創作內容

8 GP

[生死格鬥 5] 角色連段 (霞/龍隼/綾音/疾風)

作者:⅞當機小筆電~砸主機│生死格鬥 5│2013-01-21 12:48:06│巴幣:16│人氣:8728
[生死格鬥 5] Dead or Alive 5 (デッドオアアライブ 5)
角色 [霞] [龍隼] [綾音] [疾風]

【生死格鬥5】
可能是因為前陣子都在玩較硬派【鐵拳TT2】的關係剛開玩始覺得打擊感軟軟的...
慢慢的
才找到以前感覺習慣起來
這次故事方面雖然劇情繁多,但劇情還是很冏沒什麼張力...格鬥遊戲劇情總是弱項也不奇怪倒是。
因為這回劇情採斷落選擇~斷落選擇雖然看似親切的設計。
但就不像以前偶爾還會想玩個人劇情
就跟【劍魂5】的劇情模式一樣,破完後就不會再想碰劇情,所以似乎也可說是不太成功的設計...
而且這次的BOSS也是完全沒有新意...
另外現在遊戲廠商好像越來越省錢的樣子
,CG動畫能省則省
現在很多遊樂就連開頭OP都省了...

另外這次角色完全更換新模組,
人物是還不錯看比較寫實不過也有部份角色走味的問題。
例如【麗莎】以前可能考量是黑皮膚的關係~給了她較高的親和力。
但新模組臉有點兇...親和力似乎飛了...不過筆者覺得她的身材似乎是屬一屬二好的倒是xD
【瞳】眼尾下垂...Orz
個人最喜歡的角色【心】雖然說不上是走味,不過前髮那撮頭髮變短【沙灘排球2】時的前髮比較好看說...
個人覺得嚴重走味的角色【疾風】其實是【戰國無雙】的【真田幸村】跑來亂的吧 ...
整個劇情看下來實在不怎麼喜歡新版模組一號表情的【疾風】...癱手
最無差別的角色【龍隼】
其他角色新模組大至上都還不錯,【克力絲汀】新模組有較討喜的感覺xD
【霞】【綾音】【麗鳳】【蒂娜】新模組都不錯看
新角色【力古】其實是【惡靈古堡】威斯卡的兒子吧...
新角色【米菈】特色性實在有點低...服裝也普通,招式少且乏味像是製作半成品,但算是健康形的平衡角色。
倒是【VR
快打】的角色來亂,電腦當中感覺【VR快打角色特別難搞...是不是有點喧賓奪主啦?
不過模組還是小事
,個人比較不喜歡怎麼變成跟【真.三國無雙2~3】時一樣角色尺寸小...
格鬥或動作遊戲人物佔畫面比例過小
打起來有點缺少熱血...雖然慢慢會習慣~光榮啊...掀桌

倒是這次的服裝DLC有點...
以前【麗鳳】的專屬服裝這次套給其他人用
一整個降低服裝專屬特色...不過最冏的還是聖誕服...
並且全
服裝DLC必要的摳摳實在是...再度掀桌

另外這次新增招式技巧【クリティカルバースト】實在不知道該說是好還是不好...
因為新增這招式技巧後似乎就一定會在連招中必定配置~嗯~招式連段變的比較樣板公式化一點。

除了格鬥外~拍照也是一大樂趣~這次真的很殺必死還可以直接暫停拍照感覺有點開金手指倒是。

4代時個人蠻喜歡玩生存模式~但這次的生存模式非常困難~某服裝需完成最難的100人...
【生死格鬥5】SURVIVEL(生存模式)個人紀錄
CHAMP 100人 達成 - 總分13978500
TRUE FIGHTER 100人 達成 - 總分19174000
MASTER 100人 1回達成 - 總分16577000

LEGEND 100人 第4回時達成 - 總分16628200
拿到了 [麗莎] 的服裝~成就+稱號 [一騎當千] [天下無雙]
個人沒有上Live遊玩~LEGEND100人達成時臨時使用了14日Live免費上線遊玩

目前 X BOX 360 版全世界排名第18名~主機設定日本的關係顯示的是JPN...我是台灣人啦xD
個人搞錯【
克力絲汀】和【蒂娜】的衣服條件又挑戰了生存模式~
結果是其他的模式...所以
100人破了2次...
再度挑戰100人達成 - 總分17428000 所以應該可以擠入12名
但是14
Live免費上線遊玩卡居然不知為什麼3天就無效了~
雖然手邊還有卡~但懶得為了上傳成績特地去弄...

