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LOL英雄聯盟技巧(進階篇)

作者:亞美│League of Legends 英雄聯盟│2013-01-22 22:08:53│贊助:4│人氣:2393
進階:
 
LOL目前主要5:5大多分 單上 中路 ADC SUP JG  的玩法為主
新手建議以前三項其中一個為主
前三項熟悉後再學SUP及JG
 
上路:
上路以坦克及鬥士為主  刺客及法師尚可   ADC盡量不建議玩上路
 
上路的錢與經驗是除了中路以外第二高的路線   其危險度是除了JG之外最低的
因此上路大多是主攻手或是主坦   在上路的玩家對整場遊戲有舉足輕重的地位
所以就算不能擊敗敵方英雄   也不落差太多  至少需要維持一定戰力
 
上路大多時候都是一個人    因此很看重個人能力
上路重點圖示

1.必要眼點是初期上路100%需要觀察的視野
這個草叢經常是敵方JG或是中路偷襲的重點
 
2.上路危險度來自於JG偷襲及極少的中路偷襲&傳送偷襲
不過由於地圖設計問題   藍軍中路要支援上路的成功機率極低
因此多數來說  紅軍上路最多被JG偷襲
加上近來玩家迷信閃現與點燃作用   攜帶傳送的玩家大幅減少
所以上路主要還是提防JG偷襲為主
 
3.外塔被破之後  除了帶給敵方150的全體加錢  
還有外塔區域及中線(以河道為線)被埋伏機率大增
通常來講會龜縮到內塔   如果超過內塔區域   就需要在偷襲路線埋設偵查
避免被敵方連續偷襲的後果
 
4.上路控兵通常是控制在已方塔的攻擊範圍外1~2格   及中線靠近必要眼點的位置
除了避免被埋伏之外   也增加友方JG埋伏的便利性
 
5.上路灰黑色部份是主要的上路交戰區
在6級之前可以多利用控兵的手段增加已方小兵數量來壓迫敵方英雄
英雄6級之前   除了少數有範圍技的上路   其他都很容易被10隻小兵打死
不過需要小心的是   太多小兵很容易推線過頭   超過中線如果沒有插眼很容易遭受偷襲
 
6.通常上路空檔較多   在形成優勢或是擊破敵方外塔之後就應該去支援中下路
或是協助偷襲敵方JG   創造更多優勢
 
中路:
中路以AP為主  尤其是可以洗兵的角色為主   其次是刺客.ADC.法坦
 
中線是經驗最多  錢最多  路線最短  危險度也是最高的區域
在中路的玩家是100%的主攻手   在中路的玩家對整場遊戲有舉足輕重的地位
不同於ADC   一般AP角色最重要的就是技能的瞬間殺傷能力
尤其等級上  應該是整場最高的   
不過由於是最重要的角色   也常是遭受偷襲的角色   
而且很容易遭到來自敵方全隊攻擊    因此殺兵賺錢的洗兵能力及守塔能力也是最重要的    
 
洗兵簡單講就是利用範圍技殺光所有小兵   
中路大多數會以AP為主   主因便是大多AP角色屬於中後期角色
初期相對較弱小   因此需要中線來快速成長到後期  以利戰力形成
也因為初期弱小導致中路是JG最愛偷襲的目標
 
中路重點圖示

基本上來講   中路插眼主要是以基本眼點為主
除非上下路外塔被破   不然一般主要是注意河道
因為中路需要盡快增強   不能投資太多錢在插眼    除非敵方經常性偷襲   
一些容易被偷襲的角色需要特別注意  另外敵隊有類似李星一類偷襲能力強勢的角色也要注意
 
因為路線最短   比較難形成積兵   
破塔大多需要別人支援  或是擊殺敵方英雄為主  也能利用敵方回補或支援上下路空檔搶攻
 
一般來說   除非被連續偷襲   不然中路是最早形成優勢的角色
6級之後  平均會比上路多1級  比下路多2級
11級之後   在上路或下路持平或危及時   就該在空檔進行支援
 
不過中路因為是最短路線   因此維持中路防塔也是最基本的
如果中路被破   上下路外塔就可能形成危險區域
之後如果被敵方全隊集中攻擊   內塔就很容易被接連攻破
 
  
ADC:
ADC的語意其實就是"遠程物理攻擊"   以接連不斷的遠程普攻傷害為主
 
ADC主要是與SUP一起掌控下路
而ADC主要就是精準的尾兵賺錢  走位牽制  看準時機獵殺敵人
一般來說  ADC初期是不需要插眼的  不過建議上還是隨身帶一隻眼備用比較好
ADC也是後期會戰的重要角色之一  因此初期成長非常重要
 
