(麗鳳)
主力招
撞壁~(PP→PP)
(↗PP)~(→P)~(↘PP)~(↓↘→P)~(↑K)~(↗KK)~(PP→PP)
(↗PP)敵動作~(→P)~(↘P)~(↓↘→P)~(↑K)~(↗KK)~(PP→PP)
敵離壁邊距離過遠
(怕混亂可略過雲手招)
(↗PP)~(↙KP←雲手P+K)~(↓↘→P)~
(↗PP)敵動作~(↙KP)~(↓↘→P)~
起身攻擊
(起身攻擊)~(↗PP)~(P)~(↓↘→P)~
橫向軸穩定彈壁
外圈(↙P+K)彈壁~停約1秒等敵人彈出來一點~(↗PP)~(P)~(↓↘→P)~
對 [巴斯] 或 [拜曼]
撞壁~(PP→PK) & (↘PPP)
(↗PP)~(→P)~(↘PP)~(↓↘→P)~(↑K)~(↗KK)~(→PK)~敵倒地起身(↙P+K)
(↗PP)~(→P)~(↘PP)~(↓↘→P)~(↑K)~(PP→PK)~敵倒地起身(↙P+K)
(↗PP)~(→P)~(↘PP)~(↓↘→P)~(↑K)~(PP→PP)璧邊
(↗PP)~(→P)~(↘PP)~(↓↘→P)~(↑K)~(↗KK)~(←PPP)打飛
對角色注意事項
(起身攻擊) 上下段最好交替使用,一直出同段容易被擋,注意一下敵人出手方式決定使用上或下段。
(近距離>1個人的距離) (中距離>2個人的距離) (遠距離>3~4個人的距離)
>【李強】【疾風】【龍準】【霞】 若自己倒地~等敵出招用 (起身攻擊) 打掉~連段
> 【麗莎】【綾音】【米菈】【王八德】 (↗PP) 中近距離逼近~擊飛完向前跑一點拉近距離使用
> 【麗莎】【綾音】【米菈】 (↙P+K) 敵倒地時近距離使用,【米菈】 (↙P+K) 中遠距離她會後退避免用
> 【巴斯】【拜曼】 (↙P+K) 中近距佳,看到出招再放效果佳~遠距離容易造成空打反變破綻,(↗PP) 尚可
> 【巴斯】 (起身攻擊) 下段少用~被擋住他會直接摔
>【李強】【元福】 (↙P+K) 狂用保險,(↗PP) 尚可
> 【海蓮娜】 (↙P+K) 最好少用~容易被 (仆步) 閃掉
高危險份子
>【心】 (↙P+K) 遠距離壓~她出手就放,(↗PP) 中遠距離,萬一被突入自求多福...
>【結城晶】 (↙P+K) 中距離或起身攻擊被擋狂用~擊飛後貼近中距離壓看他出招再放,(↗PP) 易被擋少用
> 【莎菈】【陳佩】 (↙P+K) 或 (↗PP) 皆靠運氣,給中就中不給中也沒輒
其他角色沒特定~(↙P+K) 可遠用
其他注意事項
屏氣凝神/忌諱打岔/嚴禁抓癢/心跳加速或招式混亂時暫停喘息
50隻休息一下/70隻以後禱告/80隻以後想像成開頭20隻/
100隻:別因為太癢眼流鼻血,千萬要淡定xD
另外如果還在挑戰的人,建議先刪除DOA5修正檔。
個人遊玩數回~覺得修正檔之後【麗鳳】 (↙P+K) 的判定被消弱?很容易被打掉
若沒有消弱~或許是別人的判定變強~相對造成變弱
修正檔之後 (起身攻擊) 的連段時間似乎變短~很容易掉段...這方面影響較大
最重要的是修正檔【麗莎】摔人攻擊力1次1/3血條太傷~沒修正摔人攻擊力則是1/6
雖然個人2種情況各破了一次,但第100人必定是【麗莎】所以刪除DOA5修正檔較為保險。
不過刪除DOA5修正檔~可能會無法上傳成績?這就看個人考量了www
(希望以上對還在挑戰的人能有所幫助,其實沒技巧靠運氣跟耐心,祝大家突破我的記錄達成100人挑戰)
個人總算是可以開始輕鬆的玩拍照模式了~有機會再來分享照片
初回限定版特典+設定畫冊+掉鍊+BGMCD+角色卡片
個人花了點時間算出了一些角色的招式連段數據公式,連段與段數無關~拳腳有內定累計值。
【P拳】攻擊力 1/1.5/2
【K腳】攻擊力 1.5/2 /2.5
內定累計值到 7.5 角色倒地~在累計值滿之前讓角色挑空連段
內定值例
[米菈]
起始(PPPP)~連段(↘P)~(P)~(↓KP)~クリティカルバースト(→P+K)~挑空(↗K)~後段(PPP→P)
起始(XXX1.5)+連段(2)+(1)+(1.5+1)=7 如果再+P=8倒地