成績圖片已經變的很難看,因為全都是【麗鳳】
總分17256800
是戲劇化的演出~居然在第100人時輸掉...
接下來的一些分數分別輸在99人98人97人...簡直是中了某種魔咒...

(麗鳳)
主力招
撞壁~(PP→PP)
(↗P
P)~(→P)~(PP)~(↘→P)~(↑K)~(↗KK)~(PP→PP)
(↗PP)敵動作~(→P)~(P)~(↘→P)~(↑K)~(↗KK)~(PP→PP)
敵離壁邊距離過遠
(怕混亂可略過
雲手招)
(↗PP)~(↙KP←雲手P+K)~(↘→P)~
(↗PP)敵動作~(↙KP)~(↘→P)~
起身攻擊
(起身攻擊)~(↗PP)~(P)~(↘→P)~
橫向軸穩定彈壁
外圈(↙P+K)彈壁~停約1秒等敵人彈出來一點~(↗PP)~(P)~(↘→P)~
對 [巴斯] 或 [拜曼]
撞壁~(PP→PK) & (PPP)
(↗P
P)~(→P)~(PP)~(↘→P)~(↑K)~(↗KK)~(→PK)~敵倒地起身(↙P+K)
(↗PP)~(→P)~(PP)~(↘→P)~(↑K)~(PP→PK)~敵倒地起身(↙P+K)
(↗PP)~(→P)~(PP)~(↘→P)~(↑K)~(PP→PP)璧邊
(↗P
P)~(→P)~(PP)~(↘→P)~(↑K)~(↗KK)~(PPP)打飛
對角色注意事項
(起身攻擊) 上下段最好交替使用,一直出同段容易被擋,注意一下敵人出手方式決定使用上或下段。
(近
距離>1個人的距離) (中距離>2個人的距離) (遠距離>3~4個人的距離)
>【李強】【疾風】【龍準】【霞】 若自己倒地~等敵出招用 (起身攻擊) 打掉~連段
>
【麗莎】【綾音】【米菈】【王八德】 (↗PP) 中近距離逼近~擊飛完向前跑一點拉近距離使用
> 【麗莎】【綾音】【米菈】 (↙P+K) 敵倒地時近距離使用【米菈】 (↙P+K) 中遠距離她會後退避免
> 【巴斯】【拜曼】 (↙P+K) 中近距佳,看到出招再放效果佳~遠距離容易造成空打反變破綻(↗PP) 尚可
> 【巴斯】 (起身攻擊) 下段少用~被擋住他會直接摔
>【
李強】【元福】 (↙P+K) 狂用保險(↗PP) 尚可
> 【海蓮娜】 (↙P+K) 最好少用~容易被 (仆步) 閃掉
高危險份子
>【心】 (↙P+K) 遠距離壓~她出手就放(↗PP) 距離,萬一被突入自求多福...
>【結城晶】
(↙P+K) 中距離或起身攻擊被擋狂用~擊飛後貼近中距離壓看他出招再放(↗PP) 易被擋少用
> 【莎菈】【陳佩】 (↙P+K) 或 (↗PP) 靠運氣,給中就中不給中也沒輒
其他角色沒特定~(↙P+K) 可遠用
其他
注意事項
屏氣凝神/
忌諱打岔/嚴禁抓癢/心跳加速或招式混亂時暫停喘息
50隻休息一下/70隻以後禱告80隻以後想像成開頭20
100
隻:別因為太癢眼流鼻血,
千萬要淡定xD
另外如果還在挑戰的人,建議先刪除DOA5修正檔。
個人遊玩數回~覺得
修正檔之後【麗鳳】 (↙P+K) 的判定被消弱?很容易被打掉
若沒有
消弱~或許是別人的判定變強~相對造成變弱
修正檔之後 (起身攻擊) 的連段時間似乎變短~很容易掉段...這方面影響較大
最重要的是
修正檔【麗莎】摔人攻擊力1次1/3血條太傷~沒修正摔人攻擊力則是1/6
雖然個人2種情況各破了一次,但第100人必定是【麗莎】所以刪除DOA5修正檔較為保險
不過
刪除DOA5修正檔~可能會無法上傳成績?這就看個人考量了www
(希望以上對還在挑戰的人能有所幫助
其實沒技巧靠運氣跟耐心祝大家突破我的記錄達成100人挑戰)
個人總算是可以開始輕鬆的玩拍照模式了~有機會再來分享照片


