創作內容

4 GP

[達人專欄] 【PSP】《Silent Hill Origins》圖文介紹及評價(含劇情)

作者:令詞│沉默之丘:起源│2007-11-23 16:23:46│贊助:4│人氣:4694


遊戲名稱:寂靜嶺 起源 /沉默之丘 Origins
英文名稱:Silent Hill - Origins
製作廠商:Climax Entertainment JP
代理髮行:KONAMI Digital Entertainment America Co., Ltd.
遊戲類型:A·AVG(動作+冒險遊戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(PSP)
語言版本:英文(美版)
預定發售:2007年11月06日
參考價格:$:39.99美元
官方網站:http://www.konami.com/Konami/ctl3810/cp20113/si1727641/cl1/silent_hill_origins


- 前言 -

  Silent Hill系列是筆者最愛的AVG恐怖類遊戲之一。

  假如起初碰恐怖遊戲是為了刺激、享受被嚇的快感,那麼現在說玩Silent Hill、零系列等的恐怖遊戲是為了劇情以及那種抑鬱、壓迫感也不過。

  先簡略介紹一下,Silent Hill系列首於1999年2月24日推出,起初並非太受注目(其中當時反應激烈的Biohazard2也算是一半原因?)。然而雖說不論系統模式,甚至以畸形噁心造型的敵方怪物為主這些亦略帶Biohazard系列的影子。但Silent Hill系列卻終能於眾多被貶為Bio模仿作品中脫穎而出,絕對有它的理由,這也許可歸咎於Konami對此系列作的劇情、背景設定等所投放的心力吧。

  從一代奠基的濃烈宗教氣氛到二代的深層心理探討,三代的精妙刁鑽解迷,四代回到宗教儀式上的仔細刻劃……場景、世界觀、歷史考究佈置等均是無何挑剔的詳細,劇情更已在不少玩家心目中建立了不容置疑的地位。

  Silent Hill系列縱然走西式恐怖風格,卻不只於AVG類經常出現的「生存模式」下心思──的確我們的主要目的是由一個叫Silent Hill的鬼地方逃出生天,但假如你只是當這遊戲如Biohazard系列地玩,不多加考究其中解迷、宗教背景的迷思,便彷彿讓Silent Hill系列失色一半吧。

-

  這次的故事如官方所言,Silent Hill第一代的前傳,今次卻並非出自Konami,而是Climax的產品。

  一代背景──
  在美國中部有一個小鎮名為『Silent Hill』,這裡存在著一個古老的宗教。由於大量的外來移民者信奉基督教,加上當地居民的死亡和流失,本土宗教逐漸沒落。
  基督教則取代其統治地位,並且聲稱本土宗教所信奉的主神是基督教中的闇天使「Samael」,該教也被稱之為Samael教。考究回二週目(二代)得到的特典日記,《The Book of Lost Memories》中可得知,Silent Hill的原名是「The Place of the Silent Spirits」。
-

  教會中的Dhalia Gillespie連同Dr. Kauffman合謀把自己的繼承了Samael一半力量的女兒(聖女)Alessa鎖在屋內焚燒。這一段也就在Silent Hill Origins中交代得一清二楚,Alessa就是被我們大好人男主角Travis,奮勇衝入火場救出。
  當然,這集Dhalia Gillespie和Dr. Kauffman也有出場交代。更驚喜的就是能再遇我們惦念的悲劇女角──護士(見習)Lisa。


(瘋人院的Dhalia Gillespie)

  角色並不算多,關於屠夫的出場率也少得可憐。但製作者仍一貫在遊戲的細節上還能看出下了功夫的地方──例如這次進入異世界的方法是:使用鏡子。
  在遊戲中更可透過牆出的鏡子,比較鏡子裡的陰暗鐵鏽色的異世界以及我們所在的空間差別。另外仔細調查瘋人院中Boss戰前遇見Lisa的房屋,你會發現在些像小孩子畫的塗鴉作品,內容卻不禁有些心寒(這讓筆者想起,四代公寓場景的某房間……)

