原本我的裝備和技能配置是劍盾霸氣旋風,即主流的跑酷旋風build拿掉衝刺換上霸氣無雙(反傷),吼過可以有800+全抗,這配置可以單刷A2,組隊也沒有大問題。
(有巫女buff)
不過擊回數值並不算高,靠攻速拉高回血率其實也算還過的去,但有時候遇到地板技能太機車(包含大家痛恨的元素減傷bug),太依賴霸氣反傷一不小心也是會翻船。
後來想一想,若要提高擊回的話,還是得雙持,但沒了盾檔勢必要有提升來互補。而且主流的衝刺技能還是想加到build裡,清怪速度會差很多,但又不想放棄霸氣以及狂熱,畢竟很常遇到需要打單怪的情況,而戰鬥暴怒又是維持旋風斬和小旋風以及無限賽亞人的關鍵技能...每個技能看起來都有存在的必要...
(大家心裡共通的OS)
最後我悟出了這個build,而原先的被動技能是鋼鐵膽識 / 武器大師 / 無情暴虐。
(少掉兩個幾乎是旋風流野蠻人必備的技能...)
在這個build裡,我放棄了武器大師的15%攻擊輸出加成,畢竟我主手是劍不是斧或鎚,不那麼依賴武器大師來維持暴率。取而代之的是迷信,因為這個build放棄了戰吼,也就是放棄了20%甲和50%抗的提升,但元素傷害在全抗500下還是很痛,而迷信可以直接幫我減傷20%,並且還有另一個好處...
受到元素傷害時有機會獲得三點怒氣...這根本神技...
大家都知道維持怒氣獲得,對旋風蠻來說就是傷害輸出以及回血的保證,當我血快見底,怒氣又不太夠時,開霸氣往地板傷害一站上去...又是一尾活龍。
更不用說在一堆地板傷害裡盡情旋風斬,也不用怕血怒見底,即便我的暴率連30%都不到。不過在這裡我因為攻速夠快(AS 2.24),所以每秒內的暴擊次數(包含小旋風暴擊)也相對拉高。
(這是目前雙持後的機能, 全抗儘量拉高到500+)
因為主手是劍,暴率不高, 但在三隻菁英裡打轉並不會斷怒(尤其是有地板技能的)。若只有兩隻怪,用狂熱打也沒大問題,適時利用旋風斬走位或耗怒來維持長效賽亞人狀態。
目前這個配置單刷在A2前半段是沒問題的,下隨機洞穴也是輕鬆(後半段還沒測到)。而組隊時問題也不大,若同隊裡有野蠻或武僧更佳,他們會幫你buff一開始就不太夠的抗性和護甲。但要注意若他們被菁英弄趴了,你的防禦能力可能會隨時下降(就像是你跟菁英廝殺到一半,突然發現忘了帶巫女)。
最後談的是野蠻人在隊伍裡的定位以及職業道德問題。畢竟拿掉了戰吼, 而有些人組隊時會期待野蠻人吼一下來強化大家的防禦力,若發現你拿掉戰吼,可能有的人會選擇離開。但是這個build還是可以讓你提供比原來還要高的戰力輸出,你還是可以坦怪,AOE效果更卓越,但你不再是可以幫隊友buff的聖騎士。
<後續補充>
測試了整個A2,這個build整體上是沒問題的,除了會瞬移和無敵嘍囉的趴了兩次外,其他都算是算是太大無壓力。會趴兩次是因為主怪瞬移後點不到XD,而這種無敵嘍囉的,用狂亂拼dps和擊回,加上有霸氣反傷都算是不費力氣(除非會瞬移的沒抓准時間點到怪)。若菁英沒有控場技能,不變身也是可以吃的下,亂飛的蚊子菁英就跟它比走位,一隻一隻慢慢打也沒問題,花多少時間取決於狂亂和dps。
熱門的刺客地穴,以前覺得棘手的刀刃菁英(會一直轉讓你硬直卡死那種),敗衝刺小旋風的幫助,dps輸出和擊回都比以前出色,自然也不再是難纏的對手。唯一還是覺得些許吃力的,仍然是烈火守護者藍名怪,火鍊和築牆以及內建的地板大傷,即使是變身後都得在時間內小心對付。
以下是最後擊敗比列的抓圖,比列真是連菁英都不如(不論是強度或掉的寶物)...