【生死格鬥5U】生存模式100人達成戰術
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2208056


初回限定版特典+設定畫冊+掉鍊+BGMCD+角色卡片

個人花了點時間算出了一些角色的招式連段數據公式,連段與段數無關~腳有內定累計值。
【P拳】攻擊力 1/1.5/2
【K腳】攻擊力 1.5/2 /2.5
內定累計7.5 角色倒地~在累計值滿之前讓角色挑空連段
內定值例
[米菈]
起始(PPPP)~連段(↘P)~(P)~(↓KP)~クリティカルバースト(→P+K)~挑空(↗K)~後段(PPP→P)
起始(XXX1.5)+連段(2)+(1)+(1.5+1)=7 如果再+P=8倒地
部份招式連續使用或造成對方的動作與招式不合例外

【注意事項】
以下起始招(PPK) 底線為打頓~攙扶~退步等發生點,但需注意敵攻擊狀態下出招時(PPK)全段連接可能
地面追擊等級較高的電腦受身很快,不要過度依賴。
浮空
對【巴斯】【拜曼】有較早落地問題

(生死格鬥5U:打擊判定更改~部份連段無法共通)

[霞] Kasumi (かすみ)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character1.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(PKKP) & (PKKK) & (PKK→K)
背向撞壁~(PKKP) & (PKKK) & (PKK→K)
基本
範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型:(PP)~(↓K)~(↘PP)~(→P+K)~(↗K)~(PKK)
距離(↓KK)~(P)~(P+KP)~(→P+K)~(↑K)~(PKKK)
距離(PK)~(→P)~(PK)~(→P+K)~(↑K)~(PKKK)
壁邊型:(→→P)~(P)~(PP)~(→P+K)~(↑K)~(PKKP)
距離(H+K)~(→K)~(PP)~(→P+K)~(↘H+K)~(P→P封神歩KK)
距離(H+K)~(↘P+K封神歩P)~(P)~(→P+K)~(↘H+K)~(PP→PKK)~(↙K)
距離(→P+K)~(P→PP)~(→P+K)~(↓↘→P)~(PPKK)
距離
(H+K)~(P)~(KK)~(→P+K)~
(↓↘→P)~(PKK↖K烈風P+K)
距離(H+K封神歩P)~(P)~(→P+K)~(↓↘→P)~(PKK↖KP+K旋風P)
距離(PPK封神歩P)~(K)~(P)~(→P+K)~(↓↘→P)~(PKK↖KP+K旋風KK)
距離(KK)~(↙PP)~(→P+K)~(↘↘K)~(KK)~(PKK)
(PP
PK)~(→K)~(PKK↖K→P+K動作中KK)
動作追封神歩 (P+K)
(PPK)(PP)|(P+K)|(H+K)
動作追烈風 (+P+K)旋風 (+P+K)
(PP↖K+)(PKK↖K+)|(↗PK+)|(PP+)|(KK↖K+)|(↖K+)|

