拳霸的文不是我發就不習慣的啦XDD
本來想說最近剛升學實在是非常忙碌
根本沒有時間去打這種耗時間好精力的文章
可是剛剛看了一下版上好像沒有此類配點文
然後加上玩了一下改版後拳霸的技能,實在是有夠爽
所以在非常忙碌的情況下趕了這篇文章了
若有不詳細或者錯誤之處,請各位朋友指教指教
一轉技能配點解析
極限迴避:永久提升命中率220與移動速度上限20,跳躍力增加10。
旋風斬:以305%的傷害對六隻怪物進行攻擊。
雙子星攻擊:忽略之。 衝鋒:當衝鋒時使用三連射或狂暴衝擊可以提升傷害+100%。
並且衝鋒時有100%機率不會被擊退。
初階爆擊:提升爆擊率+20%、爆擊率傷害10%。
配點建議:旋風斬20→衝鋒10→初階爆擊10→極限迴避10→雙子星攻擊11
配點解說:一轉共取得61點技能點,旋風斬為主要攻擊技能先滿
再來是提升機動性先把衝鋒點滿,極限迴避是必滿技能
但在前期效果不顯著,所以留到第三個滿,雙子星本來 就用不到,所以剩下的全點雙子星攻擊。
二轉技能配點解析
精通指虎:提升指虎系列武器的熟練度和命中值。但是一定要手持指虎系列武器才能生效。
狂暴衝擊:攻擊前方多數敵人,身體會隨之移動,為推怪技。
致命快打:消耗MP,在一定時間內指虎的攻擊速度上升2階段。 HP增加:點滿增加20%HP。 體能訓練:點滿後增加力敏30。
全神貫注:增加物理攻擊力30。
颶風飛擊:造出龍捲風對前方六位敵人進行攻擊,龍捲風移動一定距離後消失。
耐久:每5秒回復HP/MP5%。
配點建議:狂暴衝擊1→體能訓練10→精通指虎20→致命快打12→全神貫注20→
狂暴衝擊20→HP增加10→耐久10→致命快打20→颶風飛擊11
配點解說:狂暴衝擊是推怪技能先點一,由於颶風飛擊不會點滿,所以使用上
基本上還是以一轉的旋風斬和狂暴衝擊為主,先把體能訓練點滿則因為
多半大家都會盡量全力,再來精通指虎穩定攻擊數字,致命快打先點多少
都可以,主要是看個人練功習慣看習慣放多長時間,HP增加和耐久雖然
是必要技能,但是前期效果不顯著所以丟後期滿,颶風飛擊二轉初期先點
1也是可以的,因為他的攻擊距離蠻長的,可以拿來引怪。
三轉技能配點解析
致命暗襲:攻擊昏迷狀態的敵人時,能增加爆擊的攻擊機率。
蓄能激發:每次攻擊的時候都累積一定量的能量,能量累積完畢後,
以一定機率發動強化攻擊效果和格檔效果,並可以使用消耗能量的技能。
攻擊BOSS怪物累積能量速度加倍。
能量爆擊:
能量蓄滿的狀態中方可使用,能讓敵人在一定機率昏迷。
幸運骰子:看人品輔助招,隨著骰子點數的不同,可在一定時間內獲得隨機的加持。
施放時依出現的點數產生不同效果:
(1)無效果
(2)物理防禦力+30%
(3)最大HP、MP+20%
(4)爆擊率+15%
(5)攻擊傷害提高20%
(6)打怪獲得的經驗值+30%
雙重螺旋:點滿後325%傷害攻擊6位敵人2次,狂暴衝擊可接於此技能前後使用。
雲體風身:180秒內使受到的傷害-20%。
爆擊鬥氣:提升爆擊傷害+10%、爆擊率+15%,攻擊BOSS怪物時爆擊率+20%。
衝擊波:對六位敵人造成傷害。
配點建議:衝擊波1→雙重螺旋1→蓄能激發20→能量爆擊20→致命暗襲20→
爆擊鬥氣20→雙重螺旋20→幸運骰子20→雲體風身20→衝擊波11
配點解說:衝擊波點1就有強大的傷害,攻擊距離也很遠,但會被日後魔龍取代
所以只先點1,蓄能激發先滿讓攻擊怪物時能更加順暢,而能量爆擊滿
可以適時的與衝擊波切換還能配合之後要點的致命暗襲,三轉此時大概是
使用衝擊波、狂暴、螺旋、能量爆擊攻擊怪物,最後再把必點輔助被動技能
滿就完成了,衝擊波只有初期高傷害比較好用,之後會被很多技能取代
所以千萬別滿。
四轉技能配點解析
楓葉祝福:在一定時間內將組隊成員的所有狀態屬性提升一定百分比。
魔龍降臨:以強力的攻擊與速度,讓多名敵人受到傷害。
閃
.連殺鬥氣爆發:快速攻擊敵人
8次,攻擊完敵人會呈現昏迷狀態。
最終急速:
消耗HP、MP,一定時間內組隊成員全員的攻擊速度會上升2階段。時間置換:
包含自己的全部隊員使用的所有技能的冷卻時間初始化。反擊姿態:
被攻擊時瞬間傷害會上升。雙倍幸運骰子:
有一定的機率丟兩顆骰子,如果點數相同即可獲得非常強大的輔助效果。
當擲出兩顆點數相同的骰子時,加持效果會X1.5倍而非2倍。
戰艦鯨魚號:全範圍大絕招技能
。
防禦撞擊:40%機率無視敵人100%防禦,輸出相當於無視怪物40%。
自身無視防禦越高,效果越不顯著。
拳霸大師:提升總傷害+15%、被動提升異常與元素抵抗力+30%與武器熟練度70%。
能量爆發:以550%傷害攻擊10位敵人4次,攻擊時100%機率增加蓄能能量100
楓葉淨化:解除異常狀態。等級越高冷卻時間越短。
※此技能目前能解除誘惑、活屍、反轉、鎖水狀態!
