命運石之門(日語:シュタインズ・ゲート)是5pb.所製作的一款Xbox 360遊戲,於2009年10月15日發行。我沒我玩過遊戲,只看過動畫,但憑心而論,這是一部很有趣的動畫作品,最令人印象深刻的人物,是那看似瘋狂,但實際上是,完美設定的中二病主角,鳳凰院兇真,喔..不… 是岡部倫太郎。看似玩票性質成立的未來道具研究所,在一次巧合中,主角發現了使用未來道具8號「電話微波爐(暫定)」發送簡訊擁有 改變過去以及影響現在的可能性。幾次實驗後卻發現,未來朝著異常糟糕的態勢發展,為了拯救青梅竹馬以及這個世界,毅然決然地成為了救世主(誤)…
這部作品的人物設定都很鮮明有趣,不管是中二病[註1]的男主角(具有穿梭時空後保有原先記憶的「探知之眼」能力)。天才少女,但卻影藏重度鄉民事實的女主角,牧瀨紅莉栖。有些天然呆的青梅竹馬,椎名真由里,嘟嘟嚕的口頭禪也令人印象深刻。橋田至(桶子)除了是電腦高手外,也是「御宅族」,熱愛二次元的事物,講話時常常加上「常考」(叫人用基礎常識思考)等@ch的網路用語。有時腳色間的對話就令人噴飯,其中也加入了對其它動漫作品的惡搞,如《多啦A夢》的時光機,《ONE PIECE》、《鋼彈》、《銀魂》。
這個作品使用的世界觀 ,alpha 世界線,beta世界線,可以看做平行世界的延伸,主角本身不穿越時空,而是其中一個世界中的主角得到其他世界的記憶,以如此來觀看的話,整個架構會比較明。一般傳統的描述都是,同一個樹幹(現在)延伸出許多樹枝(未來),但只如果以未來的角度來思考現在,就如同以現在(樹幹)的角度思考過去 (樹根)。這樣的輪廓如同,alpha 世界線,beta世界線,從樹幹A,要從經過許多樹根A的選擇後,才能到樹跟B以及最後想要的世界,也就是 樹幹B(beta世界線)。
劇情安排得很緊湊,環環相扣,看似無關的小事件,居然牽扯世界的大改變,就像蝴蝶效應一般,看了令人著迷,一集接著一集,恨不得一口氣看到結尾,這是一部好作品,值得推薦。
註1:中二病:青春期少年特異的言行自古以來就屢次被提及,不過明確命名這個症狀為「中二病」直到廣為人知的,是在日本搞笑藝人伊集院光(伊集院 光)主持的廣播節目《伊集院光 深夜的馬鹿力》(伊集院光 深夜の馬鹿力)於1999年1月11日首度提出。當時只有伊集院光的聽眾之間有在使用,之後逐漸在網路上的日記、網誌和BBS流傳,成為網路語言,不過那時的定義還不是很清楚。他們的心理狀態是雖然知道大人們的所作所為是骯髒的,但卻又不知道該怎麼做才正確,因此常常會作出「自己認為」是正確的事情。但是由於過於缺乏經驗及周詳思考,他們所謂「正確的」行為舉止大都顯得幼稚而且自私,因此在旁人眼裡產生相當負面的印象。