(PKKP)~(
PKK)
(KKP)~(PKK)
(↓↘→P)~(PKKK)
(PKK→K)~(PKK→K)
(KK
→K)~(PKK→K)
(
←KK)~(PPPK)
(←KK)~(↓P)~(PKK→K)
(↗PKP+K背)~(↓P)~(↖K)
地面追擊
(PP
PK↓K)~(↓P)
(PKK)~(↓P)
(H+KK)~(↓P)
(PPP+K)~(↙K)
(PK↓K)~(↙P)~(↙K)
(P
PK↓K)~(↙P)~(↙K)
(PPK↓K)~(↙P)~(↙K)
(→K↓K)~(↙P)~(↙K)
(K↓K)~(↙P)~(↙K)
(←KP)~(↙P)~(↙K)
(H+K
↓K)~(↙P)~(↙K)
以下(停0.1秒K)更換(↙P)~(↙K)更換(←H+K)
(→
PK停0.1秒K)
(PP
PK停0.1秒K)
(↗K停0.1秒K)
起始招~連段
起始
(PPK)(PP→K)|(↑P)(→→P)(←PP)(↙PP)|(←←P)(橫移P)(↑K)(→K)(↓KK)
  (K)(橫移K)(→P+K)|(H+K)(H+K)|(P)(←K)|
~(PPPP)~(P)~(→P+K)~
~(PPP)~(→P)~(P)~(→P+K)~
~(PP)~(↙PP)~(→P+K)~
~(PPK)~(P)~(→P+K)~
~(PKK)~(P)~
(→P+K)~
起始(PPK)
~(封神歩P)最速出手~(↑P)~(P)~(→P+K)~
~(封神歩P)最速出手~(K)~(P)~(→P+K)~
~(封神歩P)最速出手~(P)~(→P+K)~
起始(H+K)
~(封神歩P)最速出手~(K)~(P)~(→P+K)~
~(封神歩P)最速出手~(P)~(→P+K)~
起始(PPPK)|(PK)
~前前~(同上)
~(KK)~(↑P)~(→P+K)~
~(K)~(PPP)~(→P+K)~
~(K)~(PP)~(→P)~(→P+K)~
~(K)~(↙PP)~(→P+K)~
~(K)~(PK)~(→P+K)~
起始(→→PP)
~(K)~(P)~(→P+K)~
起始
(PKK)(PK↘K)(KK)(K↘K)
~(PPP)~(→P+K)~
~(PP)~(↙P)~(→P+K)~
~
(P)~(→P)~(→P+K)~
~(P)~(→K)~(→P+K)~
起始(KK)
~(↙PP)~(→P+K)~
起始(H+K)
(↙PP)~(PP)~(→P+K)~
(↙PP)~(P)~(↙P)~(→P+K)~
(↙P)~(PP)~(→P+K)~
(
→K)~(PPP)~(→P+K)~
(→K)~(PP)~(↙P)~(→P+K)~
(→K)~(P)~(→K)~(→P+K)~
クリティカルバースト(→P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[彈地](KK)
~後段(←PKK)
~後段(PKK)~(↙K)
[浮空](P+K) & (橫移P) & (↗K)
~後段(←PKK)
[浮空](P)壁邊 & (↑K)壁邊 & (↘H+K) & (橫移K)
~後段(P→P封神歩KK) & (PKKP) & (PKKK) & (PKK→K)
& (PKK↖K烈風P+K) & (PKK↖KP+K旋風P) & (PKK↖KP+K旋風KK)
[浮空](↓↘→P)
~
後段(PP→PP) & (PPKK) & (PPKK)
& (PKK↖K烈風P+K) & (PKK↖KP+K旋風P) & (PKK↖KP+K旋風KK)
[浮空](K)壁邊
~追加(KK)~後段(←PKK)
~追加(KK)~後段(PKK)~(↙K)

