今年農曆年假期間,沒想到竟玩起了久久沒開封的“戰國無雙”!XD
之前就已破過幾個武將的列傳了,也練了幾名等級達到20級的角色,此次除了補完其他幾名武將的列傳外,也順勢破了阿國的故事,把大盜五右衛門給打出來。如此算是打出所有可使用的角色了。
坦白說,我覺得“戰國無雙”這款遊戲,難度是比三國無雙系列高出很多的。
最麻煩的就是在培育武將方面。隨著獲得勳功值的增加,等級及基本能力會有所提昇,也能得一些技能點數,以技能樹系統的方式來為各武將點出不同的特殊技能。然而一但等級達到MAX的20級後,能力就無法再上昇,也無法再獲得任何技能點數。也就是說,玩家必須在昇到20級前盡可能地獲得較多的技能點數,方能點出更多的特殊技能。否則完全不可能練出一名技能全滿的角色。
而我個人是屬於非常不愛洗關卡的玩家,加上比起三無系列,戰無的地圖極廣,同時出現的任務又多(也有許多是二擇的任務);由於任務的達成率也同樣會影響關卡結束後,所能獲得技能點數,因此整個遊戲玩起來就非常令人頭大!
許多關卡都要把握時間,在地圖上東趕西趕,實在是沒有辦法好好地細細品味關卡內的一些對話及事件。
不過關於武將技能樹的系統,我倒是自行發掘出不同的培育樂趣。
因為既然懶得求全技能獲得,我就乾脆發展另一套玩法:也就是在有限的技能點數內,給各角色不盡相同的12~14個技能,藉此來突顯角色的差異性。
這樣練下來其實也還挺有趣的。因為不同的角色有不同的特性,在拿這些已達20級的人物洗寶物或拚任務時,更要去思考什麼樣的關卡適合使用什麼樣的角色,以及在操作上需掌握的優劣點等等,相當有趣。^^
其次要推薦的是城內戰的關卡,這堪稱是本作的精華之處。
城內戰宛若迷宮般的路線,還有埋伏於各房間內的小兵及忍者,以及各式各樣的房內機關,都大大的增加了此遊戲的豐富性。再加上這些關卡大多有限時的條件,更為此作的刺激度加分不少。
總括來說,雖同樣冠上無雙之名,但戰無其實沒有三無那樣的爽快殺敵感。多的是因關卡難度提高,所帶給玩家的刺激度。
此外,戰國史畢竟是日本人自己較為熟悉的歷史文化,我認為此作無論在CG動畫、BGM或是人物對白的設定方面,都十分的到位。因此相信這會是戰國迷都能很快地熱衷於其中的一款遊戲。