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十鬼之絆應援─乙女VS歷史女

作者:吉沢こずえ│2012-08-13 12:19:10│巴幣:2│人氣:512
 
這次以關原之戰做為十鬼之絆的故事背景,可想而知歷史味濃厚。與其他歷史乙女遊戲相較之下最大的不同點就是,攻略人物為原創人物,也就是本身並非直接性的介入歷史事件,並且基於鬼族不妨礙人類的原則,等於是由鬼族的角度(旁觀者)去觀察整個歷史,難免少了臨場感。因為如此一來歷史事件的描述就只是單純描述,而非攻略角色親身經歷。於是呈現出的就是歷史味濃厚,但故事卻未深入歷史,造成歷史元素與乙女元素模稜兩可的負面印象。


以上的問題確實成了十鬼之絆劇本上的致命傷。不過反過來想,主角作為鬼族,本身就不存在於歷史,即使從旁協助,也不能在關鍵時刻出手干涉,因此,若以「鬼」的立場來考量,同樣生存於同一塊土地,雖然能掌握歷史事件的發展,卻只能點到為止無法深入,以至於從頭到尾鬼族都只是以旁觀者的姿態來分析描述這些史實。其實就好比現代人讀歷史,引發戰爭的原因不過就是雞毛蒜皮的芝麻綠豆小事,但是對當代的人來說卻是關係尊嚴關係一族的天下大事。


以薄櫻鬼來舉例,因為攻略人物是歷史上確實存在過的古人,而玩家一開始就被設定加入新選組(幕府)陣營,基於立場,幕府為善,薩長為惡,而新選組的理念也可以名正言順的合理化,形象更是大漂白。但是如果遊戲一開始設定玩家立場為薩長的話,那形象就會大逆轉。然而十鬼之絆卻是站在客觀的立場去講述關原之戰,藉著攻略不同的腳色,玩家的立場會改變,跟隨千耶接觸家康的立場,了解家康對於天下和平的期許。加入千岳接觸大阪三成軍的立場,體會武士致死都無法退讓的執著,跟著千歲加入島津,看到亂世英雄的氣魄,跟著秦從旁協助毛利,看見面臨權勢變遷作為一國之君該為尊嚴決一死戰,還是給人民一個和平未來的抉擇。戰爭的發生帶來必然的結果,十鬼之絆的劇本說是涉足未深,其實是給予玩家一個思考的空間。你說,玩乙女遊戲為什麼要思考?很簡單,這是一個講述主角身為一族「首領」的故事,作為一個人可以輕易逃避的責任,作為首領卻沒辦法心存僥倖,因此故事中還安排了很多選項讓玩家去做評估,最後以首領的身分做出決斷。

我想,這個部分才是十鬼之絆所強調的「深度」。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1700013
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留言共 1 篇留言

曜影
呵呵, 這篇推坑意圖很明顯喔 [e12]
不過我的確是讀了莫希兒文章才跳坑 哈哈哈~~~

08-15 23:55

吉沢こずえ
哈哈,歡迎入坑~~(放鞭炮)08-16 00:06
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