[龍隼] Ryu Hayabusa (リュウ・ハヤブサ)
全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character4.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(PPPK) & (↘PPP)
撞壁~追加(↑P)~後段(→KK)
背向撞壁~(P+KPP) & (PPPK)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
距離(PP→P)~(P)~(↘PP)~(P+K)~(↑P)~(PP←PP)
壁邊型:(↘PP)~(→K)~(P)~(←P)~(P+K)~(↑K)~(↑P)~(↘PPP)
距離(KP)~(P)~(↘K)~(P+K)~(↑K)~(→K)~(→KP)
距離(↙←P)~(↗K)~(P)~(P+K)~(↓↘→P)~(↙←K)~(→KP)
距離(H+K)~(→P)~(→P+K)~(P)~(P+K)~(↓↘→P)~(↑P)~(PPKKK)
距離(→K隱形)~(隱形→P)~(→P+K)~(P+K)~(↓↘→P)~(→→K隱形)~(隱形→P+K)
壁邊型:(↘↘P隱形)~(隱形PP)~(←P)~(P+K)~(←K隱形)~(隱形PPP)
距離(↓P+K隱形P隱形P)~(→K)~(←P)~(P+K)~(←K隱形)~(隱形K)~(↑P)~(Y)
距離(↓P+K隱形P)~(P)~(H+K)~(→P)~(P+K)~(↓P+K隱形P+KPP←↖↑↗→↘↓Y)
距離(↓P+K隱形印PP)~(K)~(↗K)~(P+K)~(↘P+K)~(P+K)~(PPPK)
(起身攻擊)~(→PP)~(P)~(P+K)~
動作追
(隱形印) (↓P+K)(↓P+K)
(PPPK←)(PPP←)|(PP↓K)(→PK←)(↘↘P)(↙K)(→P+K)(隱形P)
動作附加(隱形印)
(P)|(←K)(K)
浮空
(
↓↘→P)~(PPKKK)
(↑K)~(PPKKK)
(P+K)~(PPKKK)
(隱形K)~(↑KK) & (→KK)
(↙←K中P)~(↓↘→P)~(↑P)~(PPKKK)
立上(K中P)~(↓↘→P)~(↑P)~(PPKKK)
地面追擊
(←PK)~(↖K)
(↑K)~(↗K)
(↑KK)~(↓P)~(↗K)
(隱形印↑P)~(↓P)~(↗K)
(↘↘P↓K)~(↓K)~(↗K)
(↙P+K)~(↓↘→P)~(↗K)
(→K)~(↓P)~(↖K) & (↙K←)~(隱形↓K) & (↑K)
(→KP)~(↓P)~(↗K) & (↙K)~(隱形↓K) & (↑K)
(PPPK)~(↓P)~(↗K) & (↙K)~(隱形↓K) & (↑K)
(橫移K)~(↓P)~(↗K) & (↙K)~(隱形↓K) & (↑K)
起始招~連段
起始|(PPPP)(PPP)(P)(↘PP)(橫移P)(P+KP)(↗K)
  (P+K)(→P+K)(隱形印PP)(隱形P)
~(PPP)~(PP)~(P+K)~
~(PPP)~(↘K)~(P+K)~
~(P)~(←H+K)~(→P)~(P+K)~
~(→P)~(↘PP)~(P+K)~
~(→PP)~(P)~(P+K)~
~(←P)
~(↘PP)~(P+K)~
~(→P)~(P)~(P+K)~(P+K)~
~(P)~(P)~(P+K)~(P+K)~
起始(隱形印PP)
~(
PPP)~(PP)~(P+K)~
~(P)~(PP)~(PP)~(P+K)~
~(K)~(↗K)~(P+K)~
起始(KP)
~(PPP)~(P+K)~
~(→P)~(P)~(P+K)~
~(P)~(P)~(P+K)~
~(P)~(↘K)~(P+K)~
起始(↘↘P)
~(→PP)~(P+K)~
起始(↙←P)
~(↗K)~(P)~(P+K)~
~(↗K)
~(↘P)~(P+K)~
~(↗K)~(←P)~(P+K)~
起始(H+K)
(P)~(↘PP)~(P+K)~
(P)~(P+K)~(P)~(P+K)~
起始|(PPP隱形)(↘↘P隱形)|(K隱形)(隱形P隱形)
~(隱形PP)~(PP)~(P+K)~
~(隱形PP)~(→P)~(P+K)~
~(隱形PP)~(←P)~(P+K)~
起始(K)(←K)
~(同上)
~(
隱形→P)~(PP)~(P)
クリティカルバースト(P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](→K)壁邊
~後段(PKK) & (↘PPP) & (PPPK) & (PPKKK)
[浮空](↑P)壁邊 & (↘P)壁邊 & (→P+K) & (隱形→P)
~後段(PP←PP) & (PP←PK) & (PPKKK)
[浮空](↑K)壁邊
~後段(PP←PP) & (PP←PK) & (PPKKK)
~追加(→K)~後段(→KP) & (→KK)
~追加(↑P)~後段(↘PPP) & (PPPK)
[浮空](↓↘→P)壁邊
~追加(↙←K)~後段(→KP) & (→KK)
~追加(→K)~後段(PKK) & (↘PPP) & (PPPK) & (PPKKK) & (PPPK)
~追加(↑P)~後段(PP←PP) & (PP←PK) & (PPKKK)
~追加(→→K隱形)~後段(隱形→P+K)
[浮空](←K隱形)壁邊
~後段(隱形PPP) & (隱形→P+K)
~追加(隱形印K)~後段(PP←PP) & (PP←PK) & (PPKKK)
~追加(隱形印K)~(↑P)~後段(↘PPP) & (PPPK)
[浮空](↘P+K背)
~後段(背P+KPP)
~追加(背P+K)後段(PP←PP) & (PP←PK) & (PPKKK)
[浮空](↓↘→P+K隱形印P+KPPK)壁邊 & (↓P+K隱形印P+KPPK)壁邊
[浮空](↓↘→P+KPP←↖↑↗→↘↓Y)壁邊 & (↓P+K隱形印P+KPP←↖↑↗→↘↓Y)壁邊

