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異塵餘生NV 額外能力(LV1~8)篇(終極版)

作者:獲選者│異塵餘生:新維加斯│2012-08-26 16:48:33│巴幣:6│人氣:1663
本作每升2級才可以取得一個perk,因此perk的取得上最多15個(配合DLC總共25個),因此非常珍貴所以培養人物時要細心計算,選擇上盡量單一強化,在初期perk很多可能會來不及學,20級以後就會比較有餘力學,有些perk要有固定的perk才能學到。

Level 2
Blackwidow/Ladykiller (黑寡婦/女性殺手)
最大等級1  能力需求:無   
主角性別不同取得能力也不同,對玩家人物的異性傷害+10%。

某些情況下與異性的對話會有特殊對話(陪睡後殺掉對方),遊戲中男性敵人比較多,女性人物選這能力比較有利。

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Cherchez La Femme/Confirmed Bachelor
宝塚の女形/結婚できない男        尋找女愛人/堅定的單身漢
最大等級1 能力需求:無  
主角性別不同取得能力也不同,對玩家人物的同性傷害+10%。

某些情況下與同性的對話會有特殊對話,遊戲中男性敵人比較多,男性人物選這能力比較有利,因為有這個PERK所以人物性別選擇自由多了。由於能提高特定性別的人類傷害10%,相當優秀的PERK。

PIP小子裡武器顯示傷害數值+10%,但還是只有針對特定的性別人類+10%。

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Friend of the Night     夜の友達 夜視能力
最大等級1 能力需求:Perception 6,Sneak 30

進入晚上遊戲的畫面會比平常亮就像是有日光燈照的感覺,夜晚下VATS命中率會提升,但是遊戲的色彩會比較淡但沒有服用Cateye效果那樣只有單一顏色那麼嚴重,不過相對之下夜視效果沒有Cateye強比較是像增加亮度而已,適合晚上狙擊。

另外這個PERK是有時間性的,如果在黑暗的室內空間剛好早上了(6點),夜視能力會取消掉反而變的更暗,DLC有許多夜視裝備與藥物其實不用去特定點選此PERK。
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Heave, Ho!   よいしょ!  飛刀手
最大等級1  能力需求:Strength 5, Explosives 30
投擲武器速度提升50%,投擲距離增加50%。

要注意有此PERK使用衛星砲會有當機BUG。

這個PERK可以提高投擲武器的射程與速度,像是手榴彈、飛刀、飛矛之類,不過只有限即時狀態並不會影響VATS的射程與投擲速度表現與鎖定距離,相對下實用姓不高很難運用(即時下很難打中目標)。

不過這個PERK對於榴彈槍核彈發射器之類投擲類型槍械也有影響,可以即時下子彈拋射的更遠更快,有要用相關武器的玩家倒是可以點選看看。

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Hunter ハンター 獵人
最大等級1  能力需求:Survival 30

對野生生物攻擊發生暴擊傷害時的追加傷害+75%,老鼠、狗、蜥蜴之類,死亡爪
與Nightstalker(蛇頭狗)不算在內。

基本上對應的敵人少而且也不強,不需要點。

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Intense Training    激しい訓練     強化訓練
最大等級10   能力需求:無
每一個等級加S.P.E.C.I.A.L其中一點。適合用來調整PERK所需要的能力值。

由於遊戲中人物30級只能選15個PERK使用上比3代還嚴苛不建議點選,反而用植入手術來取代比較好。
如果等級2的perk沒有滿意的,那就點這個吧。
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Rapid Reload   素早いリロード  快速裝彈
最大等級1  能力需求:Agility 5, Guns 30

全武器裝子彈速度提升25%(人物裝填速度*1.25倍),極適合左輪系單發子彈裝填以及打一發裝一次的武器(影響整體連射速度),人物AGL越高裝子彈速度越快配合此PERK會更快,雖然有僵硬的BUG(更新檔已改善,主要是一發一發裝填子彈的武器容易發生)。

使用槍械類武器與單發系的玩家必點。

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Retention   保持     3分鐘熱度
最大等級1 能力需求:Intelligence 5

技能雜誌效果時間從原來1分鐘變成3分鐘。

因為技能雜誌主要是用在開鎖入侵電腦、製作物品、口才檢定,不需要長時間使用,而且有類似效果的PERK  Chemist 存在所以不用特地去點。

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Swift Learner 学習能力 聰明過人
最大等級3  能力需求:Intelligence 4

每一級獲得的經驗值增加10%。

因為人物能選的PERK非常少等級又好升,非常不建議點選!

