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6 GP

果然我擔心情況出現了-3-

作者:發呆是種藝術│2012-09-18 10:47:52│巴幣:12│人氣:436
GW2主打劇情分歧性
過去的宣稱是
每個角色都會因為你創立角色時的選擇不同
而有不一樣的劇情走向

但是呢?
在BWE期間時
我就跟Edan發現到一個很微妙的問題

創角時的選擇只有一段一段的差異
以夏爾為例

三大軍團的故事在是在等級1~等級10的階段
父親的背景個故事是在等級10~等級20的階段
而兩者間的選擇並不會出現排列組合後的差異

這麼說好了
本來我一度以為會出現
同樣是選擇"沒榮譽感的父親"
不同的軍團出來的父親劇情會不一樣

但是在當時BWE跟人詢問後的結果
出來的父親劇情是一樣的...
其實頗令人失望

上市至今
我基本上是沒跑個人劇情的
是有打算等滿等或等級在高一點再來玩

但是
我的確有在擔心後期的劇情選擇搞不好只剩三大派系的選擇差異
畢竟故事是以一段一段的方式呈現
而每段間的排列組合也沒有差異性可言

這樣每個種族只要過完前面兩段劇情後
再來就只剩下三個派系的故事呢?
那麼不就等於是5種族共用3條故事線?

今天月讀兄PO出來這篇
讓我覺得後期的故事大概是真的很悽慘又很無聊了

當我看到玩家在水管分享的災嘆影片時
我其實頗為無言
除了一開始階段在船上打殭屍的橋段頗為精采外
打災嘆就只剩上大砲狂轟
那個畫面看起來是真的十足的無聊...

GW2的劇情拿掉GW1令人稱讚的過場動畫方式
取而代之說服玩家的機制就是它龐大的歧異性
但是今天我們可以發現這個歧異性不只沒有出來
甚至讓玩家覺得不少地方很粗糙
說真的連我不是很會分辨配音好壞的人
都能夠感覺出配音的情緒起伏其實沒有出來

如今玩家滿等後
老實後我不太能夠覺得玩家會為了劇情面而在去重新玩一隻角色
A社宣稱的5族8職會有不同的故事劇情
其實在目前來說我覺得已經算是破功了

再來
我很好奇未來的故事擴充性要怎麼辦?
會不會未來不論是哪一個種族職業
不管創角時所選擇的選項
乾脆都直接使用同一條故事線呢?
如果是這樣
我會寧可一開始主線都共用一條
然後給玩家精采的過場動畫
或許這樣劇情面玩家或許還會給以一定程度的稱讚。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1743421
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留言共 9 篇留言

蘋果汁
真的,主打特色之一跟實際玩起來有落差,一直想裝做不知道這部分,但是不得不面對

09-18 14:22

發呆是種藝術
哀0.009-18 17:04
Edan
其實也有呼應的
但呼應的部份卻錯亂非常


以下有雷


SYLVARI的20級故事ACT WITH WISDOM的故事中會認識Trahearn
Trahearn會要求角色去幫Carys找回Tegwen
之後和Tegwen一起去找回ORRIAN MIRROR,Tegwen被MIRROR抓到ORR去
角色可以選擇尋求Trahearn協助,把角色和Carys送到ORR再次拯救Tegwen

到50級故事
ORDER的MENTOR卻會介紹Trahearn給你認識

到5X級
DURMAND PRIORY對付ORRIAN時Trahearn會說Carys和Tegwen訓練了一些SYLVARI來幫手

到73級故事
Trahearn會向你介紹兩個曾對付ORRIAN的SYLVARI,Carys和Tegwen
又向你解釋你ORRIAN MIRROR是什麼
並告訴你Tegwen曾被ORRIAN MIRROR帶到ORR去,Carys和Tegwen如何親眼目睹ORR的情況云云

在我看來20級故事和50級的部分有正確連繫
但73級卻嚴重破壞了故事發展


以下仍然有雷

另一方面
三個ORDER中我曾經以為MENTOR會因應角色種族而不同
因為我唯一加入了PRIORY的是SYLVARI
唯一加入了VIGIL的是NORN
唯一加入了WHISPER的是CHARR