[綾音] Ayane (あやね)
全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character2.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(PPPK)
背向撞壁~(PPPK)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型:(←K)~(→→P)~(PPP)~(→P+K)~(↑K)~(PP→KK)
壁邊(PPP)~(PPK)~(P)~(→P+K)~(↑K)~(PPPKK)
距離(PPKK)~(↘P)~(→P+K)~(K)~(K)~(→PK)
壁邊型:(←P)~(P)~(→K↓K)~(→P+K)~(←P)~(PP←PPP)
壁邊型:
(↘PP)~(背P)~(↓K)~(→P)~(P)~(→P+K)~(←P+K)~(PP←PP↖K)
距離(→P+KK)~(→P)~(P)~(→P+K)~(↙P+K)~(→→KKK)
距離(←H+K)~(↘K)~(PP)~(→P+K)~(H+K)~(→→KKK)
距離(PP→KK)~(P)~(↙P)~(P)~(→P+K)~(H+K)~(→K)~(PP→PP)
距離(PK)~(H+K)~(PP)~(→P+K)~(↑P背←K)~(背PP→KKK)
動作追 (連霜) (背↘壓)
|(P+KP↘壓)(P+KP↘壓)(PP←PP↘壓)
動作追 (連霜華) (↙↙壓)
|(P+KP)|(P+KP)(PP←PP)
動作追 (連風) (背→→) (背→→→壓)
浮空
(敵中段K)~(→H)~停0.5秒~(→→KKK)
(敵背蹲下)~(↓Y)~(→→KKK)
(背PPK)~(PP→KK)
以下
(PP→PP)更換(PP→PK)
(↑K)~(PP→PP)

以下(PP→PK)更換(↖K)更換(→P)~(↓K)~(←K)更換(→P)~(↙P)~(K)
(↑KK)~(PP→PK)
(←P+K)~(PP→PK)
(背PPKK)~(PP→PK)
(背
↘壓連霜P)~(PP→PK)
(背↘壓連霜KK)~(←P)~(PP→PK)
以下(→→KKK)更換(→PP)更換(→KK)更換(PKK)
(↘H+K)~(←K)~(P)~(→→KKK)
以下(PKK)更換(PP→PP)更換(PP→KK)
(背
↘壓連霜KK)~(→P)~(PKK)
地面追擊
以下
(←K)~(↓K)更換(←K)~(←K)
(PKK)~(←K)~(↓K)
(
背H+KK)~(←K)~(↓K)
以下(→→KKK)更換(↓↘→K)
(↙P+K)~(→→KKK)最速
起始招~連段

