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4 GP

對於我而言,在OLG中在追求怎麼樣的世界?

作者:發呆是種藝術│2012-10-11 00:28:59│巴幣:8│人氣:417
又是再次拐到神經的一篇文章

短暫的離開泰瑞亞大陸的這段期間
我試著詢問著自己
是什麼原因讓我覺得GW2似乎沒有那麼有趣?

戰鬥系統?
不...
我覺得GW2的戰鬥系統簡潔明瞭
讓戰鬥不在一直是盯著快捷鍵
這點我個人是深表滿意的
至少我現在在玩無腦遊戲時
還是會想著GW2的戰鬥節奏

獎勵分配系統?
恩...
或許是誠如嘴砲2版所言
付出跟得到無法成正比的獎勵系統是頗為糟糕
但是
環境中的玩家可以不需組隊就一起打怪獲得任務數量跟獎勵這點設計
我覺得是很棒的想法
屏除的小白搶怪、佔點等紛爭

任務系統?
心型任務就如同傳統的任務系統
重複性的行為
打東西、收集東西
雖然多了探索
仍舊擺脫不了重複性行為
所以為人詬病這我倒是不意外

畢竟的確這樣的行為重複久了會有一種厭膩感
更何況在追求效率的玩家群中
在滿等後還要回去補完這些心型
對於效率玩家來說是更不可能被接受的

動態事件
老樣子很多人總會希望動態事件對於世界所造成的影響希望是更加明顯而且永久的
甚至希望能夠成為反派

這樣的想法要說他不好嗎?
也不是
畢竟動態事件在我漸漸遊玩的過程中
也的確發現重複率太高了
就只是一種變相的傳統任務系統而已

而且期望看到世界的改變也總是只有一點點小小的改變
改變的確不明顯這點
也讓我著實感到有點小無奈

劇情系統?
誠如之前文章所說
GW2是以大量的分歧性
來取代GW1豐富的過場動畫的機制

但是事實卻發現GW2在劇情上面很難讓人有熱烈想看下去的衝動
比我在玩B&S的時候還嚴重
B&S雖然主線僅有一條
但是精美的過場動畫確實有吸引我想看下去的衝動

而且
我真的不能理解為什麼"劇情"要擺在地成
然後玩家想體驗完整劇情時
只能被迫組隊打地城才能看
這一點我非常不能接受的

因為我是獨行
基本上我是極度排斥組隊這件事情
除非是親友團或者是很熟的人
不然要我跟陌生人組隊
老實說真的很困難
畢竟我非常不喜歡拖累人的感覺

劇情擺在副本
著實讓我感到挫折跟無奈...
我想我大概是得知要補完劇情得透過副本時
內心對GW2似乎就沒有這麼多愛了

========================================================
透過GW2的玩家心態
會發現到一件事情

玩家似乎很期待沙盒式的遊戲方式
過去我是一直不認為沙盒式遊戲能夠順利生存
但是看過GW2的玩家心態後
我發現我好像錯了
或許沙盒式的遊戲事件將會意外的很好生存

過去我認為
沙盒式遊戲當發展到後期時
資源都被掌握在大型團體上時
新進入的玩家將會很難生存
而且玩得很痛苦

但是
玩家是否會因為看到遊戲世界因為自己一點一滴的努力而在改變時
更容易覺得自己就是生活在遊戲世界
進而產生更多的代入感

如果是從這樣的角度去看的話
或許沙盒式遊戲的確會是另一股改變的網遊世界的方案
不過我想對於獨行玩家將會更加痛苦吧((苦笑

個人是很希望趕緊進入頭盔時代
這樣玩遊戲或許就會產生更多的代入感
更加刺激的戰鬥方式
只要沙盒+頭盔時代戰鬥方式
或許任務、劇情什麼的都會不重要了吧((大笑



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1766551
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留言共 16 篇留言

