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【心得】聖火降魔錄 覺醒

作者:GU│聖火降魔錄 覺醒│2012-08-05 22:57:08│贊助:10│人氣:1587
推薦族群:喜歡SLG或S.RPG。
耐玩度:
畫面(以3DS來說):中等
音樂: (個人覺得這部音樂不輸WII版)
劇情:中等
整體:佳作 (簡單的說就是很棒的作品但有改進空間)

這部如果滿分打分的話,以整體來說只能給它9分,至於為什麼沒有十分下面的心得中會寫出原因,不過本作比起DS的兩作重製版,不管是系統,畫面,音樂,劇情可以說是全方面的進化,沒有讓玩家白等一年半,雖然還有很多地方需要改進的空間,但我認為這作已經算是很不錯的一部作品了,甚至為了這款作品買3DS都算值得,加上這片又很便宜,以3DS的遊戲來說。

接下來就進入正題



首先就先談角色,與DS的作品一樣,玩家在一開始的時候可以創造一個屬於自己的分身,你可以設計這個分身的髮型,體型,眼神,髮色,不過選擇的類型個人覺得還蠻少的,三種體型,每一種體型對應5種髮型,5種眼神,20種髮色,雖然看起來蠻多的,但實際選起來時會有一種如果可以更多種就好的這種覺得很可惜的小地方。




雖然覺得種類覺得略顯不夠,不過嚴格說起來也是夠用的,而玩家創造好分身之後就會和男主角一起展開旅程。而男主角就是下圖中的這個人,沒錯,他就是男主角,玩家將會與他以及夥伴展開一場愛與友情的旅程....


下面就要講的就是我對於本作最大的扣分點,那就是劇情方面,老實說雖然聖火降魔錄系列作幾乎都是王子或著是傭兵拯救世界的故事,這次不外乎也是,不過因為添加了一名神秘的角色以及玩家的分身,使的劇情會有怎樣的發展讓人有著無限的想像空間,可以說改變整部作品劇情命運的就是下面這名角色。


沒錯,他就是DS時代作品的男主角,英雄王馬爾斯,不過其實是有玩過系列作或著是長玩RPG的玩家就可以猜出來,他不是英雄王的機率占80%以上,加上聲優是由一名女聲優配音的,機率幾乎變為100%,但其實這不是重點,重點是在於這名角色雖然有起到作用,但因為帶太快,帶入感就顯得薄弱許多,因為這個原因,很容易會讓人忽略這名角色起到的作用性,雖然靠著過場的動畫,多少彌補了這個小缺陷,不過依舊掩蓋不了這個缺陷。


不僅這裡還有許多地方都是,這點就是這作我覺得最失敗的地方,劇情的節奏掌控不是很好,很多地方都帶得太快,導致帶入感不夠強,感覺就是一塊餅乾剛吃完時下一塊餅乾又馬上放到你面前並且要你馬上吃他的那種感覺,雖然這樣快速的帶入一個個劇情,快速的解開一個個爆點,雖然不會冷場,但這樣做反而讓原本可以很好發揮的角色變成刻畫不夠深,變得有些可有可無的狀態,除了上面的英雄王之外還有一些敵人角色,我方角色也是一樣。劇情一整個呈現趕火車的狀態,這點真的令人覺得很可惜...

第一張圖片的這名BOSS級角色也是刻畫不夠深的犧牲品,因為節奏掌握不當或章節不夠,導致刻畫得不夠壞,還有另外一名角色,明明是一個很有魅力的BOSS卻幾章就帶過去,個人覺得本作所有BOSS加起來都不及GC版以及WII版重要的敵方BOSS『漆黑的騎士』有魅力...

