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PSP「SD鋼彈G世代 超越世界」友軍變成敵人!?新要素「超越爆發」公開!

作者:RX君│2012-08-10 22:33:44│巴幣:18│人氣:1687
展開速度感很棒的新製戰鬥動畫片也陸續公開!


NAMCO BANDAI GAMES預定在9月27日(四)發售的PSP®専用軟體「SD鋼彈G世代 超越世界」,公開系列首次登場的W故事詳細內容與新追加的「超越爆發(オーバーブレイク)」等新要素的情報。
而且,因為革新的高品質新製戰鬥動畫一部分也公開了,一同來介紹吧。


G世代系列初次!以2個模式迫近故事的真相!
本作中首次登場的W故事,「世界巡迴」與「世界核心」一邊緊密地互相纏繞一邊展開。「世界巡迴」與「世界核心」 為表裏一體的東西、隨著故事的進行其真相將逐漸明朗化。

<巡遊各式各樣鋼彈世界的「世界巡迴」>
「世界巡迴」是以歷代鋼彈作品中登場各式各樣原作場景為舞台,進行故事的模式。利用「G世代系統(ジェネレーション・システム)」的暴走,追蹤企圖扭曲世界秩序的傢伙,接著以打倒為目的來攻略關卡。
關卡已經被區分為等級制,隨著往前進等級的難易度會上升。而且,滿足關卡開始時所提示條件後會發生「世代爆發」,該關卡的作品會有其他作品中的MS與角色亂入,發生許多作品的跨越交織。
▲世界巡迴中會有「阿普羅蒂亞(アプロディア)」登場。與前作「G世代新世界」中登場的阿普羅蒂亞(アプロディア)相似但是・・・?接著她說的「惡人」到底是誰呢?在攻略關卡之前答案就先保留喔!

▲關卡以原作的情況為基礎。有等級區分的關卡越是向前進難易度越高喔!

▲滿足關卡開始時所提示「爆發關鍵」的條件,各式各樣的鋼彈作品的MS和角色會亂入關卡!

挖掘隱藏在世代系統中黑暗的「世界核心」
另一方面「世界核心」是展開本作原創故事的模式,潛入集合全鋼彈世界的情報而形成巨大的網路世界資料基地「G世代系統」内部,挖掘隱藏在系統深層部的黑暗為目的。
還有,系統為了排除侵入者已裝有陷阱殺手,當陷阱發動後以歷代作品中登場的許多MS與駕駛員的資料為基礎,出現製作出被稱為「亞種」的敵人。
「新人類」、「調整者」、「X巡迴者」等等,以王牌駕駛員和MS為對手,因此世界核心的難易度為全部最高,因為各個關卡的內容很多,首先到世界巡迴一邊強化自軍一邊做好完全的準備再來攻略會比較好。

▲G世代系統平時會偽裝成「地球表面塗層」,但是我們要打破這個表面塗層進行突擊。系統中被儲蓄的資料庫所誕生出的原作角色們,被說是資料中所建構出的存在,其實力與正版相同。

▲世界核心中登場的迷樣人物「可德・菲尼克斯(コード・フェニックス)」。他的目的到底是!?

▲世界核心中新的單元「天王不死鳥(マスターフェニックス)」登場。與同樣擁有「不死鳥」之名的「不死鳥鋼彈(フェニックスガンダム)」有什麼關係呢?


友軍變成敵人!?新要素「過度衝擊(オーバーインパクト)」
熟悉的「世代爆發」到前作為止1關卡內可以發生2次,但是本作在第2次發生後,會再提示新條件「超越衝擊」。
出自G世代系統的暴走而當滿足「超越衝擊」的條件後發動,竟然在關卡上除了自軍以外存在的單元突然變成敵單元。
乍看之下讓它發生卻沒有任何好處,但是對關卡攻略會有什麼意義…?詳情等待後續報導!
▲第2回的「世代爆發」發動後,滿足新提示的條件就發生「過度衝擊」!

▲「過度衝擊」發生後,關卡上自軍以外存在的友軍單元們,突然變成敵人來襲!被迷樣紅色的光壟罩的關卡散發奇怪的氣氛!

▲阿普羅蒂亞所說的“禁斷的戰鬥”到底有什麼意義?!


被革新的高畫質戰鬥動畫!
本作中把到目前為止登場MS的戰鬥動畫進行革新。節奏很好地展開的高品質的新戰鬥動畫,十分滿足MS的新魅力吧!
▲「RX-78-2 鋼彈」的鋼彈流星錘發出聲響!

▲「ΖΖ鋼彈」的超級MEGA加農砲發出轟響!


▲「鋼彈試作1號機」與「2號機」展開激烈衝突!

▲(左)「邱貝雷」放出浮游砲!(右)「Ζ鋼彈」將力量寄託在光束軍刀上!

▲(左)搭乘「δ+(MA)」的「獨角獸鋼彈(D)」!在那個槍管的面前是・・・!?(右)放出破壞步槍的「量子型OO鋼彈」。以高出力粒子光束將敵人貫穿!


▲由「類阿含馬號改」放出超級MEGA粒子砲!忠實重現劇中的動畫一定要看的啦!


※畫面為開發中。

SD鋼彈G世代 超越世界
發售日: 2012年9月27日預定
價 格 : UMD版 6,280日圓(含稅)/DL版期間限定價格(9/27~12月末預定)5,650日圓(含稅)
硬體 : PlayStation Portable
類型 : 鋼彈戰略模擬遊戲
玩家人數: 1人

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原文:味方が敵に!?新要素「オーバーブレイク」公開!PSP「SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド」
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1696808
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留言共 6 篇留言

椎名竜希
敵機友機都互換劇情才燃阿!
好處看不爽的隊友能去電他?(話說可不可以在變敵人之前就給他用到快爆)
怎麼沒有G穿越者

08-10 22:42

RX君
變成仁敵血條會全滿八=口=
EXA還不知道會不會收錄...08-11 12:02
明董
我要海德拉鋼彈ˊ口ˋ

08-10 23:13

RX君
我要.....ALL鋼彈08-11 12:03
不知名
原創的越來越不像鋼彈...像機戰og....
希望難度能有ps時代的那種水準阿....後面幾代都簡單的有點無聊....

08-11 00:20

RX君
原來最近的系列難度很低嗎OTZ08-11 12:03
椎名竜希
槓 敵機變友機都不會回血的
以前玩某款跟西洛戰鬥一回合他才會加入,害我都只用母艦的機槍打...

08-11 13:17

RX君
這.....是故意設計的吧08-13 16:44
椎名竜希
嗯 跟西洛戰鬥後才會觸發劇情,場上也只有希落
希落變成我方後去用BD的駕駛跟他對話會發生很好玩的事情

08-13 16:55

玩GAME
友軍變敵軍!
前幾代,實際感覺上,
地圖的友軍沒有說很強。
加入此模式,
感覺好像就是殺~殺~殺,就對了。
(經驗值大放送。)
------------------------------
戰鬥畫面應該有再更新了吧!
應該不會都跟前幾代一樣。
------------------------------
至於有人會說像機戰的原因,
因為眼鏡社在BN下了阿~

像的地方應該就是前代那精神指令,(這啥?)
和敵方極高的HP值。

這代應該沒了吧!
-------------------------------
總體來說,這還是一款好遊戲。

08-14 18:34

RX君
有新作品就很開心啊08-14 20:07
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