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惡靈古堡6-白金獎盃心得

作者:老帥│2012-11-18 19:10:32│巴幣:56│人氣:4592
最近身體欠安,有點懶得寫心得文了說...
 
Bio6的白金獎盃條件不包括線上獎盃,只玩單機就拿得到白金,
而白金的難度算是非常簡單,也沒什麼挑戰性(有開無限彈的話)。
 
只要主機沒壞,片子還在手上,拿白金就是花點時間,舉手之勞罷了。
 
 
首先還是說些幾個特殊獎盃的拿法心得好了。
 
Bring the Heat
用裝有熱感觀測器的狙擊槍,一槍爆掉50公尺外敵人的頭。
這個獎盃只能用Piers才拿得到,射擊地點選擇Chris篇的第二章。
 
一開始裝甲車翻車,從車裡爬出來後,往後退到不能退的地方,
躺地後用狙擊槍瞄準,開熱感觀測,一槍爆掉最遠處J’avo兵的頭即可。  
 
I Prefer Them Alive
Leon篇第二章的教堂戰後,剩下兩名女性生還者。
這個獎盃建議在業餘難度下會比較好拿,用聖母像解開最後機關時,
會出現瓦斯洞洞人,在牠噴毒氣前殺死牠,我是用沙漠之鷹狂轟秒殺。
 
Flying Ace
Chris篇第四章最後駕駛戰鬥機全程無傷過關,包括Piers也要無傷。
這個獎盃似乎是要操作Chris才拿得到? 整體流程分二個階段。
 
第一階段很簡單,用機槍掃掉三架直升機,有時要按R2閃避飛彈,
等Piers摧毀所有飛彈發射台後,進入第二階段,Piers跳機登陸。
 
用機槍掩護Piers,優先殺掉遠處出現的狙擊手,再引爆油桶消滅敵人,
Piers解除飛彈發射裝置後,用機槍阻止巨人,等Piers回來登機就行了。
 
登陸的過程中,如果Piers受到攻擊的話,可以restart重來,
這個獎盃的關鍵在於先幹掉狙擊手,我是在Pro難度下拿到的。
 
Hard Choice
Jake篇第四章用麥格農槍彈殺死戰鬥直升機的駕駛。
角色選擇Jake,第四章飛車追逐戰結束後,會被戰鬥直升機攻擊,
撐過第一波的攻勢,換到下一個地圖時,直接爬到最高處等直升機過來。
 
看到直升機過來放下纜繩時,可以爬纜繩上去,
爬到駕駛艙上會自動用elephant killer瞄準駕駛兵,開槍殺死它即可。
這個獎盃有點看運氣,直升機的位置飄忽不定,要多試幾次才行。
 
Sneaking Around
Ada篇第四章遇到Chris後再見到Carla為止,整個過程不被敵人發現。
直接上網看影片吧,用文字表達不出個所以然,只能看片,難以言傳。
 
Mad Skillz
把所有可升級的技能升滿。六代沒有槍技升級,改成技能裝備。
要把顯示Lv的技能等級全部升到頂,大概要花100萬以上的技能點。
 
要刷技能點數首推Chris篇的第五章,一開始在一個倒數時間的房間,
敵人會用輸送帶運怪出來,殲滅全部的怪物大約可得1萬8的技能點數,
刷一次點數約花10分鐘左右,算是最有效率的刷法。
 
如果覺得在劇情模式刷點數太作業化,不妨去玩傭兵模式,
一場傭兵下來通常都撿得到破萬的技能點數,算是不無小補。
 
剩下的雜魚獎盃就不提了,網路上一堆超實用的攻略影片可參考。
 
至於劇情Pro難度怎麼過? 想無腦爽爽過就開無限彈模式吧,
無限麥格農、榴彈槍,加上無敵AI同伴,Pro難度S評價隨意拿啦。
 
關於獎盃的心得就寫到這裡為止。
 
============================================================
 
對於Bio6的整體表現,我想盡量寫點簡單的詳細心得或詳細的簡單心得,
畢竟我也玩了快八十個小時,有些東西寫出來,作個記錄也好。
 
QTE事件的設計
Gamespot的評論把QTE事件列為缺點,認為QTE過多或過長,
也有一些玩家說即死QTE太多,打壞玩遊戲的心情。
 
我自己抱著被QTE虐的心理準備,把四個主角都破關一輪後,
覺得QTE沒有想像中那麼多,是我個人感受的問題,還是有什麼誤會呢?
 