部份招式連續使用或造成對方的動作與招式不合例外
【注意事項】
以下起始招:(PPK) 底線為打頓~攙扶~退步等發生點,但需注意敵攻擊狀態下出招時(PPK)全段連接可能
地面追擊技:等級較高的電腦受身很快,不要過度依賴。
浮空技:對【巴斯】【拜曼】有較早落地問題。
(生死格鬥5U:打擊判定更改~部份連段無法共通)
背向撞壁~(PKKP) & (PKKK) & (PKK→K)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型:(←PP)~(↓K)~(↘PP)~(→P+K)~(↗K)~(←PKK)
距離型:(↓KK)~(P)~(P+KP)~(→P+K)~(↑K)~(PKK→K)
距離型:(↘PK)~(→→P)~(PK)~(→P+K)~(↑K)~(PKKK)
壁邊型:(→→P)~(↙P)~(←PP)~(→P+K)~(↑K)~(PKKP)
距離型:(←H+K)~(→K)~(↙PP)~(→P+K)~(↘H+K)~(P→P→封神歩KK)
距離型:(↘H+K)~(↘P+K封神歩P)~(→→P)~(→P+K)~(↘H+K)~(PP→P→KK)~(↙K)
距離型:(→P+K)~(P→PP)~(→P+K)~(↓↘→P)~(PPKK)
距離型:(H+K)~(↑P)~(→→KK)~(→P+K)~(↓↘→P)~(PKK↖K烈風P+K)
距離型:(H+K→封神歩P)~(→→P)~(→P+K)~(↓↘→P)~(PKK↖K→P+K旋風P)
距離型:(PPK→封神歩P)~(→→K)~(P)~(→P+K)~(↓↘→P)~(PKK↖K→P+K旋風KK)
距離型:(→→KK)~(↙PP)~(→P+K)~(↘↘K)~(→→KK)~(←PKK)
(PPPK)~(→K)~(PKK↖K→P+K動作中KK)
動作追加技 |封神歩 (↘P+K)|
|(PPK→)|(P→P→)|(P+K→)|(H+K→)|
動作追加技 |烈風 (+P+K)|旋風 (+→P+K)|
|(PP↖K+)|(PKK↖K+)|(↗PK+)|(→→PP+)|(KK↖K+)|(↖K+)|
浮空技
(PKKP)~(←PKK)
(KKP)~(←PKK)
(↓↘→P)~(PKKK)
(PKK→K)~(PKK→K)
(KK→K)~(PKK→K)
(←KK背)~(背PPP↓K)
(←KK背)~(背↓P)~(PKK→K)(↗PKP+K背)~(背↓P)~(↖K)
地面追擊技
(PPPK↓K)~(↓P)
(↘PK↓K)~(↓P)
(→H+K↓K)~(↓P)
(→→PPP+K背)~(↙K)
(PK↓K)~(↙P)~(↙K)
(PPK↓K)~(↙P)~(↙K)
(PP→K↓K)~(↙P)~(↙K)
(→K↓K)~(↙P)~(↙K)
(K↓K)~(↙P)~(↙K)
(←KP)~(↙P)~(↙K)
(H+K↓K)~(↙P)~(↙K)
以下(停0.1秒K)更換(↙P)~(↙K)更換(←H+K)
(→P→K停0.1秒K)
(PP→P→K停0.1秒K)
(↗K停0.1秒K)
起始招~連段
起始|(PPK)|(PP→K)|(↑P)|(→→P)|(←PP)|(↙PP)|(←←P)|(橫移P)|(↑K)|(→K)|(↓KK)|
|(→→K)|(橫移K)|(→P+K)|(H+K)|(↘H+K)|(↘↘P背)|(←K背)|
~(PPPP)~(P)~(→P+K)~
~(PPP)~(→P)~(P)~(→P+K)~
~(PP)~(↙PP)~(→P+K)~
~(PP→K)~(P)~(→P+K)~
~(PKK)~(P)~(→P+K)~
起始|(PPK→)|
~(封神歩P)最速出手~(↑P)~(P)~(→P+K)~
~(封神歩P)最速出手~(→→K)~(P)~(→P+K)~
~(封神歩P)最速出手~(→→P)~(→P+K)~
起始|(H+K→)|
~(封神歩P)最速出手~(→→K)~(P)~(→P+K)~
~(封神歩P)最速出手~(→→P)~(→P+K)~
起始|(PPPK)|(↘PK)|
