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永恆星語隊伍配置+配裝心得

作者:Da Xiah│2012-11-19 13:36:57│巴幣:2│人氣:1176
首先我先強調以下幾點:
  1. 我配裝+編隊夾雜著大量個人風格 所以不要完全按照我的作 這只是心得 不是攻略
  2. 這是我破G狐狸後的隊伍狀態(我指等級和裝備) 但這隊伍我"不保證"你就絕對可以破G狐 我過G狐的時候破的"很抖 超抖 非常抖"!!! 是人品爆發小怪一堆純隊伍+好幾次15%給我打到怪才過的 我只能跟你保證說在五科技全開下這隊伍絕對可以破G狼(但還是會打的五落七傷)
  3. 本篇心得適用對象:(1) 不介意稍微課點金             (2) 懶的堅持骰出3~4攻 但不介意在吃蛋時就算成功率已經掉到最低的1X% 還可以繼續拼下去的
  4. 我個人懶得不斷的骰點 但我很喜歡在打王的時候不斷思考怎麼去打才會打得比較順 所以只想碾壓王圖的人不適用本篇心得
  5. 特性部分紅字代表增服石加成過後數值

以下正文
先附上編隊圖片

接下來開始一隊一隊介紹

A隊:防禦型魔化冰夜 半迴避高攻型黑百合 迴避型高攻莉朵麗
主打:有一定傷害的防禦型坦這在前方檔傷害 後方兩隻高攻擊型腳色拚把對方後兩隻盡速殺掉 屬於攻擊特化型隊伍 後方兩隻攻擊角的防禦面用迴避拼人品 有時推王的時候如果是第一次嘗試但本隊在前兩回合就被打掉的話我就會考慮直接撤退 因為這樣後面攻擊輸出會不夠 打王的話盡量配合後面兩隻卡死角打 不然王通常命中高到暴表的狀態他們很容易直接被王秒殺

魔化冰夜

裝備:B守護神盾 S活力殘虐 吹雪龍捲(紫) B勇者山神     特性:暴力(攻+15)
攻(42+181+114)防(39+139+107)命(43+92+36)迴(33+71+28)幸(20+36+0)

主體是防禦型 撐些攻讓他有一定的輸出 但他最重要的還是放在前排幫後面兩個迴避型的腳色頂住攻擊 兩個後排死之前他絕對不能死 因為專武有加迴所以有配些點數到迴上面 但沒有配太多 有躲到算賺到

黑百合

裝備:C勇者鐵血 B守護神盾 B守護鐵血 B守護獨裁       特性:失控(攻+30 命+7)
攻(39+169+158)防(17+84+89)命(33+85+23)迴(33+131+3)幸(20+40)

我想大家看得出來迴避投資蠻多的 那是因為他畢竟是七星的(我很早的時候開到的 當時七星在我隊伍裡算很高星)所以數值總值沒有很高 預計會拿另一隻目前還在練的九星紫技黑百合替換掉 但主體就是投資迴到一定程度然後靠著高攻把怪盡快掃掉 不過因為黑百合低幸運的關係為了讓他遇到必中還不至於馬上死所以還是塞了一個神盾

莉朵麗

裝備:S殘虐 血腥瑪莉(紫) B勇者獨裁 A獨裁             特性:孤高(攻+10 命+10 迴+15)(隊伍)
攻(43+243+229)防(26+59+9)命(30+93+54)迴(36+83+33)幸(49+76+0)

看得出來是比前一個黑百合還要極端的高攻迴避型腳色 基本上已經完全捨棄防禦了 因為天生高幸運的關係很少遇到必中 怪打他頂多也只有20%的命中率 但如果被怪賭到那20%的話會直接被摸死 所以是擺在隊伍最後面當個超級玻璃大砲 不過最近感覺迴+幸越來越不夠用 雖然目前還撐得過去 但之後可能其中一個裝備會換成競技場的預言之書(已經準備好了 不過正在拼升階 對打G圖而言要升到至少紅字才比較有意義)

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B隊:防禦型瓦潔(?)+血防型瓦潔+攻防型月舞
主打:屬於在高防之下進行穩定攻擊輸出的隊伍 三隻都有不低的攻擊但都能在被怪打到的狀況下還能撐上好幾輪攻擊 對比於第一隊攻擊略低但相對更加穩定

瓦潔

裝備:B守護鋼體 A活力鐵血 B守護新月 A獨裁           特性:堅山(血+10 防+7)(隊伍)
攻(32+129+149)防(22+108+90)命(19+85+23)迴(14+32+3)幸(29+68+0)