不過有一點我可以確定的是,六代的QTE事件是系列作以來最簡單的。
 
四、五代的QTE按鍵採隨機變換,到了六代則變成特定按鍵,
所以耍得了玩家一次,卻騙不了玩家第二次、第三次。
 
只要知道按鍵順序,六代的即死QTE事件在第二輪都是穩穩過,
我就還記得Jake最後的QTE是要按那該死的圈鍵。
 
六代的QTE設計老實說玩久了會覺得雞肋,初次體驗時才有其刺激性,
但若真要說有多麼神憎鬼厭的話,比起前作而言仍不夠班啊!
 
遊戲畫面的表現
跟玩體驗版時的感覺差不多,畫面表現跟五代分不出高下,
在絕大部分的場景,我看不出特別細膩或粗糙的地方。
 
有不少玩家強調六代的光影效果很棒,我的看法是六代的場景大都偏暗,
所以光影的效果會被突顯出來,不足以說明光影效果就遠勝五代。
 
場景物件真的沒話說,我指的是中國場景,那些招牌真的很歡樂,
太有梗了,讓我開始幻想續作是否有機會來台灣取景看看。
 
遊戲畫面最粗糙的一段,我想想看...Leon篇結束跑完製作人員名單後,
結尾動畫的場景看起來蠻粗糙的,大概是PS2.5的水準吧^^|||
 
遊戲的動作與操作設計
角色動作真的比前作靈活很多,這點值得肯定,給製作小組拍拍手,
可以滑壘、緊急裡風回避、躺地時翻滾或射擊,這些都是很實用的動作。
 
體技多了反擊技,體技發動變成可以主動或被動(特殊體技還是被動),
加上體力條的限制,避免體技無雙(但有體力技能補正,想無雙也不是不行)。
 
動作自由度的提升,使得操作比前作複雜,但玩久自然就適應了,
唯一想鞭的還是掩體操作,用傳統操作玩掩體真的不方便。
 
以往有不少玩家對定點射擊相當詬病,六代改成可以移動射擊,
這下就沒得吵了,我對移動射擊的看法是改進沒錯,有它的實用性在,
戰鬥時對走位有幫助,特別是想邊打邊往後退的時候。
 
對於像我這樣使用傳統操作的玩家來說,移動射擊的確有用,
但不會常用,以往的打帶跑依然是戰鬥時慣用的手法。
 
技能裝備系統
六代沒有槍技升級系統,取而代之的是技能裝備。
故事模式最多能裝三個技能,傭兵模式只能裝一個技能。
 
技能怎麼搭配就看遊戲難度或個人需要囉,沒有絕對的技能組合,
看是要加強火力或減少損傷都行,大部分的技能補正都感受得到其效果。
 
我個人是認為在高難度下,Breakout有時非裝不可,
特別是遇到再生怪的死亡抓技時,沒裝Breakout大概搖到拆手把都掙脫不了。
 
故事模式
六代的可用角色有七個,又分別有四條主線可玩,
可遊玩的份量之多,算是歷代之最,也因此有玩家嫌流程冗長,
我倒認為玩遊戲就不嫌長,而且遊戲後期的節奏變快,說不上冗長。
 
Leon線的敵人以舊作的殭屍為主,氣氛營造有回到初代Bio的感覺,
場景偏暗,不經意的會放殭屍出來咬人,殭屍的耐打程度也夠,
看到有玩家抱怨開槍打不死殭屍,我的嘴角不禁上揚。
 
拜託,玩舊系統的Bio時,拿手槍殺殭屍是很浪費子彈的,
製作小組只是稍微忠實呈現當年殭屍的耐打程度而已。
 
Chris線的敵人以J’avo為主,就像四代的鄉民,五代的馬吉尼那樣,
行為比較像人,懂得拿武器,攻擊火力不錯,但沒有殭屍耐打。
 
敵人多半是拿槍的J’vao,所以戰鬥時是置身槍林彈雨之中,
讓玩家充分體會到BSAA是幹什麼吃的,任務之兇險非常人所理解。
同袍之情是最大的賣點,這些阿兵哥都是有情有義真男人T.T
 
Jake線的敵人同樣也是J’avo,拿刀械或拿槍的各占一半左右的比例。
遊戲氣氛感覺有像三代,被捕縳者和電鋸怪追得喘不過氣來,
捕縳者也算是本作裡數一數二的強怪,不輸大魔王,頗為難纏的boss。
 
Ada線的關卡玩法就很符合她的特務身份,又是潛行又是解謎的,
算是四大主線中最簡單的,但也是最最最重要的主線,不玩不行。
 
劇情鋪陳與角色刻劃
劇情的開場鋪陳還不錯:是誰刺殺美國總統? 是誰害死Chris的隊友?
新角色Jake可以拯救世界抑或毀滅世界? Sherry居然變成探員?
 
