus 提到:「Rarity 一直被視為需要保持距離才能發揮的角色,但是我們卻一直沒有達成任何共識,後來才決定將她給大幅度調整修改!」

  Nappy 補充:「相較於格鬥遊戲的傳統角色,她更像是多人線上競技場的角色 MultiplayerOnline Battle Arena,簡稱為 MOBA,《英雄聯盟》就是這種類型的遊戲),她的寶石攻擊需要適當的時機以及數個合適步驟才能得到良好的連擊;我們發現測試員們寧願將她做出近身攻擊或用寶石直接射擊,也不願意使用其餘攻擊手段。」最後,經過了八小時的辯論,他們決定簡化 Rarity,有些移動方式被移除,有些攻擊手段被簡化;修改調整之後的結果讓團隊感到心滿意足,認為此舉更能夠讓玩家專注於她的戰鬥風格又能兼顧到戰術的複雜性。


步驟四:動作分解與攻擊判定

  這一步就是實際付之行動的時刻,所有小馬的動作都經由 MANE6 團隊的全體同意後再一步一步地畫成 Flash;在執行這個步驟時,開發團隊體會到要使用小馬的身體條件來讓她看起來有著很強勁的攻擊,是需要不少技巧的;Wright 解釋說:「小馬並不像人類擁有 T 字軀幹以及肩膀,她們沒辦法使出大力揮拳或是上勾拳之類讓玩家看起來很痛的攻擊;此外,小馬們的腿和軀幹是同一種顏色,不少攻擊看起來就像是一團顏色混在一起。」

  「就好比《快打旋風》中的隆,通常情況下他的道服是白色的,他的腰部有條黑帶,而他的拳套則是紅色的,另外他也打著赤腳,因為這些色差,你可以很清楚地明白他的攻擊是哪來的;所以在我們的小馬設計上,攻擊判定打中時會有團像是義大利麵條般的黃色光芒秀出來,而這又會對應到其招式的強度,我不認為我們 100% 會成功,但是至少我們嘗試創造出了擊中時的效果以及雙方同時被對手擊中時的反應。」


步驟五:從 Flash 動畫到格鬥遊戲製作

  最後一步是每位電玩角色都必須要經歷過長期且艱鉅的道路,才有辦法在遊戲中供玩家操控使用;這項步驟十分複雜,當這些從 Flash 繪製而來的向量圖檔,要準備套用作為基礎元件來到充滿硬質邊緣的《2D Fighter Maker 2002》世界中,轉換過程總是讓人心碎,身為整個團隊的動畫師 Wright 寫下了心路歷程,在他們的官方網站上揭露他們是如何完成這項艱鉅工作的……

  當一個角色正式進入整個遊戲引擎,開發團隊就可以仔細檢視他們的設計,尤其是攻擊判定的範圍是否能在實際格鬥過程中良好運作;令人氣餒的是,前幾次的嘗試往往讓大夥覺得不對勁必須迫切需要重新設定,Nappy 解釋道:「我們在畫出小馬的損傷判定區域時,原本是基於方形的頭部區域和矩形的軀幹部位,當我們將這些區域輸入到遊戲引擎後,卻發現所呈現出來的損傷判定區域大大地違背我們的初始設計!原因出在很少有格鬥遊戲的正規角色會像小馬的身體一樣設計得如此矮小又體寬,這對我們來說又是一項必須克服的新難題。」


  這項計劃開始後數個月,MANE6 跑了很多次以上這五道步驟,而這些次數遠超過他們所能承擔的份量;錯誤一而再次地發生,一些動作設計被放棄甚至有整個角色被迫『打掉重練』;但伴隨著整個團隊在每一項挑戰中所學習到的研發技巧,他們對於遊戲設計也越來越熟練;如今,完成這款免費下載大作幾乎指日可期。

  Wright 說:「我們還沒有抵達終點線,但是我們已經看的到它了!雖然還有數以百計的事物仍等著我們去搞定,我們只差將剩下的角色給擺進這個遊戲裡,而我們就快要完成了!」




補充資料:招式表與新角色發表影片

幹架就是魔術半成品招式示範影片

半成品流出版下載點


Applejack Pinkie Pie 招式表中文版

Rarity Twilight Sparkle 招式表中文版

以上兩張招式表由彩虹小馬哈啦區板主炎煇翻譯製作

新角色 Rainbow Dash 參戰發表

2012 彩虹小馬格鬥遊戲錦標賽對戰影片

新角色 Fluttershy 參戰發表
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1885328
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留言共 23 篇留言

祭JAPAN
真的得超有愛才能做到這樣啊!!![e40]
這團隊真的很強!!

01-31 22:56

AJL
小馬迷的愛是足以橫跨卡通與格鬥遊戲界的~
他們真的辦到了!02-01 17:44
ミルク猫
有看過你上次貼的巴哈站聚對戰影片,有一個把人打到空中連打超強的XDXD

01-31 22:59

AJL
可惜我不擅長格鬥遊戲,沒有下場去玩。02-01 17:45
狐耳喵
開發團隊太高超了!
不過侵權這部分,果然是對於創作有好有壞啊=w=...

