創作內容

3 GP

[遊戲評測]鬼武者Soul 熱血滿分的卡片SNS

作者:非羽.大可│2012-10-25 14:38:06│贊助:6│人氣:1524

遊戲名稱:鬼武者Soul 魂
遊戲類型:日式SNS遊戲(WEB)
遊戲格式:Unity
遊戲畫面:2D/多風格角色/華麗熱血
遊戲玩法:抽卡/打造最強武將組合/建築/AVG
遊戲官網:鬼武者Soul 公式メンバーサイト

【PV-鬼武者Soul戰鬥篇】

"天阿,這遊戲真得會上癮!!!"
10/19開始營運的卡普空新作-鬼武者Soul,是一款抽卡對戰的SNS遊戲
你可能會覺得:"還不就是抽卡編組、無線探索嘛?"
其實這麼說一點也沒錯,但鬼武者Soul卻大大顛覆了筆者對此類遊戲的想法
究竟是甚麼原因,讓筆者對它讚不絕口,待我娓娓道來......

遊戲簡介

▲註冊完並登入ID後,點選"開戰"即可
雖然是打著"鬼武者"的名號,但骨子裡仍是標準的SNS遊戲,容我引用一位資深遊戲BLOG的獨到解析:"《鬼武者 Soul》的主要結構是:《City Ville》 + 「日本SNS遊戲骨幹」 + 「復刻AVG版鬼武者」 + 「強大的繪師群」 + 「具知名度的聲優群」"
(來源:【心得】《鬼武者 Soul》之出神入化的SNS Game... by吹著魔笛的浮士德 )
不過鬼武者Soul仍稱得上"集大成之作",卡普空把所有想帶給玩家的遊戲元素,處理及整合地非常漂亮,這也是為什麼在玩過眾多卡片SNS遊戲的我,還是想推薦你玩這一款"大作"。

遊戲流程
主軸依然是抽卡 組出最強組合
詳細的話,大概是:
探索 > 卡片、道具 > 合成 > 強卡組合 > 探索(循環)
         >抽卡
> 強卡組合 > 探索(循環)
                                          > BOSS > 抽卡 > 強卡組合
(循環)      
                                          >合戰
> 抽卡 > 強卡組合(循環)
另外加個"City Ville"的建築模式,讓玩家可以建築自己的城鎮
(特定的建築可以生產某些道具,例如:兵法書)
以上又因為所消耗的能量條不同,而讓玩家可以"各方面"都體驗

遊戲畫面

▲如同City Ville般的建築模式
一開始進入遊戲,玩家會先接觸到建築篇的部分,UI(使用者介面)就真的如City Ville般的:
"大建築物+小建築物+裝飾物+資源數"
由於這類型的模式大致雷同,筆者就不多作闡述;特別一提的是,遊戲以此為主畫面(自己的城鎮),所以教學任務、連結到其他功能的按鈕等都以此介面為基準。

▲鬼物語(探索)UI
另外的主介面,我想就是跟遊戲性-探索有關的"鬼物語"了...
整體使用滿版的背景圖+代表角色,你可能會覺得這樣的配置好眼熟......沒錯!這就是AVG(冒險遊戲)的基本概念阿!
同時隨著每一次的探索,背景圖亦會跟著劇情變化,AVG的置入,意外地搭且增添不少可看性。

遊戲特色
1.增加互動性的"AVG" X 令人熱血沸騰的"聲優"

▲AVG的對話模式
"鬼武者"本身就有大量的劇情題材可以使用,所以Soul便將這些內容更動為AVG的對話形式,讓玩家可以跟裡面的角色進行互動。

▲AVG的選項模式
連AVG的"選項"模式都套用進來了,筆者相當佩服Soul的作法,這讓原本看似單調乏味的探索功能,多了不少的深度。

▲覺得原本的聲優不優,也可以花錢換別的聲優喔(笑
一個好的遊戲,通常是由"視覺+聽覺+感覺"三種的回饋形成,缺一不可。
聽覺,除了背景音樂及音效外,Soul裡面最厲害(OS:最邪惡XD)的就是陣容龐大的聲優群!!!
(卡普空果然是有錢的大公司!!!)
每個角色基本上都有配上聲優,於探索、戰鬥等過程中,會隨著情況說話、吶喊,筆者就是被聲優給熱血到阿!!!

2.華麗且愉快的遊戲回饋(體驗)

▲鬼物語(探索)戰鬥畫面,一挑一
前面提到的聲優外,Soul在音效及背景音樂的處理上亦是相當到位,發動戰鬥、斬殺、大軍對陣等戰鬥音效,讓人更融入其中。

▲合戰戰鬥畫面,大軍對陣
而視覺上,Soul的表現也是一等一,看似簡單的戰鬥演繹,中間加上各式各樣的光影特效及變化,讓人熱血不已阿!

▲連抽卡的效果都如此華麗,難怪筆者每次都要玩10連抽(笑
雖然筆者還沒玩到很後面,但透過各種華麗且熱血的過場演繹,這真的是一場豐富滿點且讓人愉悅的遊戲體驗。

3.邪惡的抽卡X強大繪師群

▲各樣的武將卡片,看得出風格的差異
Soul的繪師群真的是太令人讚賞了,相較於很多遊戲的"雷同"風格,Soul從御姐、正太的卡漫風、樣貌詭異的怪物風,一直到復古寫實的歷史風等,風格差異度之大,也讓玩家在編組上多了更多選擇。
(OS:又是一套專業的賺錢手法XD)

▲主盈利來源,當然還是抽卡包XD
這些細緻的繪圖,搭上卡片以後,就成了遊戲最重要的元素,而卡片遊戲,玩法再怎麼好玩,沒有優質的卡片,一切真的是空談。

遊戲消耗資源
簡單地歸納主要的消耗(建築部分就不多闡述):
a.鬼籤  支出:抽卡
             取得:鬼物語(探索)、惡鬼羅剎(BOSS)、合戰、網咖(日本當地)、
小判(花錢)
b.內政點  支出:蓋建築
                  取得:時間回復/小判(花錢)
c.鬼物語點  支出:探索(本傳/支線)
                     取得:時間回復/小判(花錢)
d.惡鬼羅煞點  支出:BOSS戰
                         取得:時間回復/小判(花錢)

總結

▲片頭的動畫也很震撼,不過看到戰國題材總是想到Basara(笑
還是那句話,筆者真的覺得鬼武者Soul是一款"集大成之作"
透過置入AVG、聲優要素,加上各式華麗感的視覺處理,整款遊戲的完成度非常高!
最佩服的莫過於在每個要素的相容處理上,Soul真的很用心。
至於,這款遊戲可以維持多久,坦白說,玩法上並沒有特別出色之處(就是把能量消耗完就下線),不過不少卡片SNS遊戲都能持續營運到現在,我想Soul應該也能維持聲勢好一陣子(笑!
===============
遊戲.評測:
[遊戲評測]魔獸世界5.0-潘達利亞之謎 一起來打寶貝吧!
[遊戲評測]究極×進化!戦国ブ
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1781373
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

嘖~我還未夠班呀
剛玩真的頗迷就是~

11-26 15:29

非羽.大可
剛出的時候 真的很讓人驚艷呢[e38]11-26 18:34
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★mkies1214 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【食@台北景安】洋廚 平... 後一篇:【食@台中大墩】黑貓月亮...

訂閱

作品資料夾

duck1218(´Д`)
(´Д`)(´Д`)(´Д`)(´Д`)(´Д`)(´Д`)(´Д`)(´Д`)看更多我要大聲說昨天15:58