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Level 4

Cannibal  人を食う人 食人魔
最大等級1  能力需求:無

吃一具人類(有人性的殭屍) 屍體+25HP +3幅射 -25FOD -1道德。

看到屍體蹲下去調查就可以吃了,吃人肉的時候其他人看到視同犯罪,屍體粉末化或是黏液化無法食用,某些場合會有特殊對話。

Meat of Champions與Dine and Dash挑戰PERK需要Cannibal才能拿。

基本上算是趣味型PERK但是在硬派模式下有些實用性,可以解除飢餓還有可以從屍體採取無輻射食物,專心於戰鬥的玩家可以不用點。

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Comprehension     理解力   增加理解力
最大等級1  能力需求:Intelligence 4

讀技能書增加點數從+3變成+4,讀技能雜誌+10變成+20。 這代技能書大幅變少,升級的技能點數比3代少,基本上技能是無法全部點到100點,所以要利用此PERK多+1技能點數,用技能雜誌能加到20點技能來省下技能點數點到其他的地方,像是口才、開鎖、科學、生存、修理、醫學要用到、製作物品在閱讀雜誌就好(開鎖雜誌數量比較少),大都點到80就好(口才還可以更低)。

必點能力。
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Educated  教養 知識份子
最大等級1  能力需求:Intelligence 4

每次升級獲得的技能點數多2點(3代是3點),等級越低越能發揮其效果最多有52點技能點數,4級就馬上點吧!

而且有DLC等級上限一提高能加的技能點數越多,是個有潛力的必點優秀PERK。

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Entomologist   昆虫学   昆蟲學者
最大等級1  能力需求:Intelligence 4,Survival 45

對昆蟲系敵人傷害增加50%,有Cazador(變種蜜蜂)、Radscorpion(蠍子)、 Radroach(蟑螂)、Giant ant (螞蟻), Mantis(螳螂)Bloatfly(蒼蠅)。
NV中昆蟲以Cazador與Radscorpion為主要昆蟲類敵人數量多而且非常強,戰鬥力是3代的3倍以上!

有目的對付這兩者可以點選,也可以省下來點別的。

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Rad Child  放射能の子供    輻射之子
最大等級1  能力需求:Survival 70

人物輻射值越高,每秒可以+HP越多,但是輻射值1000還是會死掉肢體還是會殘障。

輻射值200-399 每秒+2HP   -1END
           400-599 每秒+4HP   -2END -1AGL  
           600-799 每秒+6HP   -3END -2AGL-1STR
           800-999 每秒+8HP   -3END -2AGL-2STR

看起來副作用很多但實際上是非常強的PERK,比起Solar Powered高等PERK,每秒+2HP簡直是超神速 +8就是金鋼狼了,可以省下很多補血物品,尤其是對近戰肉搏人物來說非常實用,因為除了近身戰鬥容易受傷以外,AGL的降低沒有受太大影響,近戰不用VATS、肉搏單發拳也只要20AP就夠也不需要常常用,-END不會扣最大值HP,肉搏技能會扣吃壯大靈就好,-2STR更簡單吃肉喝酒就可以解決。

當然如果輻射升到800以後要注意有大量輻射的地方還有金蜥蜴與發光殭屍,要隨時調整注意輻射值,能克服這些基本上算是近戰肉搏人物必點,其他人物點了也不會吃虧。

另外死錢DLC中可以發揮最大的功效,進入前讓輻射值調整到800左右進去可以大大減少遊戲難度。
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Run 'n Gun   走行と銃  打帶跑
最大等級1  能力需求:Guns 45 or Energy Weapons 45

改善單手槍移動射擊時的精密度。

只有對應單手槍,除非只用單手槍才需要點,當然VATS下是沒有效果的。

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Travel Light トラベルライト 輕裝旅行
最大等級1  能力需求:Survival 45

沒有穿身體防具或穿[Light]的輕裝甲,移動速度+10%。

如果只穿輕裝這個PERK其實非常好用,提升10%的移動速度長期來看可以減少移動的遊戲時間,對於肉博近戰人物追上敵人也有幫助,移動速度提升對於其他類型人物也有幫助。
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Level 6

Bloody Mess 血の惨劇 瘟神(血肉模糊)
最大等級1  能力需求:無
娛樂性很高的能力,全武器傷害+5%也很實用,主要提升敵人身體破碎的機率,血腥度從頭斷掉變成整個身體像水球那樣爆開來,就是很誇張的表現,如果要留全屍就毒死他們吧!