四個主線的層疊交錯,讓故事從開始的疑點重重到後來整個豁然開朗,
劇情的鋪陳一步步吸引我去想去猜,謎底雖然差強人意,但起碼騙到我了。
 
所有主線的結局交代算是完整,主角群將奮戰不息,請期待未來的七代吧。
 
略嫌不足的地方是Helena的劇情,看過場動畫搞不懂總統的死與她何干,
只知道她被威脅利用,最倒楣的是她的妹妹,成了沒有感情的怪物。
 
到了遊戲中後期,Helena的存在感又相當薄弱,跟她的身材不成正比,
這不是她的問題,而是Leon跟Ada這一對太強大了,讓人目不轉睛。
 
直到結尾動畫才又拉回到Helena是高橡市事件的關鍵人犯,但關鍵在那?
完全不重要了,反正她是被逼的,錯不在她是嗎? 罪行輕易被抹掉了。
 
角色的表現刻劃夠深,基本的愛恨情仇都有了,尤其是放閃的部分...>///<
每個主角都在對的地方,依照其性格作了對的選擇,沒有太白目的行為。
 
反派角色有其悲情的一面,但依舊不值得同情,手段太瘋狂了,
沒辦法,遊戲裡的世界就是這樣,那些反派為達目的都不考慮後果的。
 
傭兵模式
本代傭兵感覺比五代好上手,反擊KO敵人加十秒,終結技加七秒,
一般體技則是加五秒,所以單人完成150殺不難,但150combo就不容易了,
經常會有找不到敵人的情況,然後就來不及combo下去。
 
我幾乎都玩最簡單的關卡-Urban Chaos,純粹賺點數用,
單人最高紀錄是33萬分,105combo(被boss撞倒,然後combo沒接到orz)。

獵殺探員模式
扮演怪物獵殺線上玩家,玩起來很笨拙,但成功抓到玩家的話,
爽度不輸傭兵模式,相對的也會體驗到玩家有多可怕,當怪有多辛苦。
 
這個模式蠻有意思的,雖然作的不夠完善,但很有發展的空間。
 
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沒想到會寫這麼多東西,東拉西扯了一堆,大概只有玩過六代的玩家才看得懂^^|||
 
對於六代的整體評價,我個人認為算是不錯了,以一個出到六代的作品來說,
看得出製作小組有誠意,也有野心想把六代作大,但仍有些細節作的不夠完善。
 
美中不足的地方我想就不用提了,反正不影響遊玩的樂趣,忍一忍就過了,
把遊戲玩熟、鑽研到一定程度後,到後來有些東西真的不用太計較。
 
戰鬥動作的進化,恐怖氣氛的營造,耐人尋味的劇情,性格鮮明的主角群,
攻擊更具侵略性的殭屍和怪物,我想這些遊戲要素就是Bio6的賣點。
 
不管是從四代開始接觸的玩家,還是從一代就開始支待的老玩家,
甚至從未玩過Bio系列的新手玩家,我都蠻推薦去找六代來玩。
 
六代應該是系列作以來遊戲取向最廣的作品,我肯定製作小組的用心,
求新求變的態度值得鼓勵,最重要的是遊戲還不錯玩,期待未來七代的推出。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1807105
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留言共 3 篇留言

遊牧玩家
老帥大好猛~~我才過了一次全劇情就跑去傭兵了~~
你那麼快就白金了~~

11-22 22:25

老帥
這個白金就是要花點時間而已,算蠻好拿的^^
反倒是傭兵我比較少玩,而且幾乎都玩中國地圖^^|||11-23 08:07
遊牧玩家
我剛好相反~我過完故事後就一頭栽進傭兵裡了~~
白金嘛...我不急著拿
因為我一片遊戲大多可以玩個一年半載的
忍3也是差不多7個月才拿到神盃
然後沒多久就怒賣了~~看到那篇文之後
我任務差一個超15就100%了~
賣了之後是萬年97%
不過沒差~~我已經不想再看到NG3了...

11-23 12:29

老帥
我的話,平均一片遊戲大概玩一個月吧,白金也不強求。
PS3玩最久的是MHP3 hd跟NBA2k11,玩了快三個月才換片。11-23 14:57
遊牧玩家
白金我也是看緣分的~~
有一些是玩一玩自然白的
我有蠻多遊戲沒拿白金的~~
忍3嘛...我是覺的不想輸給早矢的垃圾設計
還有被婊的感覺
所以很有毅力的跟它奮戰...
有私交的朋友都知道我當時打得超倒彈的XD~

11-27 10:40

老帥
呵呵 玩忍3遊牧兄比我有毅力的多 我相當佩服^^11-30 09:15
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