月讀
WOW的聲望任務會因為你的進度據點有變化(用鏡像系統) 我覺得是蠻不錯的 但是GW2用鏡像就怪怪的(因為WOW是無接縫地圖) 所以用家副本補足是可以接受的

10-11 00:55

發呆是種藝術
心型任務也是有採用鏡像就是了...10-11 01:02
月讀
那個鏡像跟WOW的鏡像差多了,採集也是鏡像...WOW根本是景觀大改造...雖然動態也會這樣可是持續時間太短,而且又是循環的

10-11 01:12

發呆是種藝術
所以才說或許沙盤遊戲才是玩家所追求的吧@@10-11 09:18
Sade Abyss
以這年頭的遊戲生態(不管單機線上都一樣)被玩家以"效率"二字摧殘過後


比起買一款單機結果不眠不休三天破台後束之高閣,或是包了450結果一天練上90然後再次無止盡每日

我覺得GW2能讓我紮紮實實的瘋上一個半月好像已經遠超過我原本的估計...


GW2很好,可是還不夠好...起碼沒有當初想的這麼好

10-11 03:26

發呆是種藝術
GW2很多的設計是以人性正向面去設計的
例如:
sidekick系統
沒有十足的誘因讓玩家玩到低等地圖
等於這個系統的功能有點虛設

動態系統的獎勵
10分種拿1S跟3分鐘拿1S
玩家自然會追求高CP值得動態
10-11 09:20
Edan
sidekick不是問題
不回低等地圖是因為那不合理的傳送和修裝費
80級後傳送一次1s80c起跳,修裝一件1s60c
但低等地圖掉落物才賣個4~5c...
長遠而言入不敷支
根本是勸阻玩家回低等地圖

10-11 11:12

發呆是種藝術
這也的確是問題~"~10-11 11:28
copybear
所以我都不用傳送阿
也總是在路上被奇怪的東西所吸引 偏離了原本要前往的方向
但我也不常死阿 只有存心找死的單挑金邊王才會 其他的情況真的不常死
我用的還是軟趴趴的工程師
我身上沒半樣裝備有撐到活力
至於韌性也只有特性的200+裝飾品的33*2共266
其餘的任SIDEKICK去調 一點都不介意

10-11 15:52

發呆是種藝術
可惜沒辦法每個玩家都是這樣的心態-w-10-11 15:54
copybear
所以我也不會像板上一堆人一樣發表什麼勸世文 心得文 觀念文什麼的
長篇大論一點都不有趣 反正沒人會仔細看完
還只會斷章取義 找理由砲
雖然有些人提到的的確是事實 但又有些東西仔細想想就會知道為什麼


像有人說後期歐爾沒愛心
拜託 那邊是敵人的大本營 是戰區耶
不會像愛心任務一樣會有個農夫在耕田 要玩家幫忙澆水或除蟲吧

而且敵軍的侵略行動也不夠積極
歐爾的地圖有3張
最理想的應該是後面2張完全淪陷 傳送點全毀 只能從第一張地圖徒步打進去
所以後2張沒愛心很正常 沒打進去的話甚至不會有任何營地及任何NPC
但實際成果挺失望
不管第一張地圖有沒有搶灘 拿下據點 建立臨時營地 並一路攻過去
後面的地圖的據點就是穩穩的守在那邊 而且根本不曾淪陷過
第一張地圖也只會見到一堆NPC搶灘 沒玩家參與
那些NPC通常都會被怪物們處理掉 等下一次搶灘XD

10-11 16:03

發呆是種藝術
一直沒滿等
所以沒玩到歐爾地圖

不過
想要世界有長期變化的話
只能期盼沙盒遊戲了吧
除非A社要改變初衷...10-11 16:18
copybear
也許是我自己腦補過多了 但也許這就是有接縫地圖無法完美達成的地方
像我挺喜歡WOW的無接縫設計
而不是GW2的傳送門棧道 只能從特定的門通往另一側
然後很多地方不是有隱形牆 就是死亡禁區
不然就是跳出訊息說你超出邊界 便幫你傳回去