-
  音響方面,這可真值得一讚,並且以PSP平台上算是一流。
  畢竟是氣氛營造的一大主力,懷念的收音機雜音繼四代被取消後,這次終能再次回味。假如帶上耳機,更會不時聽到不和諧的腳步聲、怪物徘徊接近的緊張的竭喘……甚至如在Motel接近還未能進入的廚房範圍外的幾個房間,也能間中聽見不曉得在哪裡傳來的回音。
  一下又一下,沉重的斬肉斷骨的屠宰聲──起初在附近解迷跑過,還真被弄得有些精神虐待。
  託Silent Hill御用作曲家,山岡晃的福,配樂的水準依然穩定。每個場景的配樂都不一樣,但有時也會反覆重用,突然出現反而會緊張起來,甚至筆者起初在醫院走廊走晃時,沒神經地以為真的有人在打鼓。

-

  怪物方面,種類還真少呢…甚至在預告中出現過的一些怪物,像三代的輪椅怪也沒被加入。真的要數的話估計不超過十種,重覆頻率也頗高。但這亦無可口非,原因UMD的容量有限,能做到這種程度算不錯了。
  造型噁心與否便見仁見智,整體來說除了Motel的父親外,基本上也算看得過。可能因為Alessa第一次嘗試創造她的空間,經驗尚淺所致(?)……
-


  異世界的場景依然讓人不願苟留,幸好這次的冒險中需要到異世界解迷或是待在現實世界的情況,這平衡處理得非常平均,因此仍舊是那種感覺:『你可以選擇待在較安穩卻無處可逃的現實世界,可你要逃出生天便要到抑鬱危險的異世界中冒險』。換言之就是四代那種「爬入洞」的選擇。

  然而Silent Hill的賣點除了劇情也就於此處。
  但當以鏡子為媒體穿越兩個世界,於冒險過程中難免有不合理之處發生。例如到Motel,雖然估計單是有號碼的客房已佔上約60間(5XX四間;3XX、2XX各二十間;1XX十四間)而這60間當中事實上只有10間左右能開啟(包括兩個世界)……接著在這10間客房中竟然只有特定的兩間裝有「鏡子」!

-

  今集的解迷成分還不算重,整體來說即使對於初心者也能應付,基本上Silent Hill系列的解迷成分一直比起其他近似AVG類型多。
  由二、三集加入的解迷難度選項,相信亦能令不少高階玩家大呼過癮。三集經典的五本莎士比亞名著迷解更是應用得妙不可言。因此相對於整個Silent Hill系列來說,難度算是最低。即使是新手玩家只要願意動腦筋,多運用穿梭於異世界的優勢及地形,相信絕對難不到各位的(笑)。
  較值得注意的,是Motel一開始貫串故事的結婚紀念日期,另外Theater的數學遊戲及佈景板搭配,只要多一些利用異世界穿梭便能輕鬆破解。
-

  整體難易度適中,儘管由於主角比較有些老(?)的關係,不但血少,跑一段路便會喘大氣。加上每玩完一個場景,起碼要多號幾條街才能到另一個目的地,中途有跑頗快的唾液怪物。後來更有Theater的Boss出來客串,實在有些吃力。幸運的是,不論街路上還是室內場地均有可觀數量的物品拾取──武器、補充飲品等一堆。
  要不是虐殺小怪很兇或亂開槍的話,手持武器、子彈等尚且足夠使用,也不會太過狼狽。一次性武器同樣可以儲力,通常是小怪一擲便會掛。
  畢竟最壞打算你還有一雙拳頭,男人的夢想就是要以拳頭打出來的(噓)。若然真的對拳頭情有獨鍾,可以考慮二週目的暴力拳套,包你拋開Assault Rifle捨不得卸裝。
-


  Silent Hill系列一向注重細節和佈景。
  但根據一些官方預告的影片,可見Silent Hill Origins的完成度並不高。先前提及過的一些怪物沒半個影子不但止,連一些場景也沒出現。像之前巴哈GNN新聞上也能看到一些官方發放出來的設定佈景只有部分設定有應用。