我不否認這隻我整個骰爛了 扣除掉星數的問題 攻擊不夠高讓我沒辦法把攻擊裝換成山神 鋼體換成山神的話又防太低會變成單純的肉球而非肉盾 我只剩下乾脆把攻裝全部換成防裝變成純坦的選擇不然我就必須把他換掉(不過我已經準備好了一個紫技瓦潔準備把他換掉了 讓那隻瓦潔吃一點點防禦起來就馬上換)


瓦潔

裝備:A守護新月 B守護山神 天使之槍(紫) B守護暴徒              特性:重槌(血+28 攻+8 命+5)(隊伍)
攻(42+211+106)防(31+79+130)命(25+108+87)迴(19+40)幸(39+63+0)

這隻瓦潔就骰的比較好一些 命中撐足夠讓他不會打不到(打G狐的時候這隻和上一隻瓦潔正好就是15%和100%的差異) 攻擊當初也骰夠讓我可以讓他搭配山神和新月就達到足夠的坦力 專武提供攻防命也剛好符合需求 另外HP是807所以剩下最後防不夠的部分就是用血來補 雖然這讓他稍微有點變成消耗能量的肉球的嫌疑 但總之他到最後還是不太會死而且看在胸前那兩粒的份上總之我是放他了 反正他也不難用 招式還不錯


月舞

裝備:B守護獨裁 B守護巨盾 A守護鋼體 B勇者獨裁                   特性:大砲(攻+9 命+7)(隊伍)
攻(47+230+137)防(53+124+124)命(53+104+16)迴(42+61+3)幸(30+51+21)

B隊實質攻擊力 高星數的緣故讓他的總數值可以非常的高 因為命中滿的緣故讓他天生不缺命中
所以我攻擊裝還是配獨裁讓他最大化他的攻擊 等到他打不太中的時後再換成暴徒就好不過我想應該不會有那種時候 防也是天生高 雖然他六圍上看來迴也不錯高 但畢竟只有4 所以在他的防禦面我乾脆全部投資在防上再用巨盾衝點血 不用山神衝血的原因是因為他不缺命中加點幸運可以讓他比較少吃些招(G圖的怪招式動不動就是+25% +30% 所以少吃些招相當重要) 雖然他事實上比前面兩隻瓦潔都還要硬 但因為他攻擊也遠高於前兩隻 所以我還是把他放在最後讓他是隊伍中最晚死的

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C隊 防禦型牛牛+防迴型費歐派+平均型琉璃
主打:坦隊 前兩隻基本上都是純坦 最後一隻還是放了個不特別偏重防禦的琉璃當作隊伍反擊時的攻擊輸出 總之就是吃傷害的隊伍 有著在G王圖被眾多小怪+王輪姦還可以撐超過三回合以上的超級坦力

牛牛

裝備:C守護暴徒 B守護神盾 B守護雲曜 B守護山神      特性:怪力(血+30 攻+10 命+5)
攻(39+131+37)防(35+101+162)命(23+99+48)迴(19+37+16)幸(31+64+0)

超硬坦!!!! 小怪打他----癢  蔥蛋打他------癢 敵方腳色打他------終於明顯掉血 王打他------還是可以頂好幾輪!!!! 總之就是不斷的坦坦坦 靠著逼近300的防禦讓怪就算放出招打他還是永遠像在抓癢 雲曜考慮換新月當中 是我冒險者中最坦的一個 同時也是本隊的主體 放第一個的原因是因為就算他是最坦但因為怪還是有最低攻擊數值需要避免被怪用數量淹過去 所以至少要讓對方小怪需要先打死後面兩隻才能夠三隻同時輪姦牛牛

費歐派

裝備:B勇者神盾 C噬神綴飾 B活力鐵血 B守護山神      特性:修練(攻+3 命+3 迴+5)(隊伍)
攻(39+125+100)防(21+68+109)命(22+84+68)迴(43+95+3)幸(37+66)

迴用天生數值撐到一定程度 幸也是天生高所以不用擔心 用裝備把防禦數值撐上去 有躲過算躲過沒躲過你還是打不太死我的防禦型角色 鐵血考慮換成新月當中讓他更坦一些 迴避目前還算夠用

琉璃

裝備:B守護新月 B守護山神 B守護暴徒 C勇者暴徒       特性:固守(血+10 防+4)(隊伍)
攻(32+135+116)防(21+56+97)命(35+72+56)迴(32+75+0)幸(42+70+0)

用雙暴徒+山神把血衝高(HP:809) 新月提供一點點的防禦 新月+雙暴徒提供攻擊力 用血量減慢他死掉的時間並在他活著的時候盡量提供輸出 在全防禦隊裡算是唯一一個輸出角但他還是有相當程度的坦力(雖然是靠著高血量來的坦力 其實他每下被打都很痛)