尾兵賺錢:
會有ADC+SUP的玩法主要就是為了快速培養ADC的攻擊力為主
ADC初期其實跟AP是一樣弱小   而且大多數缺乏AP的瞬間殺傷能力
不過有缺點當然就有優點   ADC其實是只要有錢有裝備就能擁有高傷害的角色
ADC大多不需要跟AP一樣成長到11級  甚至16級   只需一把高傷害武器就能擁有高殺傷力
配合走位及技能施放就能輕易擊殺敵人  因此有了ADC+SUP的玩法
以SUP讓利給ADC   盡可能的增加ADC金錢累積   因此ADC的尾兵能力就很重要
 
走位牽制:
由於ADC是遠程普攻傷害為主的角色   所以很輕易就能從遠方擊中敵人
而ADC的敵方大多數也都是ADC為主   
因為雙方重點都是差不多的   因此除了尾兵   當然也要盡可能的讓敵人吃不到兵
這之間的站位及技巧就很重要   另外也要多注意來自敵方SUP的牽制
 
小兵上的利用及控兵也是非常重要的
尤其很多SUP擁有的CC技及傷害技大多很容易被小兵擋住
 
預防偷襲:
為什麼建議需要隨身帶一隻眼?
雖然插眼是SUP的工作之一   但是難保SUP的眼不夠  或是配合不足  甚至能力不足
而身為跟AP一樣容易薄血低防   經驗值又需要跟SUP分攤   很容易就成為被偷襲的重點

不管紅藍軍   對下路的基本偷襲路線都是差不多的
因此兩個重要眼點也是雙方爭奪反偵查的地方
其他三個點是中期後的眼點   中期之後血量與傷害力增加
有突襲能力的角色大多會直接強力偷襲   尤其是自己殘血的時候
 
 
野區及野怪:
野區是小兵不會經過的叢林區域及重要BUFF資源的地方
野怪是擊殺後擁有特殊能力或是額外金錢的怪物
 

三狼
血防一般  傷害一般的野怪
 

四鬼
血少傷害高  攻速快的野怪
 

石像
皮厚血多的野怪
 

紅Buff
持續時間2:30,被殺會轉移至擊殺者身上並重置持續時間
遠程減速5/10/15%   近戰減速10/20/30%  (Lv 1/6/11)
每一下攻擊附帶(3 x LV)真實傷害每秒,持續3秒


藍Buff
持續時間2:30,被殺會轉移至擊殺者身上並重置持續時間
每秒回復1.5% 最大力量 or 魔力,減少(16+0.5% x Lv)%冷卻時間
 

小龍(飛龍)
擊殺後,全隊+130Gold與200經驗,打死龍的額外25元
 

巴龍
擊殺後,全隊得到Buff,+40 AP +40傷害 3%回血 15回魔
 
 
 
野區地圖如下

野區深紅圈部份是屬於危險交戰區
一般來說非常不建議在那些區域進行會戰    就算有插眼也是一樣
主要原由在於可以埋伏的草叢非常多    而且會被無法穿越的地型限制
尤其遇到善於偷襲的玩家  會利用草叢躲避攻擊或埋伏  經驗不足的人可能會被玩到死
加上閃現&位移技能的運用   穿牆攻擊都是正常的   不熟悉的人很容易就被秒殺
 
紫圈屬於重要戰略地點
小龍區是中期  甚至是初期搶奪資源的重點
全體加錢加經驗  相當與摧毀一座外塔   而小龍是會重生的
因此算是很重要的資源之一
 
巴龍區是屬於中後期最重要的決戰資源
一般來說  戰況僵持的時候   巴龍就是最好的突破點
尤其是逆風的一方更要多監視巴龍區   如果讓順風的敵方拿到巴龍
造成的後果最少是被突破高地塔   最嚴重甚至會直接導致戰敗
 
 
 
 
SUP跟JG一般都屬於需要一定經驗的玩家去玩
因為SUP跟JG的工作其實都比較繁雜   需要注意事項很多  而且需要隨機應變
並不是單純閒晃的角色   如果單純閒晃會導致定位能力不足
 
SUP:
SUP主要定位在於
初期協助ADC   包含下路插眼偵查   協助牽制  指揮進退  
中期   重要野區資源及偷襲路線偵查及反偵查
後期  提供額外的BUFF裝備輔助  甚至牽制敵人  或是強迫開戰
 
