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多人PVP地圖「攻守城戰」

作者:歐那│2012-10-20 23:24:03│贊助:12│人氣:324

這是我目前正在製作的地圖
也是一個人慢慢的想去完成它...
但目前進度約...10%...
這也是我第一次嘗試這類形的地圖...
預定的設計是多人PVP地圖【攻守城戰】
以上是初步的想法...
有關...這部作品...最後是否會發佈...
還是要看完成後的機關設置與遊戲設定是否能夠健全...
2012.10.20 PM:11:22分進度記
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1776644
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留言共 9 篇留言

水狼陽介
加油阿,有需要也可以跟我討論,我之前有創作過這類的地圖
不過那個時候還沒有染色,指令方塊,冒險模式等等一大堆的好用要素,現在創作PVP正是時候阿~

10-21 00:49

歐那
謝謝水狼大大的支持與建議!目前我只希望早日能先把建築給完成...之後的我一定會請教水狼大大您的建議的!謝謝你!

10-21 00:58

靈體狀態
毆那大大加油,老實說我是追隨水狼動態才知道的...

PVP的構想我也有,但是格局這麼大的我從來沒想過...

10-21 07:08

歐那
呵...因為是否有辦法如願完成...我也不確定...所以我只把消息po在這@@
10-22 06:19
水狼陽介
其實PVP遊戲最難控制的是公平性與多元性之間的取捨,越豐富的遊戲內容越難做到公平,這必須要靠非常多的遊玩回報與修正,像英雄聯盟每個角色能力都很多元,就必須要做更多的修正來讓遊戲公平些
PVP遊戲的目標也有幾種類型
1.擊殺數:即是殺人越多者得勝,可以限時間等等
2.殲滅:死後即退出遊戲,也就是看最後存活的人。這種模式的優點是可以不一定要分兩隊,可以讓每一個人都獨立遊戲(例如飢餓遊戲,大逃殺等)
殲滅戰也可以三戰兩勝之類的,像是CS這樣
3.佔領:佔領固定的點,佔領多或是時間久者得勝(英雄聯盟的水晶之痕)
4.擊破:跟佔領有點像,但是是破壞對方的一些特定點,算是佔領的相反,英雄聯盟的一般地圖就是個例子,擊破對方軍營就算贏等等
以上例子給你參考

10-21 10:26

歐那
謝謝水狼大大的建議 基本上這張地圖我初步想法是想仿天堂的攻城戰 預設時間1個小時!守方要守住裡面的塔(預設是三個塔)必需把三個塔都打倒後才算成功!反之守方需要在1個小時內守護住三個塔!
這是基本的設定!當然我也想作到在這1個小時內會随機給補助藥水這類形的!而且在這一個小時內會出現魔王出來擾亂戰局!當然出生時可以選擇自已的職業!法師、騎士、等等!出生給的物品不同(這點要想到公平的問題)再來就是王這個職業了!三個塔的機關只有王才能觸發!規則上!在攻守城時間內!如果攻方的王死亡!攻方就算lose了!會運用到1.4的新功能!隱形藥水!@@總之基本上就是看能仿正服的攻守城完整度到多少就多少!在追加些新的機關與功能!讓他更加有趣!(以上是初步的想法)但...機關技術程面上...可能會請教到水狼大大了@@但...目前的功能都已有初步的機關想法設計!等遇到困難後!希望水狼大大能幫幫忙^^| 我會加油的!也超級期待水狼大大的恐怖新作品^^

10-21 10:48

天疾羽a第八工場八仔
歐那大大加油!!

歐那大大的地圖越來越強大了~~~

八仔也要加油!!~~

希望能追上歐那大大的進步速度((天呀~~這...速度可堪稱神速!! ((被甩得遠遠的了QAQ

10-21 16:40

水狼陽介
OK阿,那我恐怖地圖的封測可以交給你嗎www
話說你可以用留言功能阿,要不然我都不知道你有回應我

10-21 18:47

歐那
阿...留言...忘了這個功能了...封測@@我...當然非常樂意呀!我會很用心很用心的測試給心得建議的^^

10-21 18:51

水狼陽介
結果你還是沒有用留言阿(翻桌
我說的是下方的回應鈕啦,你用那個我這邊才會有通知

10-22 00:53

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c4489喃喃自語的我
究竟還要等多久才能離開這樣的生活環境 真的累了,沒一個不需要靠虛偽和妥協相處的看更多我要大聲說昨天21:05