本來嘛,這種勇造繪製文都是交給分部發的啦……不過這張圖要是埋沒(?)
在分部,我大概會無法瞑目……
太誇張了吧,什麼無法瞑目啊……
咳咳,總之先開場白一下(
其實是久違的炫耀)。
......
唔……說炫耀我還真不知道從何炫耀起……連續在排行榜上掛了快兩個月,
都已經快無感了……
要是在本王治世的時代,光衝著你這句話,本王就可以判你車裂了!
這兩個月間來來去去,有上有下,隨著動畫的推進,本公司陸續推出的相關
作品也大多都在排行榜上涮上一涮。除了某個醜得要死的BOSS之外……
其實我本來以為LOL會在榜上掛一段時間的說……這麼看來動漫在勇造市場
還頗有實力的……
廢話說完了,把本日重點貼上!
>>─ ALO.桐人(キリト)
製作成勇造時看不太出來,放大成這樣應該就能看出這張圖的細緻程度了。
這張桐人實在很耗我心神,圖片開到4000×7000來畫線稿(當然這只是龜毛
作祟),上色部分PS和SAI交替使用,花了三天時間才搞定。
時間主要都浪費在線稿上(雖然上色後其實看不太到)。
線稿嚴格講求粗細有緻,在線段與線段的接合處再補上像略為暈開的補筆。 (雖然自己誇自己很不要臉~)
這種刺蝟頭真是有夠難處理……
嘛……我也知道這對高手畫家來說應該是基本……甚至圖片也不用開太大就
能畫出很好看的線稿,不過本公司也就只跟自己比較。
這張圖在本公司的作品中,前不見古人,後大概也不見來者了(每次都為了
線稿忙上兩天我肯定瘋掉)。
說句對不起社會大眾(?)的話,如果前幾天那張銀是用這個模式下去畫,
那種半完成的感覺就會消失了……
我是半完成品嗎!!!!!?????
也不是這麼說……就是因為在銀那張深受挫折(?),所以才想在接下來這
份作品用最大資源下去畫……
腳的部分,那不是長短腳,是有一個俯角在,所以左腳在下右腳在上,骨架
是用Pose Studio模擬出來的(雖然畫在紙上時多少會有比例錯誤……)
題外一下,我有好久沒把上面那張SAO的標頭檔(?)拿來用了說。
你也很久沒發文了吧?
整理一下桐人三兄弟(?)。
【>>─ SAO.桐人(キリト)】
我本來是真的沒想到這件會賣這麼多的……單從素體搭配來看,我依然認為
這件的素體遮蔽實在不佳,所以後來又做了張【晶體破片】。
這張的臉型本來是參考某張設定圖……後來有人說怪怪的,我自己愈看也覺
得愈怪,不過都上傳上去就算了……
【桐谷和人】
這張畫得還頗混……把圖一放大就不能看了,甚至光這樣看就看得出有不少
一副就是隨便撇撇的地方……
還能有目前的銷量,只能說原作帶動買氣了。
【>>─ ALO.桐人(キリト)】
這張我寄予厚望!相信如此下功夫雕圖,應該能有點報酬。
……雖然素體遮蔽還是一蹋糊塗。(不過比前兩個好,畢竟連素體遮蔽也是
放大來畫的)
有圖不用是為浪費也,假如之後哪天有空,再來把這張ALO的桐人做成小屋
佈景好了。
聽說今天是什麼日子……
用目前的眼光來看,感覺這張實在很……算了(喂)。