SUP從裝備就是個重點
因為讓利不吃兵   因此跳錢裝備就是SUP的必要裝備
而且擔負偵查反偵查的任務   基本隨身帶眼是必須的
甚至在一定時間就應該帶上先知藥劑進行拆眼
 
跳錢裝
賢者之石  幸運匕首  貪婪之刃
S3目前只剩這三件
 
輔助裝備
軍團聖盾
可以提升友軍防禦
 
  
錫柯的號角
增加友軍普攻吸血及物理傷害
 
遠古意志
增加友軍魔攻及技能吸血
 
蘇瑞亞的狂想曲
主動增加友軍移動速度
 

雙影斗篷
可追蹤附近敵人
 
SUP對所有的插眼點都要有一定了解
並且在需要的時候對目標區域進行拆眼及偵查的動作
很多人讓不會玩的新手直接玩SUP跟著ADC   但SUP並不是單純ADC的小跟班
SUP初期跟著ADC主要是為了防止ADC初期因為脆弱而被連續擊殺
一個優秀的SUP是需要指揮ADC進退  甚至決定中後期的戰略指揮全隊
 
而一個不會玩的SUP頂多輔助ADC成長   而SUP因為經濟問題
大多數缺乏傷害力   甚至連防禦能力都很弱小   
一個不會玩的SUP將會成為整體的缺陷   並且成為敵方的提款機
而且因為缺乏經驗   也會不知道什麼時候  什麼地點需要插眼偵查
雖然說除了SUP  每隻角色都需要插眼   但是SUP才是偵查的主力
 
 
JG:
JG俗稱打野英雄   主要控制野區   以殺野怪為經濟來源    並且以偷襲手段輔助三線
甚至進而削弱敵方JG   創造友軍優勢   搶下小龍
 
JG使用的角色是以可以輕易甚至無損的打死一輪野怪的英雄為主
一輪野怪包含(紅藍BUFF怪.三狼.四鬼.石像)
 
打野怪的基本順序:
以藍BUFF開始→三狼→四鬼→紅BUFF→石像
 
以紅BUFF開始→四鬼→三狼→藍BUFF→三狼→四鬼→石像
 
當然每隻JG角色不同   打野能力也有高低   能盡量減少回家次數就能增加打野效率
打野的順序也不是絕對的   JG跟SUP一樣需要隨機應變   
並不是JG就專心打野怪就好   在6級之前最少就需要進行偷襲2~3次
 
野怪雖然也有提供金錢跟EXP   但事實上  JG的EXP跟錢頂多比SUP還高一些些而已
JG的主要經濟還是來自於獵殺人頭及擊殺小龍
 
關於偷襲
JG偷襲最好的第一目標其實是ADC與SUP   第二目標是MID   最後才是TOP
 
其原因很簡單   多數ADC與SUP都是皮軟血少的  而且JG的等級並不會輸ADC
因此JG只要做好偷襲準備   在對方沒有控制重要眼點的情況   JG就可以輕鬆的抓住偷襲機會
第二目標的中路   主要還是皮軟血少   
不過要注意的是  中路大多比JG高1級甚至2級以上  而且大多是技能瞬傷的角色
如果沒有良好的時機  或是中路配合攻擊   甚至有可能會被反殺
 
而最後的TOP   TOP大多都是以坦克鬥士為主   除了少數皮軟角色
想要偷襲TOP  最好等到敵方殘血的情況  
而且由於上路能偷襲的路線其實不多   除了運用技能偷襲
不然上路只要有插眼    偷襲基本都是很難成功的
而且某些強力角色  在佔有優勢的情況下   就算配合友方上路進行偷襲   也可能會被反殺
 
JG必備的幾樣準備

重擊
瞬間對敵人造成 420 + (25 x 等級) 的真實傷害 (無視防禦),
但只能對小兵、野怪或寵物使用 (無法攻擊英雄)。
身為JG一定要有的召喚師技能   或許有些角色的打野能力很強   可以不用重擊打紅藍BUFF怪
但是重擊的重點除了更好打野   也是為了搶奪野怪
當友方攻擊巴龍或小龍時   打到最後   敵方JG衝進來用一下重擊搶到
我相信一個JG應該盡量去避免這種悲劇發生   因為你不帶重擊  這種事情就有可能發生
 

麥瑞德之爪
俗稱紅爪   JG幾乎必備的裝備  增強打野怪的效率
 

精靈石
S3新增的打野工具   
 
對戰常識:
 
基本會戰
基本會戰站位

坦克是在最前方擋傷的
SUP跟法師要跟在坦克附近   尋找時機開戰
刺客則是在開戰前尋找機會抓落單   或是開戰後剪除法師與ADC
ADC一般是落在後方   掃除剩餘的所有敵人  (在戰況不好時也要優先逃跑)
 
