ZOE1代是PS2超早期的機人動作遊戲,不過當初會買這款遊戲其實就只是為了特攻神諜2代試玩版而買的,當初特攻神諜2代的展示動畫與試玩版很熱門,也是PS2遊戲空窗期一年之後讓人期待的作品(只是沒想到試玩版就是遊戲全部內容50%),就這樣ZOE背負了這樣的宿命沒想到2012年還是一樣的命運......
其實以當年PS2遊戲表現來說ZOE很優秀,雖然機体設計還有故事不是日本遊戲市場主流,強調的高速漂浮感也是獨樹一格。
問題在於遊戲內容太短太少了,原本會以為跟同期鋼彈遊戲會很多場景之類,沒想到故事就是主角在殖民地救青梅竹馬,然後遇到最終BOSS打不贏逃走,就某方面來說蠻讓人洩氣的。
或許可以讓女角角坐在男主角腿上然後月球傳送能量,主角機變成超級模式是用巨大光刃把BOSS腰斬後逃走,當然遊戲製作風格是不會這樣表現拉。
因為是強調單人的動作遊戲遊戲要素也少很容易玩膩,所以沒多久就把它賣了。
不過可以看出這款遊戲是針對PS2的特性下去做的,PS2強大的浮點運算與粒子表現,簡化單一色調貼圖,後來續作AZOE中也大大發揮出來,成為顛覆大家對PS2既定印象的遊戲。