  『路障系統』更沒能體現出來,或許會另一些玩家失望吧。遊戲過程也非常短,每個大場景只有一兩個的迷題,然而加上Demo發放過的醫院,瘋人院、Theater、Motel總只有四大場景。當然,在離開時跑到另一處場景中間,還是需要四處在街上打轉,試圖解開一些小迷題去越過岔路到達目的地。
  這方面的安排亦能看出製作者的用心,事實上經由這些在中段解迷後所獲得的資料,不但能藉此幫忙玩家了解劇情,更把遊戲一些細節補完。例如初段,屠夫的伏筆、瘋人院醫生的實際診斷報告等,這種也有沿用Silent Hill一向資料仔細的特色。希望將來會有類似Edition的完整版補完。

-

  說到這次Silent Hill Origins的正式發售如此低調,相信其中與今年八月中的Demo洩漏事件可算不無關係。2007年8月19日,一班國外黑客入侵Climax公司系統,把該遊戲的Demo盜出並發到互聯網上公開下載,看來Climax也因此受到不少打擊(順帶一提,Demo的遊戲進度約由一開始直到醫院場景完結)。

==========================================


  劇情,這則是戲肉吧。

  以獨立作品角度看,加上遊戲長度問題,劇情編排伏筆等算為完整。但以整個系列來說這次劇情只能算是一般,因為這作品掛的名字是「Silent Hill」吧!甚至以系列前傳為名事實上交代的東西也少得可憐,「敘述Silent Hill如何從一個寂靜的小鎮,轉變為恐怖的邪惡據點」這點也沒交代清楚,反而二代《The Book of Lost Memories》提及過的Silent Hill背景比這集還要詳細,著重於主角劇情交代方面……
  這就是需要嚴格一些的地方,畢竟Konami打從一代開始便把玩家都「養肥」了,劇情上自然不可能這麼輕易便滿足某部分玩家。然而撇開這些跟系列作比較的因素,Climax在Silent Hill Origins劇情上各種安排依然是值得讚賞。


  失去童年記憶的男主角Travis到來被大霧籠罩著的Silent Hill,橋段跟一、二代相似,某人由高速公路的叢中忽然橫過,Alessa登場的詭異氣息依然。隨著片頭曲跟字幕,Travis跑到一間正於火海的小木屋。如前面所說,這當然是Dhalia和Dr. Kauffman的詭計,一切都為了召喚Samael、狠毒得把自己的女兒燒焦至不成形。Travis救出Alessa後,自己不體力不支地暈到。當再次醒來時,經已被送來一個冷清的小鎮──Silent Hill。忽然想起Alessa,立刻拿地圖趕到第一個主場景「醫院」。

  在醫院中,Travis開始隱約察覺到這裡不協調的氣氛,馬上便遇到另一位角色Dr. Kauffman,然而卻被打發過去。正值疑惑,Travis跟隨Dr. Kauffman乘升降機到二樓,這時Travis覺悟到冒險正式開始……初關的解迷不算難,由於武器不多,加上擊殺率會影響至最後的ENDING,遇到怪物建議先逃為妙(不對、這裡遊戲技巧不是討論重點!)。逃到一間手術房,看見一大塊詭異的鏡子,裡頭所倒映著的正是跟房間環境內對稱卻被扭曲掉的異世界。

  正當Travis離開房間,四周空間似乎起了異樣,鏡中的出現昨晚差點被自己的貨車撞掛的女孩(Alessa)。玩家也許已經發現,這次的異世界便是Alessa第一次製造出來為了逃避她可恨母親的結界。在這兩個互相交接的世界冒險能穿過、解開一些原本不能通過的地方以及迷題。


  每次BOSS戰過後,Alessa又會再次出現在拾起地上的三角神器的Travis面前,然後把他弄昏下來,醒來後便會有新信息提示,需要到下一個的場景。這次的三角神器其實最後作用是為了封著最終BOSS惡魔(也是一代的由來)。它的原貌是由四件同樣的三角錐形組成,每一小塊均有名字,分別是:醫院初關的『Future Piece』、瘋人院(Sanitarium)的『Past Piece』、Theatre舞台的『Falsehood Piece』、Motel Room 500的『Truth Piece』以及最後回到醫院底層的『Present Piece』。