加上NV有很多+%傷害PERK累加起來威力也很可觀,看個人需求決定要不要點。

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Demolition Expert 爆破物の知識  爆破專家
最大等級3  能力需求:Explosives 50

每一個等級爆炸系武器傷害增加20%。因為爆炸武器本身是用高威力與高範圍來傷敵,本身威力是足夠(缺點是不穩定),不點也沒有太大影響,如果只用爆炸武器是可以點3級。


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Ferocious Loyalty 恐ろしいほどの忠誠心  凶狠忠誠
最大等級1  能力需求:Charisma 6

主角HP50%以下時同伴會獲得50%DR傷害減半。

要選這能力人物就只能走魅力路線,而且要控制好主角HP在50%以下,高魅力下基本上同伴是可以輕鬆跟死亡爪打長期戰,但是主角HP50%以上就會被秒殺,所以要控制主角不要補血與被打死,這樣同伴對付死亡爪群是沒問題,主角只要後面偷補血開槍就好。

最大問題是主角血量控制50%以下很難而且同伴不是都在主角身邊,大大降低實用性。

如果對同伴沒興趣、純戰鬥人物就不用點。

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Fortune Finder 幸運な探索者  尋寶者
最大等級1  能力需求:Luck 5

搜索箱子容器的瓶蓋變多,不過問題是遊戲錢的需求不是那麼高,加上武器防具都可以換錢,撿到的錢占收入來源不是說很高,而且NV有很好用的維修PERK,一個人物只能點15個PERK所以不用點。

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Gunslinger ガン・スリンガー  單槍客
最大等級1  能力需求:無  

對應武器
A Light Shining in Darkness
Alien blaster
12.7mm pistol
.44 magnum revolver
Mysterious Magnum
.45 Auto pistol
.357 magnum revolver
Lucky
9mm pistol
Maria
9mm SMG
Vance's 9mm submachine gun
10mm pistol
10mm SMG
Hunting revolver
Laser pistol
Pew Pew
Pulse gun
Plasma pistol
Plasma Defender
That Gun
Recharger pistol
Ranger Sequoia
Silenced .22 pistol
使用手槍型(或是單手使用的槍械)V.A.T.S.的命中率*1.25倍,對應武器多,因為NV
能選的PERK少,除非真的只用單手槍又愛用VATS才選這PERK。

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Hand Loader    ハンドローダー     手工裝彈
最大等級1  能力需求:Repair 70

使用傳統槍械時可以回收更多的彈殼,而且可以製作更強的手工子彈。
可以製作以下這幾種子彈基本上性能比一般子彈強,後面數字是需要的修理技能。
10mm JHP Hand Load (50)
.308 JSP Hand Load (50)
.357 Magnum JFP Hand Load(50)
.45-70 Gov SWC Hand Load (90)
.44 SWC Hand Load (75)  
.50 MG Match Hand Load (100)
.45 Auto, +P (誠實之心)(45)
.45 super hand load (誠實之心)(80)
12 gauge 4.0 buck mag hand load (GRA)(50)
12.7mm JHP hand load (GRA) (75)
20 gauge 3.0 buck mag hand load (GRA) (50)
5mm JSP hand load (GRA) (50)
5.56 match hand load (GRA) (50)
9mm JHP hand load (GRA) (50)
傳統槍械玩家必點能力,當然也要有相對應的維修技能才行GRA DLC增加更多的子彈製造實用性更上一層樓,增加許多武器使用、強化機會。

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Lead Belly  鉛製の腹  鉛製肚皮
最大等級1  能力需求:Endurance 5  

吃喝受輻射污染的水與食物,其放射汙染減輕50%。不過由於輻射值遊戲中非常容易去除相關藥物也好拿,加上NV大部分的地方與水都沒有輻射污染......

DLC有去掉道具欄飲用水輻射的晶片,所以這個PERK完全不需要點。

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Shotgun Surgeon   散弾銃の外科医  散彈槍外科醫生
最大等級1  能力需求:Guns 45

使用散彈槍時,無視目標DT10點。
散彈槍的DAM的數值通常都是7顆以上小子彈的總和(爆擊傷害也是),在DT的制度下,通常敵人有DT10以上就無法打破DT護盾,所以要使用散彈槍這PERK非常重要,這樣對付DT10的敵人就沒有問題,如果敵人DT10以上可以用Slugs彈頭讓攻擊力不變子彈變成一個,單發威力大增(不過總爆擊威力也只算一發子彈的份),不過要克服子彈的擴散度很高, 散彈槍是初期攻擊力高、好入手的武器。

