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【TERA】TERA狂戰士傷害測試

作者:莫云│2012-12-19 05:08:00│贊助:8│人氣:1084




個人目前的角色:槍騎士46,劍鬥士31,狂戰士32
這兩天因為槍騎士玩起來有點膩了,劍鬥士個人手感一直不是很順也沒什麼練,
就開始玩第三隻狂戰士...

因為狂戰士是攻擊次數很少,但是傷害數字很大的戰鬥模式...
所以比較有機會去觀察TERA的傷害系統。(長槍按一下戳三次傷害,雙劍更不用講了)

目前狂戰士32級,連續攻擊(基本攻擊)的威力是 72 79 87 118
在我沒有換武器,攻擊同一種怪物時,造成的傷害是固定的(沒有浮動值)
這以線上遊戲來講是很少見的狀況.....
不過怪物在憤怒時,受到的傷害會變多,想必是憤怒時防禦會下降。


再來就是傷害遞減的部份...TERA的技能遞減大概有2種:
1.依傷害目標數量遞減,大部份的都是這種。
  只有一個目標時造成 100%傷害
  有兩個目標時,造成各90%傷害,總合180%。
  有三個目標時,造成各80%傷害,總合240%。
  有四個目標時,造成各70%傷害,總合280%。
  有五個目標時,造成各60%傷害,總合300%。
  有六個目標時,造成各50%傷害,總合300%。
  有七個目標時,造成各40%傷害,總合280%。
  有八個目標時,造成各30%傷害,總合240%。
  有九個目標時,造成各20%傷害,總合180%。
  有十個目標時,造成各10%傷害,總合100%。
  超過十個以上,造成各 5%傷害,如果有20隻也不過100%。
以上,這個90%、80%、70%是大概的數字,因為小數以下的問題會有1%的誤差...
因為傷害沒有浮動值,所以測一次和測十次的結果會一樣....

這部份也可以推出一個結論:
怪物在5~6隻時效率是最好的,再多反而會變慢,而且增加坦克受的傷害。
拜託坦克不要再想拉整間房間的怪(除非你隊上有狂戰士)
PS:狂戰士有被動強化旋渦,他的轉轉攻擊會無視目標數量遞減。

2.有一部份技能,是傷害總合制。
  就是這個技能會固定造成X傷害,如果範圍內有N個目標,
  X的總傷害就會平均分配到這N個目標身上。
(不過這部份我是聽練魔導士的朋友說的,槍騎、狂戰、劍鬥好像沒這種技能)
PS:有人知道是哪幾招麻煩告訴我....


再來是同一個技能連續對同一個目標使用,傷害會增加。
本來我是想測試狂戰士的蓄力之擊,無意間發現的....
蓄力之擊 V 威力 70 70 70 140
以下是無蓄力直接放掉的傷害:
第一次攻擊 102+1168
第二次攻擊 121+1219
  三       132+1321
  四       144+1496
  五       146+1511
  六       156+1613
再下來因為怪死掉了就沒有了..


嘿咻!











引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1838359
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留言共 3 篇留言

ハレンチの阿瑞斯
=.=

12-19 08:34

OAO!!
看到那幾張圖,我有點了解到 Tera 吸引人的地方了-////-

12-19 17:37

Laxzy
ㄋㄋ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

08-25 15:45

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