今天和朋友無意間談到10vs10競技時的事……
朋友說幻曜和彩虹的玩家在PK,但是彩虹的玩家第一場死了後,沒有到中間集中給對方殺,彩虹玩家︰「我又不知道你們伺服器第一場輸了要到中間給殺。」然後就和朋友吵起來了@_@
競技場本來就是給玩家進行多人PK的地方,三盤兩勝制不就是為了給輸了第一場的玩家,有勝利的可能?幾秒之間就打完,相信很多人都意猶未盡。而10vs10的60秒復活,也是為了給弱勢一方調整戰略,獲得逆轉勝的機會。只是遊戲公司沒想過,臨時成軍的隊伍,根本不懂得戰略,有逃跑的機會也只會四散奔跑,死掉趴在地的玩家只會發呆。而弱勢一方不願投降,居然就得成為被指責,被廣被黑單的對象,我怎樣也無法理解。我們從小所以的體育精神,因為不符合當代年輕人的經濟效益而被嘲笑,天理何在?這就跟運動會上,失了一分就喪失意志投降,或是不戰而敗一樣屈辱,我怎樣也無法接受自己去做這樣的事情。
我深明白當代人思想如何,為了利益而傷害朋友的事情我也遇到過,所以我從沒有想過指責棄戰的人,更沒有想要改變他們,要改變世界實在太難了,我不認為自己有這麼強大的能力。所以,何不棄戰的人乖乖出去被殺,想打的人繼續打?誰也沒法強迫對方認同自己,也沒有這樣的權利,不是嗎?選擇放棄或奮鬥,這兩個選項應該是像天秤般對等,沒有一邊是傷害他人權益,每個人都有這樣的權利作出選擇,不是嗎?那為何作出別的選擇的人就該接受唾棄?沒道理。
歸根究底,也就是人的自私,覺得對方妨礙到自己的財路。說到本質,10vs10本來就不是為了獎勵而設置,其初衷是「競技」吧。一人退一步,想PK的人PK,想坐在那邊吸勝利的人就乖乖當自己想當的死人,不就好了嗎?還有哪一點值得爭吵呢?