先在前言設下
預防線,個人被電波打中莫名產生打心得文想法。
內文會有跳針、文義不明或思緒跳脫乃正常現象。
若能接受本人電波的挑戰者就儘管來吧!
本遊戲的故事背景為
龍與地下城中的一個較為冷門的戰役模組
異度風景,而由於該模組本身即較偏向哲學層面的探討,使得人物的對白充滿了艱深晦澀的
哲學思考,
劇情和
設定龐大繁雜,加上畫風陰暗怪誕,操作困難,因此這款遊戲並不十分暢銷,但仍被一些玩家視為歐美
角色扮演遊戲史上的巔峰之作。 by
維基百科
D&D陣營圖大概可以用這一張圖解決:
D&D也個人沒蒐集相關作品所以也不一定說準。
戰役中的
被遺忘的國度比較主流冒險探所當個勇者這感覺。
在這戰役中也在遊戲中出了很多知名遊戲像博德之門、絕冬城之夜的RPG。
異域風景在這戰役中不再強調冒險,而是在於信仰與艱澀哲學問題。
在所處的世界中就是個問題。
在異域風景中有著
萬物皆三的定律,
在所處的世界也不例外
內層異界、
主物質界、外層異界。(其他衍生暫不提起)
內層可以簡單想成
地心,所以主物質構成的西方所稱基本元素(水、火、氣、土)
近而產生准元素界(閃電、蒸汽、礦物、光、真空、鹽、塵、灰燼)。
有了雜七雜八的元素交融產生的就是主物質界了,至於主物質界嘛…
就暫時想成我們現實的世界吧…
最後外層異界就想成天堂吧!在這裡信仰就是力量,實體的東西不見得是真的。
(同時死亡也可能是另一個開始)
外層又因九大陣營分割成十七個不同的位面……
就拿無名氏來說,若你假用阿當的名字存在著,久而久著你會認為阿當是存在著的。
若越是相信其存在,他就真正出現了。
而遊戲的背景是在
外層界中
絕對中立之處法印城(Sigil)同時也被稱作
「萬門之城(City of Doors)雖說是門,但也是「牢籠」!
最頂端就是法印城,是個環面的架構。
因為這城任何地方都是「傳送門」並且也是「鑰匙」,
你的一個眨眼、聲音都可能觸動門,遊戲當中就有一位女性誤入的法印城,
而且很衰的觸發各種門受到傷害,讓他身心受到不可逆的傷害。
因此戰戰兢兢活在法印城數年,直到一位瞭解各界的門之人才讓他得以回家。
這封面太駭人了吧!還有中間那衰小臉是什麼樣!光看到標題就沒勁玩了!
嗚喔喔喔喔喔----!(自爆)
剛剛熱斗君做了極佳的範例〈招惹痛苦女士〉。
痛苦女士是法印城的管理者,把上一任管理者趕走後就把法印城弄成牢籠一般。
令人意外的事,他討厭受人崇拜!為什麼?
曾經讚揚他的人受到痛苦女士的懷抱被利刃桶死了!
同時也沒人見過痛苦女士鐵面下的容貌,
痛苦女士降臨的陰影下請你快點離開如果你不想死的話…
他也將諸神隔絕在外,將其信仰諸神的人也送至次元迷宮之中。
若法印城中絕對中立的平衡點被打破勢必會產生一場以不可思議為單位的戰爭
另外,他並沒有血量也沒有屬性點數、沒有等級。
他不單是個角色也是符號玩家不可能所擊敗。
這一臉殭屍樣的傢伙是誰呀!該不會這就是主角吧?
沒錯,這就是我們的主角【無名氏】,在正常情況下並沒所謂GAME OVER
因為無名氏並不會死,而代價則是會失去一部分的記憶。
在遊戲中,力量並不是主流。透過交談思考所的到的經驗值或許更多。
同時也會出現更多悔澀艱難的問答,所以智慧與智力才是主要重點。
這文字敘述……算了我不吐槽了,因為我要吐了。
嗯,衰小臉的標題、難看的主角接下來就是起始地圖了……
並不是在什麼主角的家、王室受封儀式或著普通的村落。
而是停屍間……當然畫麵灰暗音樂也不惶多讓的詭異。
不過,這是你的開始、也是你結束的地方…
當中還有無心智的殭屍咕噥聲跟嘶嚇音效,只能說不舒服呀。
你「再」一次從停屍間甦醒,你忘了你的過去與你的名字。
唯一的線索就是你背上刺青,[去找法洛德]、[找回你的日記]。
這次就是你的不死旅程終點…
努力值耗完了,有朝一日再補完派系與夥伴介紹