~前前~(同上)
~(→→KK)~(↑P)~(→P+K)~
~(→→K)~(PPP)~(→P+K)~
~(→→K)~(PP)~(→P)~(→P+K)~
~(→→K)~(↙PP)~(→P+K)~
~(→→K)~(PK)~(→P+K)~
起始|(→→PP)|
~(→→K)~(P)~(→P+K)~
起始|(PKK)|(PK↘K)|(KK)|(K↘K)|
~(PPP)~(→P+K)~
~(PP)~(↙P)~(→P+K)~
~(P)~(→P)~(→P+K)~
~(P)~(→K)~(→P+K)~
起始|(→→KK)|
~(↙PP)~(→P+K)~
起始|(←H+K)| (↙PP)~(PP)~(→P+K)~
(↙PP)~(P)~(↙P)~(→P+K)~
(↙P)~(↘PP)~(→P+K)~
(→K)~(PPP)~(→P+K)~
(→K)~(PP)~(↙P)~(→P+K)~
(→K)~(P)~(→K)~(→P+K)~クリティカルバースト(→P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[彈地](→→KK)
~後段(←PKK)
~後段(→P→KK)~(↙K)
[浮空](P+K) & (橫移P) & (↗K)
~後段(←PKK)
[浮空](↘↘P背)壁邊 & (↑K)壁邊 & (↘H+K) & (橫移K)
~後段(P→P→封神歩KK) & (PKKP) & (PKKK) & (PKK→K)
& (PKK↖K烈風P+K) & (PKK↖K→P+K旋風P) & (PKK↖K→P+K旋風KK)
[浮空](↓↘→P)
~後段(PP→PP) & (PPKK) & (PP→KK)
& (PKK↖K烈風P+K) & (PKK↖K→P+K旋風P) & (PKK↖K→P+K旋風KK)
[浮空](↘↘K)壁邊
~追加(→→KK)~後段(←PKK)
~追加(→→KK)~後段(→P→KK)~(↙K)
[龍隼] Ryu Hayabusa (リュウ・ハヤブサ)
背向撞壁~(背P+KPP) & (PP←PK)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
距離型:(PP→P)~(P)~(↘PP)~(P+K)~(↑P)~(PP←PP)
壁邊型:(↘PP)~(→K)~(P)~(←P)~(P+K)~(↑K)~(↑P)~(↘PPP)
距離型:(KP)~(P)~(↘K)~(P+K)~(↑K)~(→K)~(→KP)
距離型:(↓↙←P)~(↗K)~(↘P)~(P+K)~(↓↘→P)~(↓↙←K)~(→KP)
距離型:(←H+K)~(→P)~(→P+K)~(P)~(P+K)~(↓↘→P)~(↑P)~(PPKKK)
距離型:(→→K隱形印)~(隱形印→P)~(→P+K)~(P+K)~(↓↘→P)~(→→K隱形印)~(隱形印→P+K)
壁邊型:(↘↘P←隱形印)~(隱形印PP背)~(背←P)~(P+K)~(←K隱形印)~(隱形印PPP)
距離型:(↓P+K隱形印→P←隱形印P)~(→K)~(←P)~(P+K)~(←K隱形印)~(隱形印K)~(↑P)~(←↙↓↘→Y)
距離型:(↓P+K隱形印→P)~(P)~(←H+K)~(→P)~(P+K)~(↓P+K隱形印P+KPP←↖↑↗→↘↓Y)
距離型:(↓P+K隱形印PP背)~(背←K)~(↗K)~(P+K)~(↘P+K背)~(背P+K)~(PP←PK)
(起身攻擊)~(→PP)~(P)~(P+K)~
動作追加技 |(隱形印) (↓P+K)|(↓↙←P+K)|
|(PPPK←)|(PP→P←)|(PP↓K←)|(→PK←)|(↘↘P←)|(↙K←)|(→P+K←)|(隱形印→P←)|
動作附加技 (隱形印)
|(↖P)|(←K)|(→→K)|
浮空技
(↓↘→P)~(PPKKK)
(↑K)~(PPKKK)
(↘P+K背)~(PPKKK)(隱形印K)~(↑KK) & (→KK)
(↓↙←K中P)~(↓↘→P)~(↑P)~(PPKKK)
