於小弟的眼中,本集決勝時刻雖不能100%承傳上集使詩式的韻味,但整體來說仍然稱得上是射擊遊戲中出類拔萃的一員。
本集決勝時刻基本上可以分為三個主要單元:故事模式(Campaign)、喪屍模式(Zombles)、多人模式(Multiplayer)
故事模式(Campaign):
本集的故事模式,讓小弟驚喜萬分,小小的決定,大大的影響,為該系列增添了不少的戲劇性;以"Suffer with me 1989"一章為例,如果你認為只有"爆Mason的頭"這選擇;
你錯了!
其實你是可以射腿的,然後Mason會倒在地上"打轉",最後再射擊他的非要害部份,結局就會改變。
喪屍模式(Zombles):
喪屍讓小弟的代入性推至了頂鋒,在小弟的腦海中擁有了無可爭辯的主權。
喪屍模式可謂本集的主打,於本集公車模式(Tranzit)中,四名玩家於地圖中以完成任務及生存為目的下互相合作,充滿趣味性和遊戲性;地圖各處亦隱藏了不同的零件,於不同的工作台上能裝嶔成不同的裝置,如:電風扇、機關鎗、電線圈、吸屍炮等;該模式中持別講求玩家的毅力和合作,留屍難做任更難!
多人模式(Multiplayer):
多人模式比以往更著重團隊合作,更富深度。
首先,本集一改傳統,把連殺獎勵改成績分獎勵,間接提升了獲得獎勵的難度;同時,於決勝時刻多人模式的各模式中,一向以個人技術為主打,但由於技能鬼(ghost)在不動的情況了過一會便能被UAV掃到、無限跑消失等,使得本集更著重團隊合作,為多人模式增添了更大的深度;比如說,以往的團隊死鬥(TDM)中儘管你的隊友不停送死送偵察機(UAV)送連殺獎勵(Kill streaks)給敵人,只要你穿了技能鬼(ghost)和躲好,儘營輸也能守住殺人率(K:D),但現在的BO2中可就沒這一套了。
往後如有時間小弟將會發表更多,此乃小弟首次發文,寫得不好請各位多多包容唷
freddyli0824