能源武器的散彈槍式武器不受此PERK影響。

喜愛散彈槍才點,不過散彈槍大都是用單發子彈比較好用,爆擊傷害也比以前低很多不點也沒差。
所有DLC新增的武器完全沒有散彈槍!
雖然有新增子彈但威力還是沒辦法向上提升,死錢有新增擊到PERK但是整體來說威力還是偏弱,使用上也沒有其他武器方便可以說是最弱的武器系列。
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The Professiona  プロフェッショナル  專業殺手
最大等級1  能力需求:Sneak 70

手槍、左輪手槍、衝鋒槍(傳統槍械或能源武器都可以),潛行爆擊傷害+20%。

基本上算是手槍武器的強化爆擊傷害PERK,能源或是槍械都有很強的小槍,有的有消音功能、有的是威力強的左輪又對應牛仔、有的是威力超強的雷射手槍*1.5DAM電池,如果有打算要使用這些武器可以點此PERK。

另外遊戲遊戲設計錯誤就算沒有潛行,爆擊傷害還是有+20%。

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Toughness    タフネス      強悍過人
最大等級 2  能力需求:Endurance 5  

系列作都有登場的額外能力,每一級DT+3,加上植入手術DT+4,可以不穿防具下DT+10,不過因為NV PERK只有一半可以選而且可以用植入手術+DT4取代,必要性不像以前那樣高(除非DT+10)。
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Vigilant Recycler  用心深いリサイクル業者   用心回收
最大等級 1  能力需求:Science 70

使用能源武器可以回收更多空電池,原本4個空電池可以轉換成1個新電池,有此PERK 只要3個空電池轉換成一個新電池。

很微妙的PERK,因為就算沒有這個能力也可以做出強力電池(看科學技能),也就是說沒有強制要點這個PERK的必要,雖然可以有效減少空電池轉換新電池的成本,不過使用上沒有直接點Scrounger(子彈撿的多)拿的電池多。

GRA新增了新的燃料與新的電池,新的燃料傷害*1.3、-5DT、損耗速度*1.1,新的電池傷害*1.3、-5DT、損耗速度*1.1,重量卻比一般電池輕。

愛用火焰武器、要高效能又輕的電池可以點選此能力,不過火焰武器並不是很強、最強電池1.5倍傷害下其實子彈也不需要拿太多,這能力還沒有到達必點的程度。

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Level 8

Commando コマンドー   突擊隊員
最大等級1      能力需求:無

對應武器
Anti-materiel rifle
12.7mm submachine gun
Assault carbine
Marksman carbine
All-American
Cowboy repeater
La Longue Carabine
Hunting rifle
This Machine
Laser RCW
Laser rifle
Tri-beam laser rifle
AER14 prototype
Plasma rifle
Multiplas rifle
Q-35 matter modulator
Gauss rifle
YCS/186
Recharger rifle
Caravan shotgun
Hunting shotgun
Dinner Bell
Single shotgun
Riot shotgun
Sniper rifle
Gobi Campaign scout rifle
Light machine gun
Service rifle

使用步槍型(或是雙手使用的槍械)V.A.T.S.的命中率*1.25倍,對應武器多威力強,可以依個人需求點選。

要注意沒有對應大型武器,火焰放射器、火箭筒之類,另外DLC的武器都沒有對應。

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Cowboy  カウボーイ 牛仔
最大等級1      能力需求:Guns 45, Melee 45
左輪手槍、土製炸彈(dynamite)、小刀、斧頭、槓桿式(Lever Action)槍械相關武器攻擊力提升25%,BB槍也算。

對應武器
Explosives
Dynamite
Long-fuse dynamite
Fire bomb
Time bomb
Melee
Bowie knife
Blood-Nap
Combat knife
Chance's knife
Hatchet
Knife
Throwing hatchet
Throwing knife
Tomahawk
War club
Guns
.357 magnum revolver
Lucky
.44 magnum revolver
Mysterious Magnum
5.56mm pistol
That Gun
BB gun
Abilene Kid LE BB gun
Brush gun
Medicine Stick
Cowboy repeater
La Longue Carabine
Hunting revolver
Hunting revolver (GRA)
Lever-action shotgun
Ranger Sequoia
Trail carbine

對應武器非常多,主要還是左輪與槓桿式槍械為主,一個牛仔會用的武器都對應,在遊戲中活用炸藥、小刀、槍械來生存在這輻射西部時代,有計畫要用對應的武器可以點選,因為頂級槍械武器大都是槓桿式或是左輪手槍,基本上傳統槍械玩家必點。