配點建議:魔龍降臨1→閃.連殺鬥氣爆發1→最終急速1→雙倍幸運骰子5→
拳霸大師30→閃.連殺鬥氣爆發30→能量爆發30→反擊姿態10→
楓葉祝福30→防禦撞擊20→時間置換5→楓葉淨化5→魔龍降臨30→
戰艦鯨魚號28→最終急速20
配點解說:魔龍降臨點1隨即取代衝擊波以及能力爆擊,閃.連殺鬥氣爆發是四轉
主攻技能,先點1日後滿,最終急速點1效果就很長了,之後再最後滿
幸運骰子滿等等級低,投資報酬高,所以先滿,拳霸大師神技,
又是+抗性、熟練、又+傷害15%,一定必先滿,之後就是單體多體主攻滿
再提升額外的傷害,反擊的投資報酬率很高,受到傷害攻擊就提升15%
楓葉淨化和時間置換是日後打難度較高的王才會用到,所以擺後面滿
魔龍降臨大輸能量爆發,所以點1是集氣來使用能量爆發,戰艦鯨魚號
個人在使用上非常不常使用,不過最終急速最後滿,所以戰艦可以比較早些滿
或是為了配合致命快打的使用時間先把最終急速點上去也可以,到後期
基本上是看個人打王以及練功習慣做調整,主要技能在楓葉祝福點滿時完成。
裝備選擇建議篇
待補
先考慮到日後終身裝備來決定裝備走向—
若是三心二意或者是玩的職業偏多的玩家,建議以共通裝備為主
由於潛能系統的關係,71等以上的裝備具有各種潛力%的頂級素質
也由於現在練等速度提升,故前期裝備並不需要特別去找
目前最好的裝備是140等套裝,但價錢不便宜,若有錢可以考慮
另外能力值配點部份建議初期全力或者敏點到23~40,
到了120等之後再將一些全職業飾品計算起來看終身裝備需要多少敏需求
再決定自身敏該點多少,敏最後都會點到23是因為,等到200等之後因為
自身能力值上限999,所以會多出19點能力點,與其將19點點在HP或MP
不如點在敏捷上,而副屬性是也有提升表攻的,只是比較少而已。
何謂潛力%?潛力%就是裝備能力下還會有額外能力的意思
每個等級的單一潛能最大值都不同,裝備等級越高單一潛能最大值越高。
裝備部份可由打怪獵取(怪物公園高機率打到未確認裝備)
或是利用裝備製作自行生產防具及武器部份
若為相同道具可以利用煉金術的道具合成功能反覆合成鑑定
有機會自己生產出稀有甚至罕見以上的裝備
或是在決定終身裝備之前利用活動限定裝備隨便穿穿即可
在決定終身裝備之前由於練功偏向組隊,所以在練功上裝備不成問題
關於終身裝備資金之籌備,除了平時的任務累積,還有學習專業技術
▲利用裝飾品製作底下會有製作者名稱,做出這種稀有道具
不難,只是花時間去準備材料而已。
▲有時候做出罕見道具但潛能不盡人意別灰心
沒有資金使用方塊改變潛力可以以1~3E出售裝備
或是小洗個方塊來個人品爆發就會有個好用的裝備
個人這個耳環是從市面上收乾淨2E,本來只想改變數值
卻沒幾顆跳框洗成這樣。
也因為有專業技術製作的關係而使飾品部份好取得且價格實惠
重點在於防具,防具依照每個人對自己職業培養需求有所不同
若只是要可無限交易的共通裝備上文已有說明,若是要強力
套裝,所謂一分錢一分貨…可能就要多花心思在賺錢上
賺錢技巧很多但是說不精,大致上可以先由遊戲上的飾品製作
慢慢製做出稀有罕見以上的裝備出售,更重要的是要注意官方活動
花錢活動雖然多,但是不花錢的活動事實上也不少
很多能賺錢的活動都是需要時間及耐心,這部份是必然的
這是想要更好裝備的代價,我自己也是長年來靠著許多活動
長年累積下來才有資金與不錯的裝備,雖然不能說是零台幣
但是進的總是比出的多,甚至在遊戲中賺到現實的零用錢也不無可能。
建議換裝備從稀有裝飾品(腰帶戒指耳環眼臉裝飾項鍊等...)開始換
因為這部份的裝備較沒有附屬性需求,等到全部換齊之後
再考慮武器和防具部份所需的附屬性與自身能力值與飾品加起來