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D隊  防禦型芙蘭達 防禦型銀月 攻擊特化型冰夜
前面兩個防禦型專責擋怪 由最後一個超攻擊特化型的冰夜負責把怪一個一個秒 這種組合是我當初在破M永恆的時候設計的 因為M永恆小怪+腳色隊伍都是兩隻一組 但後來發現在三隻一組的地圖中這種配置打起來感覺也還不算太差 所以就繼續用下去 不過如果最後一隻攻擊特化型角色死掉的話這隊就會變成基本上沒有傷害輸出的純坦隊了 所以不適合拿去打王(我是說不能拿去打王的隊伍啦 打王圖時清小怪還是很好用)

芙蘭達

裝備:B守護雲曜 B守護山神 A守護流氓 B守護新月       特性:保固(血+10 防+2)(隊伍)
攻(40+171+66)防(36+89+131)命(30+71+45)迴(40+75+13)幸(17+34)

不多說 配點上雖然沒有太強調防禦 但在裝備取向上則相當強調 主點攻擊是因為我還是希望他們打怪還是要有點傷害 所以就不像牛牛一樣真的只專注在防禦 山神必備因為他缺命中 他甚至缺到我需要山神+流氓來撐他的命中才撐到不致於太難看 特性我是絕對會換的但我還沒找到合適的特性給他換



銀月

裝備:B守護獨裁 B守護神盾 S鋼體徽章 B守護山神         特性:誘爆(血+30  防+4)(隊伍)
攻(38+153+59)防(43+108+170)命(25+68+34)迴(25+50+10)幸(20+33+0)

跟芙蘭達一樣是專注防守的 但因為銀月的六圍相較於芙蘭達更注重血和防 所以骰點的時候就直接多注重在防上面 裝備也是塞了三件防裝 大概是我全部冒險者第二坦的(因為血量上輸牛牛) 不過跟牛牛不同的是他命中相對牛牛也較悲劇 所以其實我那件攻裝應該要改暴徒會比獨裁還好 不過因為我裝暴徒的人是每個人都需要用所以暫時還沒換

冰夜

裝備:B守護獨裁 A活力殘虐 C勇者暴徒 B守護鐵血     特性:停駐(血+15 防+3)(隊伍)
攻(35+145+193)防(33+105+24)命(29+79+36)迴(13+35+0)幸(18+38+0)

在骰點的時候把防配到"不致於被打一下就趴"的程度 然後裝備則全塞滿攻擊裝 再打怪時用死角進行攻擊 其實如果可以把攻擊撐到一下一隻是最好 但在G圖要撐出那樣的攻擊幾乎不可能而且這隻冰夜是7星的也不太可能撐太高 但總之這隻就是要在不被打到的狀況下盡快把對面最後一隻打掉 小怪隊最後一隻打掉後就很輕鬆了

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E隊  防禦型牙萌+防禦型狼女+攻擊特化型冰夜
編隊理念跟D隊一樣 所以不特別多作贅述 一樣是攻擊特化角在前面兩隻防禦角的掩護下一隻隻把對面怪打掉

牙萌
裝備:A萬聖徽章 B守護神盾 B守護雲曜 C勇者鋼體         特性:虐愛(血+40 防+20)(隊伍)
攻(26+133+39)防(31+92+159)命(26+69+7)迴(8+22+19)幸(23+66+30)

雖然是七星的角色 但因為天生六圍好+好特性 所以防禦撐上去以後還是可以跟其他八星防禦角拼硬 會塞萬聖徽章倒不是因為要他的攻 萬聖徽章有+血+幸 對防禦面也算有提攻一些幫助 我目前也多少有考慮把他和幽夢升八星 這樣他可以更坦或是可以選擇在坦力外多加些攻擊力 但也還只是考慮中 雲曜可以考慮換山神因為本來迴就不高這些迴不太有意義 換山神的話可以把血量衝高可以更實質的增加他的坦力

狼女

裝備:A守護山神 C勇者暴徒 A神盾徽章 S流氓徽章                    特性:王儲(攻+7 命+7 幸+5)(隊伍)
攻(48+163+82)防(37+91+116)命(20+90+65)迴(40+88+7)幸(26+49+0)

