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【情報】戰法更動資料 1.06 - 三國志 12

作者:又回歸人間的老骨灰│三國志 12│2012-09-18 01:08:55│巴幣:12│人氣:2687
有人問我1.06版的戰法資料,我之前忙到忘了編出來了,資料如下。

原文網址:http://game.ali213.net/thread-4059191-1-2.html

7.25:1.06戰法資料校對:

這次只是微調,神火回復了神威,弱化了人呂,
但是那個射程強化兵種增加完全沒作用,
八陣之法拉長戰法時間,魏武之強又被打臉了,
速戰固守防禦力又調回原始數值。

自身強化系
戦法名 采配 説明 各種加成
攻撃強化 2 自身攻撃上升。 攻撃+30
防御強化 2 自身防御上升。 防御+30
攻城強化 2 自身破壊上升。 破壊+20
射程強化 2 自身攻擊、射程上升。 攻擊+10
索敵 2 自身視界、機動力上升。
速攻 2 自身機動力上升。
伏兵 3 自身部隊變成伏兵狀態。
突破 4 自身之攻撃、破壊、機動力上升。 攻撃+50・破壊+15
猛攻 4 自身之攻撃、破壊上升。 攻撃+60・破壊+20
老当益壮 4 自身之戦闘力長時間上昇。 戦闘力+35
伏兵神速 4 自身變成伏兵,攻撃、機動力上升。 攻撃+30
攻防一体 4 自身之攻撃、防御、武力、知力上升。 攻撃與防御+40、武力與知力+15
単騎駆 5 自身之攻撃、防御、機動力上升。 攻撃+50・防御+30
剛勇 5 自身之攻撃、武力上升、可回復動揺。 攻撃+100・武力+20
鉄壁 5 自身之防御、武力上升、可回復動揺。 防御+125・武力+15
遠猛射 5 自身之攻擊、射程、視界上升,可對全兵科猛射。 攻擊+80
強襲 5 自身之攻撃、機動力上升,可對全兵科特殊攻撃。 攻撃+90
千里行 6 自身之攻撃、破壊、武力上升,可對全兵科特殊攻撃。 攻撃+90・破壊+20・武力+15
万人敵 6 自身之攻撃、防御、武力上升,可對全兵科特殊攻撃。 攻撃+100・防御+50・武力+15

味方強化系
戦法名 采配 説明 各種加成
知力上昇 2 範圍內友軍之知力上升。 知力+15
武力上昇 2 範圍內友軍之武力上升。 武力+15
鎮静 3 範圍內友軍回復動揺。
全軍索敵 3 範圍內友軍之視界上升。
全軍遠射 3 範圍內友軍之射程上升。
鎮静 3 範圍內友軍回復動揺與挑発。
全軍速攻 4 範圍內友軍之機動力上升。
総奮迅 4 範圍內友軍之槍兵可對全兵科奮迅。
総猛射 4 範圍內友軍之弓兵可對全兵科猛射。
総突撃 4 範圍內友軍之騎兵可對全兵科突撃。
槍攻撃強化 5 範圍內友軍之槍兵攻撃上升。 槍兵攻撃+50
馬攻撃強化 5 範圍內友軍之騎兵攻撃上升。 騎兵攻撃+50
弓攻撃強化 5 範圍內友軍之弓兵攻撃上升。 弓兵攻撃+40
槍防御強化 5 範圍內友軍之槍兵防御上升。 槍兵防御+50
馬防御強化 5 範圍內友軍之騎兵防御上升。 騎兵防御+50
弓防御強化 5 範圍內友軍之弓兵防御上升。 弓兵防御+50
全軍兵撃 5 範圍內友軍部隊可對所有兵種可施展特殊攻擊。
全攻撃強化 6 範圍內友軍攻撃上升。 攻撃+50
全防御強化 6 範圍內友軍防御上升。 防御+50
全攻城強化 6 範圍內友軍破壊上升。 破壊+15
槍軍堅守 6 範圍內友軍之槍兵防御、武力、知力上升。 槍兵防御+60・武力與知力+10
弓軍強射 6 範圍內友軍之弓兵攻擊、防御、視界、射程上升。 攻擊+40、防御+20
騎軍神速 6 範圍內友軍騎兵之攻撃、機動力上升。 攻撃+60
全軍猛攻 7 範圍內友軍之攻撃、破壊力上升。 攻撃+50・破壊力+10
全軍防護 7 範圍內友軍之防御、機動力上升、
可回復動揺與挑発。
防御+80
魏武の強 7 範圍內友軍之攻撃、防御、武力、知力上升。 攻撃與防御+35、武力與知力+5
速戦固守 7 範圍內友軍之防御、機動力、武力、知力上升。 防御+60武力與知力+10 機動+13
八陣之法 8 範圍內友軍變成伏兵,戦闘力上升。 戦闘力+20
義勇兵 8 範圍內友軍可回復部分傷兵,攻擊、防禦上升。 攻擊與防禦+25