開戰一般都是使用範圍控制技能為主   例如艾希的R-魔法水晶箭   墨菲特的R-勢不可擋
開戰技能盡量避免丟到坦克身上     而是要以敵方主力攻擊角色為主
 
會戰的對戰基本都是優先攻擊敵方最高傷害的角色  AP  ADC   刺客
以達到大幅削弱敵方傷害能力   
進入會戰後   在殺死AP與ADC的前題下   盡可能保護已方的AP與ADC
尤其是有控制技的角色要特別注意去支援   增加ADC與AP的存活
 
通常來說   會戰只要能消滅敵方主要傷害的AP ADC 刺客   
那麼會戰後續贏的機率就超過70%以上
 
重要注意點
1.ADC AP 刺客  避免開戰後就去打敵方坦克  
坦克一般來講   並不是任何人可以輕易秒殺的對象   攻擊坦克會導致錯失會戰的攻擊時機
坦克的存在就是在於拖延敵方攻擊的角色   把攻擊主力指向坦克
可以說是會戰重最嚴重的失誤
 
當然很多事情不是絕對的   也有幾種情況可以優先擊殺
(1)敵方坦克不夠硬   可以輕易秒殺他
(2)敵方除了坦克之外   其他都極弱小  可以輕易殺光   而且敵方坦克落單
 
2.有控制技的角色不是萬能的  不一定可能絕對保護AP跟ADC的安全
AP跟ADC應該要盡可能降低被秒殺的機會   並且自己尋找機會獵殺敵人
甚至購買守護天使(可原地復活的裝備)
 
3.敵方有多種大範圍傷害技能時   避免過度集中站位   
例如希格斯的R   拉克斯的R  
這樣很容易就讓敵軍一次性使用大絕全滅   
就算不全滅   直接全體殘血   那樣連會戰都不用打可以直接認輸了
 
 
游擊.埋伏.偷襲
LOL並不是魔獸信長或三國    LOL很難可以以一打五   
就算要造成五連殺  也常需要隊友配合
在差距不大的情況下   除了專門剋制的情況可以輕鬆以1打2   例如刺客對ADC與SUP
所以以多打少就變成了最基本的戰法
 
而且在中期外塔都斷的情況下   通常會開始進入一段僵持時間
在這段時間因為雙方都還沒有足夠的強力突破能力
經常會在塔邊形成對峙的情況   
這時通常也是游擊與埋伏偷襲最佳時間
在這個時間   插眼就非常重要   尤其外塔都斷了   野區沒眼就會變成危險區域
 
在這時間   千萬不要盲目的信從英雄主義   進行單打獨鬥   
因為中期之後   大多數玩家  尤其是一起組隊玩的玩家   多數會開始集體行動
當然偷襲也是一次3~4個人   或許你看到只是一個人  但你不一定知道其他敵人是不是躲在草中
 
 
順風與逆風
順風就是指對方可能比你弱  或是剛好被你剋制  或是友軍很厲害
通常順風可以輕鬆的殺小兵賺錢   並輕易的殺死敵人   甚至擊破外塔
 
而逆風當然就是順風的相反   不止殺不死人  也難以殺小兵賺錢
通常這時會比敵方的裝備更濫   也很容易被敵方1打2甚至不會贏
 
進退應對
在攻擊時   盡可能的抓到敵方弱點再攻擊  不要盲目的為傷害而傷害
在沒有絕對把握時  避免出擊   
在殘血準備回城時   要避開可能會被偷襲的危險   
如果安全時間來不及使用回城術    就最好用走的離開一段距離
攻擊或撤離盡量自己判斷   不要隨便聽別人指揮就跟著動   除非對方比你強很多
 
其他
玩LOL的任何角色應該要避免死亡   你死一次等於被對方賺到最少300元以上
死亡除了減少賺錢殺小兵的時間   也增加敵人的資金
而且等級越高   復活時間越久   也會創造讓敵人以多打少的局面
 
LOL是一個推塔遊戲   遊戲的一切目標都是為了推塔
不要為了一點小利   例如人頭  或是小龍  巴龍  而放棄守塔或推塔的時機
尤其越到後期   英雄的能力越強   勝負經常只在於一小段時間
敵人只要抓到一次空擋   就能讓已方造成重大損失   甚至直接戰敗
 
不要為了初期一點點的失利就輕易投降
初期除非人頭差數超過25    否則都不算是必勝的局面
利用跳錢裝   降低死亡   以塔為守   反敗並非是不可能的事
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1874482
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