但聽說原來任何種族所遇到的MENTOR都是一樣

09-18 15:42

發呆是種藝術
[e8]09-18 17:04
雅比貓貓
(冒泡泡)為了讓登入畫面的3個旗子都亮,當然是分別選三故事線~

09-18 22:32

發呆是種藝術
XD09-18 23:22
Edan
https://www.youtube.com/watch?v=1aEla26siA0&feature=player_detailpage

09-19 15:17

nihi
恩 這點的確有種頭洗一半的感覺,家副本也發揮得不是很好,我救出老姊之後回家副本也找不到老姊在哪orz,青梅竹馬也沒任何後續...到7X地圖之後發現老姐她回歸前線還差點沒認出來,跟一個沒在我主線出現過的(或是我沒印像orz)的裝熟男NPC一起顧門,我才在想我主線掛了諾恩、好阿蘇拉(陣亡率真的超高=.=)、萌萌西瓦,結果沒多久裝熟男就掛了,老姐送他身體回老家....。

劇情主線這點初期沒做好,後期更難補,看到那個樹精總帥,好像或多或少能體會GW1的玩家對科科神的感覺...目前沒急著把故事解完了..會先去練小隻,不過也是為了體驗其他職業,個人故事的誘因實在不大...

09-20 10:57

邪惡魔煞
這個我想主要應該是受限在預算和開發時程的問題上八,因為這種機制又費時又費工,非常可能一開始弄得很大然後後來發現弄不完,只好把後面的部分簡化處理,這在軟體開發上其實蠻容易發生的

09-21 18:16

發呆是種藝術
歡迎來到小屋
您今天在版上的那篇文章寫得真好[e19]

話說回來
我也覺得GW2真的有點趕鴨子上架
現在大概只能等後續更新來完善了吧09-21 18:21
邪惡魔煞
感謝你的肯定,其實我在上市前發過一篇被B到爆炸的白目文,不知道你是否有映像,措辭的確是不好,不過那篇也有提到目前大家發現的問題,不過那時候被暴民輾過,還有人私信說我是否是來亂的~~哀
老實說就是因為希望遊戲更好才會發文關心,不管是GW2還是WOW,只有遊戲商能互相競爭一起進步,玩家才會有更多的選擇和樂趣~~你說對八~~

09-21 18:34

發呆是種藝術
有印象
不過剛去有查了一下XD

發現當初那篇文章連我都回了
只能說您當初那篇文章有不少瑕疵...

最重要的是
"希望她能給BZ重重的一巴掌"
這句很容易引起GW2版跟WOW版之間的仇恨...

我在GW2版也耕耘兩年有了
所以看到這種文章都會覺得很煩

不過您今天的那篇回應
真的寫的不錯[e19]09-21 18:40
邪惡魔煞
接下來只等A社看怎麼去提升GW2不足的地方,也希望能盡快中文化,不然像WOW一樣讓我用簡體中文程式連國外也可以,在此之前只好耐心等待拉。
你的文章我也都看過了,寫的也都很中肯[e22],像你這樣的玩家越多,遊戲的環境就會越好了,再次感謝你的指教~~~[e19]

09-21 18:54

發呆是種藝術
不會XD
也感謝您不棄嫌

如果真能簡體中文程式連國外
而不被A社視為惡意攻擊的話
或許會是一大福音吧09-21 18:58
iwege
熟悉了GW1的過場,GW2的過場簡直不能忍受,很浪費遊戲裡面精美的場景。既然瞭望點都可以做,想不通為什麼不能做過場。滿心期待落空了。

另外音樂很多沿用了一代的音樂,感覺Anet真的缺錢了?還有很多感覺是重複在用的調調。

09-23 16:45

發呆是種藝術
缺錢的應該是背後金主NC...
可以合理懷疑NC要GW2出來救財報
當然只是猜猜罷了09-23 17:25
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