起始
|(PP→PP)(→PP)(↘↘P↓壓K)(橫移P)|(←K)(橫移K)(PPP)|(→P)
  (↙↙壓連霜P)
~(P)~(PP)~(PP)~(→P+K)~
~(PP)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
~(PPK)~(P)~(→P+K)~
~(PK)~(PP)~(→P+K)~
~(→→P)~(PPP)
~(→P+K)~
~(↘K)~(
PP)~(→P+K)~
~(↓K)~(→P
)~(PP)~(→P+K)~
~(↓K)~(P)~(PP)~(→P+K)~
起始(↘PK)(PP→K)|(→K)|(→→K)(↓H+K)(PP→K)
~(同上P起始)~(→P+K)~
起始|(→P+K)
~(PPK
)~(P)~(→P+K)~
~(PK)~(PP)~(→P+K)~
~(→→P)~(PPP)
~(→P+K)~
~(↘K)~(
PP)~(→P+K)~
~(↓K)~(→P
)~(PP)~(→P+K)~
~(↓K)~(P)~(PP)~(→P+K)~
起始|(←H+K)
~(PPK)~(P)~(→P+K)~
~(PK)~(PP)~(→P+K)~
~(→→P)~(PPP)
~(→P+K)~
~(↘K)~(
PP)~(→P+K)~
~(↘K)~(↙P)~(P)~(→P+K)~
起始|(PP→K↓K)(→K↓K)|(PPPP)|
~(P)~(PP)~(→P+K)~
~(↓K)~(↘P)~(→P+K)~
起始(→P+KK)
~(P)~(PP)~(→P+K)~
~(→P)~(P)~(→P+K)~
起始(↘KK↘壓)|(→→KK)(PPKK)
~(P)~(PP)~(→P+K)~
起始|(KK)|
~(↘P)~(P沒命中P)~(→P+K)~
~(→P)~(P沒命中P)~(→P+K)~
~(↘K)~(→P+K)~
起始|(PPKK)|
~(↘P)~(→P+K)~
起始|(↘PP)|(←P)
~(P)~(PP)~(PP)~(→P+K)~
~(
P)~(→K↓K)~(→P+K)~
~(背P)~(↓K)~(→P)~(P)~(→P+K)~
~(
H+K)~(P)~(PP)~(→P+K)~
起始(PK)|(H+K
~(PP)~(PP)~(→P+K)~
~(H+K)~(PP)~(→P+K)~
クリティカルバースト(→P+K)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↑K)壁邊
~後段(PKK) & (PP→PP) & (PP→KK) & (PPPKK) & (↑KKK) & (→→KKK)最速
[浮空](K) & (橫移K)
~後段(PKK) & (PP→PP) & (PP→KK) & (PPPKK) & (↑KKK) & (→→KKK)
[浮空](K) & (橫移K)
~追加(
→K)~後段(→PK)
[浮空](H+K)
~
後段(PPP)~地面(↙P背)~(↓K)
~後段(→→KKK)
~追加(→K)~後段(PP→PP) & (PP→PK)
[浮空](↙P+K)
~
地面(↓↘→K) & (→→KKK)
[浮空](←P)壁邊 & (↑KK)壁邊 & (←P+K)壁邊
~後段(PP→PK) & (PP←PPP) & (PP←PP↖K)
[浮空](↑P背←K)
~後段(PPPP) & (PPKKK) & (背PP→KKK)

[疾風] Hayate (ハヤテ)

全技能表
http://gamers-high.com/doa5/character/character3.html
パワーブロー~(P+K)
撞壁
~
(PP→PK) & (↘PP) & (←PP)
撞壁~追加(↑P背)~後段(PP→PK)
背向撞壁~(PP→PK)
基本範例 (部份連段純粹組合漂亮~請自行變通)
壁邊型:(↗P)~(→P)~(PK)~(↖P)~(↘P)~(PPPP)
距離(PP→PP)~(↘K)~(→P)~(↖P)~(↓↙←PP)~(PP↓壓KK)
壁邊型:
(↘H+K)~(→P)~(↘P)~(↖P)~(↘壓PP)~(PP→PK)
距離(↘H+K)~(↘PP)~(↖P)~(↘壓PP)~(PP↓KP)
距離(→K)~(P)~(←K)~(←K)~(↖P)~(↑K)~(→K)~(PPPK)
距離(→P)~(↘P)~(↑&↓P+K中P)~(↖P)~(→P+K疾風驅P+K)~(↑P)~(PPPP)
距離(↓↙←P)~(→PP)~(↖P)~(→P+K疾風驅P+K)~(→KKK)
修正
檔X (↑P)~(←P)~(↙K)~(P)~(↖P)~(↑P)~(PP→PP)
修正檔X (↑P)~(背←K)~(↙P)~(↖P)~(→P+K疾風驅K)~(↖K)
(起身攻擊)~(→PP)~(↖P)~
動作追 (疾風驅け) (→P+K)
動作附加
|(↖P+K→壓)(←P+K→壓)
浮空
(↓↘→Y)~(→KKK)
修正檔後 (↑P)~(背PP↓壓KK)
以下
(PPKP)更換(PPPP)
(→→
PK)~(PPKP)
(↓↙←PP)~(PPKP)
(
↑K)~(PPKP)
(K→K)~(PPKP)
(↘K)~(PPKP)
(↘H+KK)~(↘P)~(PPKP)
(敵中段腳)~(
→H)~(↗KKK)
以下(PPKP)更換(PPPP)更換(PPKP)
(→P+K疾風驅K)~(PPKK)
地面追擊
(↘壓PK)~(↙P)~(↓H+K)
(→→K)~(↙P)~(↓H+K)
(↓↙←K)~(↙P)~(↓H+K)
(←KK背)~(背↙P)~(↓H+K)
以下(↙P)~(↓K)更換(↙P)~(↓H+K)
(PPK)~(
↙P)~(↓K)
(↗KK)~(↙P)~(↓K)
(橫移K)~(↙P)~(↓K)
(→P+K疾風驅P+K)~(↙P)~(↓K)
(H+K)~(↙P)~(↓K)
起始招~連段