10-11 16:17

iwege
sandbox類型也有好幾種。

EVE這種戰爭藝術型,在大陸打死了不少新手玩家,新手玩家一般都是靠軍團的保護,沒有一個好的軍團你採礦估計都有問題。這類遊戲就不適合獨行俠,因為在遊戲後期作為新手玩家來說你根本就沒辦法去高危區域採礦。碰上玩家海盜可能直接暴船。但是那種喜歡eve感覺的玩家就是喜歡這個遊戲。

還有一種就是minecraft,但是它又不是一個典型的mmo sandbox類型,因為官方默許你可以使用盜版,乃至自己架設盜版server。server上可以按照自己的意願加上自己想要的mod,然後自己分發屬於自己server的客戶端。玩家也可以直接玩單機,加上各種各樣的mod。在minecraft裡面連組隊工會,還有攻擊都沒有,但是玩家也會自發做一些東西。就類似第二人生一樣。

以minecraft這種類型來說,很難說它到底是什麼,但是光紅石電路和各種稀奇古怪的mod(我最喜歡女僕mod)就可以讓你研究很久,我個人是喜歡這種類型的。但是你說無聊麼?因為真的完全是把你拋在原始森林裡面,所以你真的是比gw2還要自覺才能找到自己的樂趣。

GW2的初衷是好的,讓玩家能聯合起來,但是它忽視了玩家的智商遠遠高於機器的運算性能,以及那麼龐大的內容靠類似維基百科一樣方式也可以輕而易舉的消化掉,還忽視了非戰鬥內容對玩家的吸引程度。

而且部分東西有設計進去但是不知道用來幹嘛(感覺系統還不是非常完善),例如最典型的個性系統,雖然可能會影響到主線,但是和主線外的npc溝通的時候好像就沒辦法完全使用到?(連個性還可以通過選項更改,而且還特地標明了)

他們也有說有專門的living event team,我個人覺得是用來手動觸發某些事件,讓事件看起來更隨機。可惜,bug太多,給他們的事件又太少(大多數玩家還是抱有傳統思想,認為“任務”在下一個資料片前不會再增加了)。

其實骨架都再那裡了,就像最早期的facebook一樣,如果程序寫得再好點,少點bug,他們可以有更多得時間完善動態性,才有更多的時間繼續進化,而如果能像facebook一樣讓更多的人幫忙去做一些事情(而不單單只是限定在維基上),我覺得Anet會看到遊戲的極速進化。

可惜了這個大家本來期待在聖誕節才能真正完成的game....

10-12 00:16

發呆是種藝術
哈哈
最後一句真是直接

之前大家都覺得gw2在8月底上市根本是趕鴨子上架
結果現在真的印證當時大家的想法了-3-

看來真的只能過陣子等gw2更完善了~"~10-12 00:21
iwege
另外劇情。。。。老實話,我也沒想到除了副本之外應該怎麼做。

如果說動態是sandbox類型的,又有誰真的在sandbox類型的mmo裡面看到過主題樂園的劇情呢?

而且老外把event當作RP的輔料。。。。這個RPG還真像了桌面的那種,只不過GM是遊戲系統本身。而且限制也不少。。。

10-12 00:20

發呆是種藝術
劇情會擺副本我也能夠理解
只是我個人是真的挺討厭副本的orz...10-12 00:23
iwege
我也討厭副本,對於我這個劇情控,就只能研究動態事件了。。。超不習慣啊。。。。

10-12 00:43

雅比貓貓
會撲人的蜘蛛~~
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/75b25640a25e2fd9100f0a9ed74274ad.PNG?w=300
裝了MOD的蜘蛛QWQ
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/cb6bea935fb81c7fd43b0ae9633302f6.PNG?w=300
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/2de7c758d964efa5c11a7bdbfb09c730.PNG?w=300
minecraft也可以農!!許多人都農怪賺經驗,弄出一身裝~好棒的工具~
<都隨便拿把弓,帶幾組箭就揪人探地圖