六圍上高迴防也不低 讓我可以把他兩個主要防禦屬性都稍微撐一下 迴避就撐到不會被怪100%打到 大概壓到7X~8X%就好 主體還是在防禦上 不過在骰點的時候就有投資防禦所以實際上防禦裝就裝了山神和神盾兩個 再搭配暴徒+流氓把血量撐高 基本上狼女是一個很好的防迴混合角 只是因為六圍集中在防和迴使他命中很吃緊所以我才用山神+暴徒+流氓一口氣拉高他的命中 不然還是有點浪費他的攻6

冰夜

裝備:A活力流氓 B守護暴徒 B守護獨裁 A守護暴徒                  特性:學生(血+15 防+5 幸+3)(隊伍)
攻(44+190+186)防(42+96+27)命(35+74+56)迴(17+38+0)幸(23+45+0)

跟前一隻冰夜的理念一樣 只是因為他是八星的冰夜所以相較起來更暴力 另外因為攻擊裝用了大量的暴徒+流氓系列所以他的血量也有到達807讓他也不致於太容易死(相較其他的防禦角還是很容易死啦) 而且暴徒+流氓也讓他的命中非常充裕

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F隊 防禦型艾蜜莉+主迴副防型黑百合+攻擊型九曜
這組隊伍就又回歸傳統了 三個都是攻防兼具的冒險者只是有的稍偏攻有的偏防 畢竟雙防一攻特化隊放太多的話打王圖的時候還是會有點痛苦 因為需要硬碰硬的隊伍有三隊(敵方角色隊 蔥蛋隊 王) 所以還是需要再配一組正統隊伍出來

艾蜜莉

裝備:B守護新月 B守護山神 B勇者鋼體 C勇者暴徒                 特性:粗曠(血+10 攻+8)
攻(52+237+86)防(55+126+144)命(46+76+45)迴(38+59+3)幸(13+25)

九星的艾蜜莉讓我可以在骰點的時候就很輕鬆的將攻和防撐高 最後在裝備上用三件防裝把防一口氣頂到讓怪只可以打出最低傷害但新月+暴徒所提供的攻擊力+原本的高攻擊還是可以讓他有不錯的輸出 命中沒辦法撐到100%是缺點(打G狐時)但已經算夠用了 畢竟他主要用途還是防禦用 攻擊就當做額外獎勵


裝備:黑琉璃鞋 B守護暴徒 B守護神盾 C異界紋章               特性:失控(攻+21)
攻(56+173+137)防(25+60+105)命(47+91+37)迴(47+81+37)幸(28+40+0)

基本上理念跟前一隻黑百合一樣 只是因為這隻九星所以我有更充裕的點數可以投資在攻擊上然後在防禦裝上面塞到兩件 迴避部分靠著天生的數值+專武提供的迴避就夠用了 畢竟因為低幸運的緣故一開始就不太依靠他的迴避

九曜

裝備:B噬神綴飾 C牛魔巨斧 B守護新月 B守護神盾                    特性:浮葉(防+7 迴+7 幸+3)(隊伍)
攻(59+257+109)防(34+75+121)命(62+105+33)迴(37+64+3)幸(29+60+0)

有我骰出的最變態的攻擊力(空裝300+) 但我沒有把他拿去當作雙防一攻隊最後的攻擊特化角(理由? 因為我爽) 而是用三個攻防複合裝同時提高他的攻防 在最後再放一個神盾確定他的防禦夠穩 讓他可以便成一個穩定的攻擊輸出 骰出超高攻的角色不一定要拿來秒殺用 因為在G圖怪血量都高到破表的狀況基本上是不太可能一擊殺 因此這種內建高攻的角色反而可以給他塞防裝讓他可以撐更久做更多的攻擊輸出




以上就是我所有隊伍配置以及配裝理念
總括以下重點:
  1. 命中很重要 在G狐狸140開科技還是低於50%命中 170以上是最穩 打不中 攻再高都沒用 所以在G圖吃命中的情形下 山神或暴徒就顯得比神盾和獨裁還好用
  2. 對迴避角而言幸運很重要 因為迴避角需要幸運來壓低必中招出現的機率 因為就算沒有必中招 還是有15%如果在加上必中招出現的問題的話迴避角根本不用活了 另外可能會有人疑惑我平常在聯盟頻大力宣揚凱蒂的好用但我自己卻沒用是哪招? 那是因為凱蒂他屬於完全的迴避坦(迴6幸6) 但在我的隊伍配置中我不會去配置一個純迴避坦而是用迴避去增加一些高攻擊角色的生存率 在這理念下凱蒂就不符合我的需求了 但我還是必須承認單論迴避沒人比的上凱蒂
  3. 怪是死的 隊伍配置是活的 如果有新的遺跡有奇特的小怪配置的話就需要動腦筋去做應對(Ex.永恆) 這樣才可以用最低需求去破圖
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