起始(PP→PP)(↗P)(↖P)(→PP)(↘壓P)(→→P)(↓↙←P)(↗K)|(→K)
~(PPP)~(PP)~(↖P)~
~(PP→P)~(PP)~(↖P)~
~(PP)~(P)~(↙P)~(↖P)~
~(↗P)~(↘P)~(P)~(↖P)~
~(P)~(←K)~(←K)~(↖P)~
~(→PP)~(↖P)~
~(↘P)~(PK)~(↖P)~
~(↘P)~(↘K)~(P)~(↖P)~
~(↘P)~(↙K)~(P)~(↖P)~
~(↘P)~(↑&↓P+K中P)~(↖P)~
~(←P)~(←K)~(↖P)~
起始 修正檔後X|(↑P背)
~(背PPP)~(PP)~(↖P)~
~(背←P)~(PPP)~(P)~(↖P)~
~(背←P)~(←K)~(P)~(↖P)~
~(背←K)~(→P)~(P)~(↖P)~
~(背←K)~(↘P)~(P)~(↖P)~
~(背←K)~(P)~(↖P)~
~(背←K)~(↘P)~(↖P)~
~(背←K)
~(↘K)~(↖P)~
~(背←K)~(↙K)~(↖P)~
起始(↘H+K)
~(PPP)~(↖P)~
~(PP→P)~(↖P)~
~(P)~(↙P)~(↖P)~
~(↗P)~(P)~(↖P)~
~(PK)~(↖P)~
クリティカルバースト(↖P)~後半連段公式 (前連段未到一定段數~部份 [浮空] 無法到達一定高度)
[浮空](↓↙←P)
~後段(PP→PK) & (PP↓KP)
[浮空](↓↙←PP)
~後段(PP↓壓KK)
[浮空](↘P)壁邊
~後段(PPPP) & (PP→PK) & (PP↓KP)
[浮空](↘壓P)壁邊 & (↗K)壁邊
~後段(PP→PP) & (PPKK)
[浮空](↘壓PP)壁邊
~
後段(PP→PK) & (PP↓KP) & (PPKK)
[浮空](↑P)壁邊
~後段(PPPP) & (PP→PP) & (PPKK) & (→KKK)
[浮空](↑K) & (→K)
~後段(↘H+K)~(↙P)~(↓H+K)
~後段(PP→PP) & (PPKK) & (→KKK)
~追加(↗P)~後段(PP→PK) & (PP↓KP)
~追加(→K)~後段(PP→PK) & (PP↓KP)
~追加(↑P)~後段(PPPP) & (PP→PK) & (PP↓KP)
[浮空](→P+K疾風驅K)
~
後段(↖K) & (背PPPP)不穩定 & (背PPKK)不穩定
[浮空](→P+K疾風驅P+K)
~
後段(↘H+K)~地面(↙P)~(↓H+K)
~後段(→KKK)
修正~追加(→K)~後段(↖K) & (↘PP) & (←P↓K)
修正~追加(↑P)~後段(背PPPP) & (背PPKK)

以上純粹個人所做的記錄
(以下連結將重新製作~目前為舊連結)
相關角色連結
[霞] [龍隼] [綾音] [疾風]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1872737
[麗鳳] [李強] [元福]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1914902
[海蓮娜] [克莉絲汀] [拜曼] [麗莎 = 蝴蝶]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1953677
[瞳] [米拉] [力古]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1963698
[結城晶] [莎菈] [陳佩]
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1974529

[生死格鬥 5] 拍照模式個人ALBUM
http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=rbpencil&c=219118
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1872737
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:生死格鬥 5

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

8喜歡★rbpencil 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[鐵拳TT2] 遊戲心得... 後一篇:【女巫獵人】影評...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

san0196
《我是靈異人》最新一話更新囉!歡迎大家來我的小屋看看喔!看更多我要大聲說3小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】