但我玩了兩個小時,結論是Graveyard Keeper的四階棋比三階棋還常出。
而Graveyard Keeper是點一下預覽,再點一下才完成落子,
5.相較於tripple town的熊,僵屍的存在感很薄弱(動態與音效)
老實說Tripple Town的主角就是那隻熊,不但有路行熊還有忍者熊,
有吼叫、有各式各樣的待機動作,跟Tripple Town中的鎮民有互動,
所以「熊」給人的感覺就是又好氣又好笑,是有血有肉的。
作為敵方角色,卻給人一種散散步事不關己的感覺......。
這隻貓怪會在一回合中走動,敲打墓,墓就自動升一級。
這個設計既沒有理由又沒有策略性,天外飛來一筆......。
因此物件的意義、合成規則大約要玩20分鐘才能掌握。
連我這種Tripple Town重度玩家都要花這麼多時間,
其實Graveyard Keeper全部可見內容皆可以2D取代,那用別的2D引擎不就好了,
也不會出現只有iPhone 4S以上才能玩的銷售困境。
測試過程中,.iPad3連點畫面後閃退,閃退後遊戲直接重來。
至於APP圖示、標題、商城、UI等2D的部份就令人不置可否了。
要知道Tripple Town是沒有音樂只有音效的。
一款長時間遊玩的獨幕遊戲,卻只有一首1分鐘的looping track,
可以理解是多討厭的設計嗎? 我玩到第10分鐘的時候就把iPad的播音關閉了。
Newbie Mode位置(2,1)的初始化有錯。
不過呢,把上面的13個問題全部改善,我想營收也不見得會改善。
因為營運是完全另一回事,與開發100%無關,100%。