是否符合防具所需,裝飾品部分又先從基本潛力值高的裝備考慮
若基本潛力值太低,甚至可以不去管它,因為此類裝備最後
一定會慢慢出到越來越高等的。
手套部分
10等的褐色工作手套(全職業優勢)
90等堅固的機械手套(潛能及全職業優勢)
70等的龍魔導士手套(初始值5~7攻及全職業優勢)
71等以上所有海盜手套
帽子部份
50等的炎魔頭盔以及解任務可得的
50等娃娃獅帽子(打完獅熊雙王的任務)
90等打王得到的熊獅帽
100等打王得到的混沌炎魔頭盔
71等以上所有海盜帽子(大部分選擇前三者的帽子,因為有附屬性撐能力拿武器)
披風部分
50等的粉紅冒險家披風、神龍披風
65等的粉紅蓋亞披風
71等以上的全職業披風
鞋子部分
80等紫色釘鞋(潛能及全職業優勢)
71等以上的鞋子
套服部分
71等以上的套服,或者是上下衣褲
眼飾部分
選擇潛力+%或%幸的狐猴眼部裝飾
55~70等的克里賽組隊任務的王會掉米迦爾的眼鏡(全+2 HPMP+50)
80等的坎特的水鏡(半人馬組隊任務)(在潛能上能力最好,但不能交易)
臉飾部分
20/30/50/70/90/100/150/180恰吉系列
100等的影武者蒙面
130等的太陽裝飾(低資金推薦,配合太陽套裝效果)
耳環部份
選擇71等以上耳環,基本上由飾品製作可以自己量產甚至做出罕見耳環!
項鍊部份
120等(渾沌)龍王項鍊
140等支配者墜飾(裝飾品製作,材料需要花大量時間取得)
71等真楓葉之心(造價太高)
建議選擇裝飾品製作的71等以上各種項鍊,自己製作有機會做出稀有6%以上
材料肯努力就有,只是挺花時間的
肩膀部份
由裝飾品製作的肩膀(多不能交易),或選擇日後有活動換取
並不是非常重要,有可以用白金剪刀交易的完美的皮肩膀
不過因為30等潛能%低,而基本數值並不高,故不推薦
戒指部份
由裝飾品製作的天使戒指系列
0等的歡樂指環
30等的阿克路德&奧拉克穿甲套裝戒指
130等太陽戒指(低資金推薦,配合太陽套裝效果)
個人是比較喜歡歡樂或是穿甲戒指,只是若還要衝捲造價有點高
心臟部份
30等青銅之心
選擇永久的全職業共通方便,不然就可以選擇不使用
因為造價太高,搜尋不易。
拳霸特性潛力篇
關於拳霸,改版後除了輸出大幅提升之外
在抗性以及多體技能的部分也有做加強抗性部分是30%,而減傷害的雲體風身以及持續回復HPMP的耐性
讓以前拳霸的吸血或者回復MP技能被動使用而且合而為一
基本上拳霸有著精靈技能的影子,不過沒有精靈的高迴避
卻有比精靈好用許多的多體技能,而且也有90%格擋
集氣速度也很快,抗性還比精靈高!,而且拳霸每一招攻擊%都頗高
投資裝備起來數字的成效極高,他的缺點就是低迴避、單多體攻擊速度沒有非常快
還有目前最大的劣勢—單武器,不過日後會做修正,所以請靜待屆時的改版
至於打王的部分,由於目前是單武器,而且他的無視技能跟精靈的破防射擊一樣雞肋
所以在撐無視%的時候頗為困難,以目前來說打王沒有極強卻已經有中上的水準
若以平民裝備來說,因為海盜是五職業裝備最便宜的
就各種方面(資金、指虎武器係數最高、稱表攻容易、技能傷害高)來說
投資報酬率都很高,若武器已都沒有洗的水準上來說,拳霸也是母職業中非常優秀的職業
改版後的技能不會只拘泥於一兩招,雖然缺少了以前的接技
但是攻擊的流暢性,和技能的使用、切換上都比以前優出許多
在團隊輔助上,有最終急速和時間置換,輸出和一些重要的CD技能輔助上都很棒!
而以冒險家來說,只會改強不會改爛的風氣下…海盜系列…特別是拳霸!絕對值得推薦!
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