初期到終盤都會受到這perk的幫助。
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Living Anatomy 動物解剖学  活體解剖
最大等級1      能力需求:Medicine 70

瞄準敵人可以看到敵人的HP與DT並可以預測你手中的武器能給的傷害,外加可以給予人類與有人性的殭屍5%的額外傷害。
非常實用的PERK,除了能看到敵人的資料(初期大蠍子DT36),還可以對人類+5%傷
害,累積相關的+%傷害威力會很可觀,不過對同伴的DT資料不會即時更新就是了。

依需求來點。
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Pack Rat   パックラット  收集狂  (愛收東西的人)
最大等級1      能力需求:Intelligence 5  Barter 70

重量2以下的物品、彈藥,重量通通變成一半。

主要還是用在硬派模式,可以帶更多的食物彈藥,如果沒有綁此PERK,交易技能幾乎不需要點。
但此PERK非常實用,可以拿許多零碎的東西在收集物資的時候非常有幫助,如果有多餘的PERK空間與技能點數,可以點到55點再用密技之類省下一次升級的點數來點。

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Quick Draw クイックドロー  快速切換
最大等級1      能力需求:Agility 5

拿出武器會比以前快50%,如果人物本身AGL夠高可能感覺不太出來,單手槍拔槍
與行走本身就很快,近戰肉搏也不需要切換,主要還是用在雙手槍上面,如果設快
捷鈕卸下武器又裝備武器子彈會自動補滿或是快速切換到炸藥,這PERK倒是能派
上用場。

沒有一定要點的需求,因為裝子彈慢的武器真的不多也不太需要用這小秘技。

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Rad Resistance   放射能耐性 輻射抵抗力
最大等級1  能力需求:Endurance 5 or Survival 40

對輻射的抗性+25,輻射抗性最大值85%,不過因為抗性容易提升又可以吃藥補助
,輻射又很容易去除,所以不要點!

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Scrounger      現地調達         搜刮者
最大等級1  能力需求:Luck 5

打開容器時彈藥會比平常多許多(2倍到7倍之間),不過只限沒有去過區域的容器,
之前去過的內容都固定了,所以要越早點越好想取得珍貴彈藥(外星人電池170變212)都有非常大幫助。

不過本作商店非常多子彈彈藥供應非常大,根本不需要點這能力!

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Stonewall   石壁   銅牆鐵壁
最大等級1    能力需求:Strength 6,Endurance 6

對Melee與Unarmed攻擊有DT+5的優勢、戰鬥中不會被擊倒(不過會被炸彈炸倒),不過BUG的關係人物裝備近戰肉搏武器顯示DT+5,實際上只對近戰肉搏+5DT。

近戰肉搏人物必點能力人物不會被擊倒對於死亡爪之類野生生物對抗上有很大幫助。

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Strong Back   頑丈な背中  善背
最大等級1  能力需求:Strength 5 Endurance 5

負重上限+50,主角最大負重只有300磅,裝甲又重子彈也有重量,這能力顯得很重要,能拿多一點東西賣錢。

當然也可以忍耐不點用來選其它能力。

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Super Slam
スーパースラム   超級衝擊
最大等級1    能力需求:Strength 6, Melee Weapons 45

所有近戰肉搏攻擊有15%機率擊倒敵人,雙手近戰武器有30%機率擊倒敵人,即時攻擊或VATS都會發生,敵人倒地3秒後起來。(電鋸類、投擲武器、Thermic lance 無法發動)

非常強勢的能力可以讓砲台以外敵人被擊倒,可以說是近戰最強能力,就算敵人被擊倒一直攻擊也會有再擊倒的機會(前提是沒被打死),敵人倒下爬起來要花一段短時間(沒有擊昏或是麻痺掌長)但是發動率高,對大量敵人有暫時減少敵人數量的好處,不用VATS攻擊就可以發動比麻痺掌好用,近戰肉搏人物必點。

點了這能力基本上就把近戰的精華學到了,而且非常好學!

要注意部份DLC武器沒有對應,死錢所有近戰肉搏武器都沒對應,誠實之心與舊世界藍調肉搏武器全部沒對應,獨行路與GRA近戰肉搏武器都有對應。

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Terrifying Presence   恐怖の存在   恐怖的威脅
最大等級1    能力需求:Speech 70

對話會出現特殊選項,選以後會恐嚇對手離開對話對手會陷入短暫恐慌。
基本上是沒有用處的能力,因為要有對話才能發動不是每個人都能這樣,發動效果
也沒有太大意義,不要點選。

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圖片來源:FALLOUT WIKI
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1717710
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