--
我的副本進度是8story+2ex完成(自己開團,沒跳王、沒跳過場才算)
偶爾也會跟到喜歡跳過副本某段、講求效率的那種......
不是說他們不好...可是跟野團,就是難免[e36]
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201210/86dcc99188f3a32b69785a0c4c177420.JPG?w=300
「你多死幾次就會了,慢慢清是要打多久?」

所以我偏好自己開團組人...
Steven帶團很好笑=_= 里斯特帶團講解很清楚...呃
但是還是會有誰討厭誰,認為誰不會打,誰都不參與戰術討論的問題
(聳肩)
通常是發生在組了不太熟的...
一個只想隨便玩、另一個很懂自己的角色,反應又快...
修裝要錢會造成壓力吧,GW1都趴不用錢的~"~

外面地圖的設計?玩家總是在愛心附近找怪物殺
我則是看到什麼風吹草動,都想過去看看...
觸發事件、一個人過不了事件的機率超高,
幸運,靠自己解到比較後階段的動態,還是死在那邊~"~
「NPC招手,BAD LUCK」
我還是想探索世界啊QQQ有時候難得碰到願意到地圖偏遠地區的玩家...
但是都是「耶~太好了!怪物在打你,我可以經過了」然後跑過
或是閃亮亮雙人行,不肯讓我跟...
也...也好希望有人能一起旅行(?)(坐在山頂嘆氣)

10-12 11:28

發呆是種藝術
不錯啊
至少你還願意接觸副本
我對於副本的意願非常低落

就照著自己的步調玩吧10-12 11:45
雅比貓貓
最近經常有 點下技能,過3秒才放的情形 Orz|||
題外話,好幾次想問Edan副本,他卻已經在副本裡了[e39]

10-12 12:03

Edan
最近我開始有興趣去學打副本的TRICK
例如單是COE,同一個王也有幾種不同的打法
不跟野團是接觸不了這麼多

10-12 13:54

發呆是種藝術
看來是我的問題了-w-10-12 15:34
nihi
我覺得副本的劇情量其實佔不到外面動態任務劇情的1/10說?
只是副本的人物對看過小說的玩家來講比較熟悉,
玩家的人物在裡面也只是當個發問者或是吐槽役而已~
把個人故事和副本綁在一起不是說不行,但是如同月讀大的那篇說的,
要綁怎麼不先把家副本和野外的動態任務綁在一起,
甚至完成整張圖的愛心任務後讓家副本有點變化,應該也不難做,
可惜家副本現在其實如同虛設,只是個A社用來做任務點的地方,
不過雖說GW2內容比宣傳感覺不足,能早點玩到還是很開心就是了~
只能希望後續能追加內容把不足處補足囉~

10-14 05:32

發呆是種藝術
或許出問題的是我吧-w-10-14 17:30
南海狂人
我覺得玩MMO就不要當甚麼獨行俠了 這樣不就失去MMO的樂趣了嗎
就是要一群人一起玩一起笑才有趣
要當獨行俠 單機遊戲還做得比較完善 看那上古5 一個人輾過所有東西 我反覺得挺無趣的

10-14 05:55

發呆是種藝術
所以GW2的打怪系統我很喜歡
應該說我喜歡跟人互動
所以我玩MMO
但是個人是team work這一塊非常有障礙
10-14 17:29
nihi
發呆大想得太嚴肅了XD 打故事模式沒啥team work的~
拉幾個好朋友一起幫A社回收遊戲幣才是真的XD~
一箭把怪射向剛爬起來的隊友讓他再躺回去才是技術~
訪客系統遲遲不開才是大問題啊~ 想出門訪友都不行QQ
我是嫌時間不夠,不然真想拉著AV大刷所有故事請他生翻譯文呢XD

10-14 18:27

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