  此事件過後,Lisa終於出場,相信各位不會忘記她在一代的悲劇吧?這次此角色的戲份尚算足夠,到第四個場景也有出現。奇怪的是,她不時會走一些奇怪的地方嚇Travis一跳,例如Travis幾經辛苦在Dr. Harris的房間找到道具開BOSS戰的地方,這時Lisa竟然一早在裡頭待著;進到Theatre又竟然出現在Down stage挑逗Travis等。但到了Motel的大概猜到一二……她被帶到Silent Hill世界或許不是偶然,而是Dr. Kauffman有預謀的。不過也有可能跟曾經在Theatre的notes中提及過的小女孩有關,但這點實在拉得有點遠,因而輕輕帶過便算了。
  至於那是什麼筆者不太肯定,事實上以Lisa的心地善良反而會成了Dr. Kauffman的阻礙,像一代那般Lisa不忍心地把Alessa的女兒送出去以不致於讓她慘遭Alessa母親的毒手,而當Dr. Kauffman察覺到後Lisa反而被殺。但看到Motel那幕後不禁想,說不定把Lisa捉入來只是單純為了泄泄色慾而已(汗),雖然筆者無法滿意這解釋。

  於是劇情便繼續以這形式進行,每過一個大場景就會得到神器,並且主角Travis的記憶便會逐漸恢復一部分,同時故事亦變得越來越清晰:Alessa的誘導、Dhalia和Dr. Kauffman的計劃、Travis的過去,甚至原城鎮Silent Hill的一些背景等,這些補完程度也相當仔細。此處以後的劇情便不多作透露了。


  至於說到為什麼要以鏡子作為媒介,個人猜測原因是於第二個場景瘋人院中可得知,Travis的母親原本可以透過鏡子看見異世界,估計她也是因為被這件事搞瘋而被送到瘋人院。關於這點筆者認為值得討論,不時在遊戲中一些房間會殘餘少量當日現實世界中的人物對話及記憶,也就是那種突然出現的黑白畫面對話(第一次還真被嚇到,有點像紅蝶紗重出現會被秒殺的情景,畢竟都是恐怖遊戲嘛…),這過場筆者暫稱為「Flash back」。
  在其中一次Flash back中,Travis的母親提及他必需把自己的兒子(Travis)殺掉。因為她知道,鏡中的「那些人」也知道,她的兒子是個惡魔。既然是她把Travis帶來這世上,那麼把此名將會成為惡魔般的兒子殺掉也是她的責任。然而這便是Travis一部強迫自己忘掉的童年記憶──母親想要把自己殺掉的事實。之所以說值得討論,主要這讓筆者聯想起追次的BadEnding也許便是跟這件事有關。



  在遊戲中不時出現的屠夫跟Travis不多不少也有點關係,它跟二代的Pyramid Head不同,並非異世界的制裁者,再說在Silent Hill Origins以及一代時,Silent Hill世界的設定依然稍為跟二代有分別。它並非把一些內心有罪惡感的人牽引到Silent Hill這個贖罪之地,來面對他們不願接受的事實──也就是接受Pyramid Head的制裁。(這裡指的分別僅是後者Pyramid Head的部分,事實上Travis同樣也是被引來面對他不願意面對的過去)

  反觀屠夫,它看似只是漫無目的地不斷宰殺其他怪物。而根據BadEnding謎樣的結局及達成條件(也就是殺怪超過200以上),再加上某個「先例」──這先例便是Theatre演員間的故事。在「Handwritten Diary Page」以及「Sketches」,再聯合起劇情一些Flash back,可得知屠夫是由人(一名叫Tony的演員)演變而成的,這部分以及Theatre的對話還有待研究,但另一邊說主角Travis其實是Alessa經由異世界投射出來的「屠夫」也不為過。

  Alessa一開始誘導Travis幫她找出神器,卻一直把Travis帶往他多年來不願意接受的「真實」。各位還記得Motel的父親說過「Time you faced up to what happened」嗎?在Travis幫助Alessa的期間,雖然不斷找回一些記憶,但「真實」是如何在另一個角度是還能勉強解釋出來。
  假如說,在異世界中Travis遇到的父母都變成怪物──這有可能是Alessa刻意製造出來的,給予Travis過去的惡夢投影,也有可能事實上是他內心深處對過分遭遇所抑壓,以自我投射出父母形象去懲罰自己,這說法稍為有些像二代的Silent Hill異世界。