01-31 23:03

AJL
高明到令人刮目相看~
為了避免侵權,這必須是款完全免費的同人遊戲,開發期間更不能接受外界資金贊助。02-01 17:52
夜歌
居然還有遊戲啊

01-31 23:23

AJL
小馬遊戲可不只這一款,只是這款是目前最出色的作品!02-01 17:53
野味格新炸雞蛋
誠心祝福~製作團隊們! 平平安安的把這款做完[e34]

01-31 23:49

AJL
希望孩之寶睜一隻眼閉一隻眼默默支持他們完成遊戲。02-01 17:53
野味格新炸雞蛋
還有~感謝《達斯提》大大的辛苦翻譯 ,AJL也辛苦了XD

01-31 23:54

AJL
不客氣~02-01 17:54
卞月
小馬格鬥真的是一款完成度很高的遊戲!
讓和平的小馬們互相戰鬥–
卻又不失各角色原來的特色,是個不簡單的考驗!

01-31 23:55

AJL
每隻角色的能力值相當平衡,實際玩過後才會明白確實是款貨真價實的格鬥遊戲。02-01 17:57
今晚打老虎
好酷喔, 哈哈!!
不過背後這些人的付出更加值得肯定阿!!

02-01 01:02

AJL
研發一款遊戲可不簡單,不論是商業向還是獨立製作~02-01 17:58
萬里賴皮寮之礦工帕魯
突然想到這個問題,AJL你用哪隻角色打到馬克杯的

02-01 10:42

AJL
那兩個馬克杯一個是去年小馬聚會的問答獎品,另一個則是自己額外客製的。02-01 17:59
氷闇者
WWW我開始期待擬人版的格鬥XD

02-01 11:02

AJL
像這樣嗎?
http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2012/051/2/8/manegirls_by_emlan-d4qdln0.png02-01 18:01
達斯提
黃昏, 不客氣. 當初是有玩過才比較知道怎麼翻.
(其實最有動力的部分是翻譯六位角色的特質與設計, 尤其是AJ)

02-01 11:24

AJL
翻譯辛苦了!
能有這篇文章你的功勞是最大的~02-01 18:04
任孤行
人跟動物都能格鬥了
當然小馬也可以啊@@

02-01 16:29

AJL
一般格鬥術都是設計給人使用的,非人型的動物則必須要另外想出適合該種族的格鬥術,這也是該款遊戲的概念:『小馬格鬥』!02-01 18:12
飛豬十二元
[e17]

02-01 21:26

AJL
[e29]02-01 21:30
寂然天則
[e17][e30]

02-02 13:04

AJL
[e29][e35]02-02 13:08
Duty
這款是要用發售形式
還是免費形式?!

02-03 17:26

AJL
標題都打同人格鬥了,當然是免費的啦,除非有獲得孩之寶授予版權。02-03 22:10
北投包子
真的是超讚的啦!
就算早在幾個月前就知道了
還是免不了大喊阿XDDD

太感謝這團隊了
還有翻譯的大大們XDD

02-03 18:52

AJL
去年就有相關消息了~
這篇則是 GameSpot 這家遊戲情報站少見特地採訪同人遊戲製作過程的報導。

不客氣,其實我應該早點校正翻譯稿的說。02-03 22:17
神威

沒想到MUGEN也有, 果然小馬做畫比較細緻
https://www.youtube.com/watch?v=E30HGhUP5i8

不能拿來販賣太可惜~

02-03 23:04

AJL
這個版本的無限格鬥設定太大隻啦!
小馬都不小馬了 www02-03 23:11
北投包子
上面那個格鬥似乎是直接把原圖檔拿來用
這樣有點缺德說......
再說連大小都不調一下= =

02-03 23:53

AJL
沒關係啦,這就是《MUGEN 無限格鬥》的特色。
我還看過另外繪製得很難看的版本……02-04 00:16
瓦勒‧法克
不多解釋了 https://truth.bahamut.com.tw/s01/201302/fe76a64d752328259e9d24083861eaec.JPG?w=300

02-07 21:41

AJL
黑化擁抱~02-08 09:50
BoOk步可
挑戰中 想跟別人PK哈哈

03-13 16:00

AJL
有連線模式可用,雖然我沒用過就是了。03-14 01:00
U7
我的電腦不能玩ㄟ
一直顯示已停止運作

09-13 00:00

AJL
試試看致敬版:http://mega.nz/#!R05FAJrT!lnF8VnACxAN_9ZRP1Aw2iAmk7OgyYzalB3KDwMZfj4s09-13 00:32
OωO小梓OωO
我連線出現No response from challenge opponent.诶

10-31 00:50

AJL
現在連線人數非常少,建議去臉書找人約戰。10-31 02:49
OωO小梓OωO
我是跟我朋友玩的 但2個不管誰邀請都出現No response from challenge opponent.

11-02 04:15

AJL
嗯,可能是伺服器端服務終止了……11-02 04:26
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airsky00大家
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