立上(←K中P)~(↓↘→P)~(↑P)~(PPKKK)
地面追擊技
(←PK)~(↖K)
(背↑K)~(↗K)
(↑KK)~(↓P)~(↗K)
(隱形印↑P)~(↓P)~(↗K)
(↘↘P↓K)~(↓K)~(↗K)
(↙P+K)~(↓↘→P)~(↗K)
(→K)~(↓P)~(↖K) & (↙K←)~(隱形印↓K) & (↑K)
(→KP)~(↓P)~(↗K) & (↙K←)~(隱形印↓K) & (↑K)
(PP←PK)~(↓P)~(↗K) & (↙K←)~(隱形印↓K) & (↑K)
(橫移K)~(↓P)~(↗K) & (↙K←)~(隱形印↓K) & (↑K) 起始招~連段
起始|(PPPP)|(PP→P)|(↑P)|(↘PP)|(橫移P)|(背P+KP)|(↗K)|
|(P+K)|(→P+K)|(隱形印PP)|(隱形印→P)|
~(PPP)~(PP)~(P+K)~
~(PPP)~(↘K)~(P+K)~
~(P)~(←H+K)~(→P)~(P+K)~
~(→P)~(↘PP)~(P+K)~
~(→PP)~(P)~(P+K)~
~(←P)~(↘PP)~(P+K)~
~(→P)~(P)~(→P+K)~(P+K)~
~(←P)~(P)~(→P+K)~(P+K)~
起始|(隱形印PP背)|
~(背PPP)~(PP)~(P+K)~
~(背←P)~(PP)~(PP)~(P+K)~
~(背←K)~(↗K)~(P+K)~
起始|(KP)|
~(PPP)~(P+K)~
~(→P)~(P)~(P+K)~
~(↘P)~(P)~(P+K)~~(P)~(↘K)~(P+K)~
起始|(↘↘P)|
~(→PP)~(P+K)~
起始|(↓↙←P)|
~(↗K)~(→P)~(P+K)~
~(↗K)~(↘P)~(P+K)~
~(↗K)~(←P)~(P+K)~
起始|(←H+K)|
(→P)~(↘PP)~(P+K)~
(→P)~(→P+K)~(P)~(P+K)~
起始|(PP→P←隱形印)|(↘↘P←隱形印)|(→→K隱形印)|(隱形印→P←隱形印)|
~(隱形印PP背)~(背PP)~(P+K)~
~(隱形印PP背)~(背→P)~(P+K)~
~(隱形印PP背)~(背←P)~(P+K)~
起始|(→→K)|(←K)|
~(同上)
~(隱形印→P)~(PP)~(P)
クリティカルバースト(P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](→K)壁邊
~後段(PKK) & (↘PPP) & (PPPK) & (PPKKK)
[浮空](↑P)壁邊 & (↘P)壁邊 & (→P+K) & (隱形印→P)
~後段(PP←PP) & (PP←PK) & (PPKKK)
[浮空](↑K)壁邊
~後段(PP←PP) & (PP←PK) & (PPKKK)
~追加(→K)~後段(→KP) & (→KK)
~追加(↑P)~後段(↘PPP) & (PP←PK)
[浮空](↓↘→P)壁邊
~追加(↓↙←K)~後段(→KP) & (→KK)
~追加(→K)~後段(PKK) & (↘PPP) & (PPPK) & (PPKKK) & (PP←PK)
~追加(↑P)~後段(PP←PP) & (PP←PK) & (PPKKK)
~追加(→→K隱形印)~後段(隱形印→P+K)
[浮空](←K隱形印)壁邊
~後段(隱形印PPP) & (隱形印→P+K)
~追加(隱形印K)~後段(PP←PP) & (PP←PK) & (PPKKK)
~追加(隱形印K)~(↑P)~後段(↘PPP) & (PP←PK)
[浮空](↘P+K背)
~後段(背P+KPP)
~追加(背P+K)後段(PP←PP) & (PP←PK) & (PPKKK)
[浮空](↓↘→P+K隱形印P+KPPK)壁邊 & (↓P+K隱形印P+KPPK)壁邊
[浮空](↓↘→P+KPP←↖↑↗→↘↓Y)壁邊 & (↓P+K隱形印P+KPP←↖↑↗→↘↓Y)壁邊