敵弱化系
戦法名 采配 説明 各種加成
知力低下 2 範圍內敵軍之知力下降。 知力-30
武力低下 2 範圍內敵軍之武力下降。 武力-30
射程弱化 2 範圍內敵軍之射程下降。 攻擊-10
文武低下 3 範圍內敵軍之統率、武力、知力。 統率-10、武力與知力-15
奮迅封印 3 範圍內敵軍禁止發動奮迅。
突撃封印 3 範圍內敵軍禁止發動突撃。
猛射封印 3 範圍內敵軍禁止發動猛射。
挑発 4 範圍內讓敵軍攻擊目標變為發動挑発之部隊。
破壊力弱化 4 範圍內敵軍之破壊力下降。 破壊力-10
攻撃弱化 5 範圍內敵軍之攻撃下降。 攻撃-50
防御弱化 5 範圍內敵軍之防御下降。 防御-40
機動力弱化 5 範圍內敵軍之機動力下降。
美女連環 7 範圍內降低敵方之機動力、武力下降。 武力-50
連環之計 7 範圍內降低敵方之機動力、智力下降。 智力-50
虚誘掩殺 7 範圍內嘲諷敵軍、攻擊下降。 攻擊-70
大打撃 6 範圍內給予敵方武力差傷害。
火計 6 範圍內給予敵方智力差傷害。
埋伏之毒 7 範圍內給予敵方智力差傷害,戦闘力下降。 戦闘力-20
人中呂布 8 範圍內給予敵方武力差傷害、可使敵軍動搖。
神火計 8 範圍內給予敵方智力差傷害,攻撃、防御下降。 攻撃-50・防御-50

1.06完全修改如下:

單體增益:
遠猛射:兵種增加衝車(這不知道有啥用?)

群體弱化:
神火計:兵力 8 改為 12
人中吕布:基礎時間:50秒改為40秒 範圍:550 改為 600
射程强化:兵種增加戰鬥中槍兵和騎兵。

群體增益:
八陣之法:基礎時間:15秒改為40秒 範圍:1500 改為 1000
魏武之强:武力:10改為5   智力:10改為5
速战固守:基礎時間:15 秒改為 40 秒 防禦 10 改為 12

----------------------------------

1.05修改資料如下:

群體弱化:
人中呂布:範圍:600改為550
文武低下:範圍:450改為600
射程弱化:範圍:450改為700
武力低下:範圍:550改為600
智力低下:範圍:450改為600

群體增益:
全軍兵擊:采配:60改為50
全軍猛攻:範圍:450改為550
總奮迅:采配:60改為50 範圍:450改為550
總猛射:采配:60改為50 範圍:450改為550
總突擊:采配:60改為50 範圍:450改為550

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1743244
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留言共 2 篇留言

NG
頭香:D

09-18 01:11

又回歸人間的老骨灰
這裡頭香不值錢。冏09-19 14:37
秘密影
好射程,步騎請慢用[e38]

09-18 08:14

又回歸人間的老骨灰
步兵可能有用,在城牆上也許不錯09-19 14:39
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