  而屠夫的角色,參考到BadEnding結局夾雜著的混亂對話,甚至有理由估計──「真實」是,當日Travis曾變成惡魔殺紅了眼,Motel根本沒開門,父親也被其所殺等。這幕跟Travis在BadEnding中看見自己雙手早沾滿鮮血,與屠夫詭異模糊的影子重疊等情節互相產生共鳴──屠夫於Silent Hill Origins出現,以這角度來說便是Travis的自我投影。而在GoodEnding的角度看則是Alessa為了抑制Travis他自己下意識潛藏的殺戮性,而作出的一種「告誡」(下意識這套,Silent Hill一直有玩吧),謎樣的BadEnding沒準便是這次劇情的「裡地帶」。
  當然這也能猜測只是Alessa對其殺戮過多的小小懲罰,之後其實什麼都沒發生地把他放走(汗)。總之劇情想像空間廣闊,一直是Silent Hill系列的優點,正因如此或在玩家心中成為一種頗為耐人尋味的懸念。(喂喂、太闊可不好吧!看起完成度不足的份上就算啦…)

-



  結局除了GoodEnding、BadEnding各一個,當然也有系列作傳統的UFO吧。順帶一提,在二周目開始時,郵局東側的門能開,上二樓便可找到Motel的Room 502鎖匙。遊戲進度到Motel場景後,直接用鎖匙開Room 502的門便能進入UFO Ending,依舊歡樂的樣子啦。隱藏要素的服裝有14件,筆者覺得大部分都沒太大用處。而武器剛有3件隱藏:Lonely Moon Gauntlets(很暴力拳套)、Great Cleaver(屠夫的大刀)、獲得UFOEnding後的Tesla Rifle(輻射槍)以及消防裝的Fire Axe(感謝網友zsaviour的提醒)。

-

= Omake =

The world in the Mirror



Normal Battle



Flash Back - Time you faced up to what happened



= Final CG =
- Origins -


- Final Boss -


- Alessa's Bady -



Unknown:



= 參考網站 =
GNN新聞 - http://newodin.gamer.com.tw/8/10098.html
國外FANS站 - http://silenthillorigins.com/
-
沉默之丘哈拉版 - http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=01738
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=182894
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:|終於完成……(抹汗)|沉默之丘:起源|

留言共 3 篇留言

Fish
我一直在等這篇啊~^^
不過因為我俗辣的關係(囧),遊戲已經先還人了,目前正在等日版。
解析得真是詳盡。^^
雖然Alessa的處境堪憐,不過玩過三代,總覺得日後的人生對她而言還是幸福的。
至於主角…我和朋友一開始玩的時候都在叫:
「你人也太好了吧!幹嘛不直接把車開走就沒事啦!人家還會跑掉表示沒被你撞到啊!」
(↑ 走召 木亥 火暴)

11-24 02:21

令詞
日版我也很期待了^^
若然有新要素或補完加入就更好吧
感謝妳的推文、我想一會修好便會發到沉默之丘哈拉版討論^^
畢竟昨天的圖片排片弄了很久呢…初次整理請指教了<(_ _)>

那個Alessa的母親果然很狠毒吧…
不過一代時看到Alessa對她的女兒(Harry的養女)也非常執意保護
可見她跟自己那惡毒的母親Dhalia判若兩人
不過嘛,主角是個超級大好人倒是真的XD
既然下車反而被嚇,那就快些上車走人啦(被打)11-24 08:16
願至
你謝的好詳細唷~圖文都有

我是看的懂日文~不過一整個的劇情還是有點零零落落的

所以感謝你有這篇文章

01-15 16:40

令詞
挖文的很歡迎喔^^(被巴)
假如本文對你了解該遊戲有幫助的話,我會很高興^^
感謝你的推文01-16 00:52
蒼月
詳細的介紹,最近回味這款真的不錯玩

07-08 22:18

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★c53918120 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:怎麼總是覺得,自己一直走... 後一篇:[達人專欄] 文字小簡新...

訂閱

作品資料夾

huanghe
[勇者哈士奇] 哈士奇的腳變成樹根了,來看看柴犬怎麼解救他吧~看更多我要大聲說1小時前