(下面這位就是GC版以及WII版的重要敵方BOSS角色『漆黑的騎士』)


雖然這個缺點其實從WII版的聖火降魔錄就有這種現象,劇情都是那種很突然的感覺,使的除了重要角色之外很多次要角色都自動都變成鬼隱的狀態,但WII版卻藉由史詩級的巨大劇情完全掩蓋過去,但這次『覺醒』的劇情並沒有到這種地步,光是世界觀規模就差上不少,在沒有巨大劇情以及大量的角色刻畫情況下,不足之處顯得更加明顯。

其實這些劇情小缺陷可以靠著增加章節數來彌補,但上一年的3DS畢竟很悲劇的關係,銷量只比現在的PSV好一點點,使得許多任天堂看家大作都必須早早丟出來,使的許多小地方都表現不佳,不僅是聖火降魔錄,就連上一年年底出的兩款瑪莉歐也是,瑪莉歐賽車可以組裝的零件,說真的不能說豐富,而且地圖中還有一些小BUG,超級瑪莉歐則是關卡豐富性明顯沒有以前瑪莉歐好,很容易讓人感覺到趕鴨子上架的感覺,這些問題其實相信把遊戲延期一~三個月發售就可以解決,很可惜。

雖然說是這樣說,劇情在掌機版的聖火降魔錄當中依舊算是不錯的,畢竟這次撇開王子拯救世界的故事還加了一個最近常常在很多作品中看到的梗,至於這個梗是什麼就要玩家自己去體會了。

除了劇情,這次最讓人驚訝的不外乎就是系統豐富性,製作方很明顯在這次將所有的心力全力投入在本作的系統上,至於系統有哪些特色呢?我接下來會開始解說。


首先打算先介紹的就是職業方面的選擇,這次的職業達到了44種,可以說相當的多,每一種職業可以說都有不同的能力,而在轉成進階職業時系統也給了玩家選擇的機會,使的玩家對於職業,或著是戰術方面有了更多的選擇,更多的改變。下面的影片就是介紹所有職業的影片。

如果以為只有這樣那就大錯特錯了,這次還導入了雙人戰鬥的系統,下面影片的後半段就會解釋這次的雙人系統,這裡解說一下影片看不到的部分,首先玩長期玩SLG(戰略遊戲)或SRPG的玩家一定會認為這樣的系統會不會破壞平衡,我可以保證...不會,因為這次製作方把我方角色的能力調低,使的過去在一般模式下,一馬當前的場面完全不存在(前,中期沒特別練功情況下),命中率迴避率都降低,必殺機率幾乎是零,加上武器的相剋,就算把練好的角色丟到敵人陣營中,如果素質不是好到誇張的那種,基本上都承受不了對方太多的攻勢。

(下面影片 3:48秒開始就會介紹雙人系統)

而當你旁邊有同伴的情況下,上面說的那些能力全部都會提高,還有下面圖片可以看到的載人系統,這個系統簡單的說就是兩名角色合為一體,使的原本可以移動兩名角色變成只能動一名,只能動一名也代表著攻擊次數相反也減少,那這樣有什麼好處呢,好處可多了。


在使用這個載人系統之後,角色會根據你的另一名角色的特性以及親密度來增加能力,像有些角色帶上之後攻擊力暴增,有些是迴避率暴增,向上面說得一馬當前的局面其實到後期用載人系統就可以達成,因為角色的迴避率,能力都提高,因此角色的生還率可以說大幅的提升,而且在聖火降魔錄一直很困擾的法師系非常不精打,還有重裝步兵系移動能力超差的問題全部可以靠這個系統解決,使的很多本來不太好用的角色,在這代活用性大幅增加。

原本移動緩慢的重裝步兵給飛馬騎士載上之後丟到別人面前,再進行交換讓重裝步兵當做主攻飛馬騎士做為輔助,雖然交換後下一回合移動會變回重裝步兵,想要天馬騎士移動就要交換然後等一回合,但其實這樣算起來還是賺得,畢竟重裝步兵走到敵人面前還真的不是普通的慢,因此這個職業常常是我棄用的職業。下面這張圖就是天馬騎士載重裝步兵移動的畫面,直接翻山越嶺,如果是一般用重裝步兵來進行移動不花上三回合絕對抵達不了的,使用這個系統不用一回合就可以抵達。


還有這次新增了一種道具『暫稱:轉換零件』,藉由這個道具你可以讓職業變成其他職業,就像下圖原本是龍人的這個小蘿莉,可以藉由這個新道具轉成龍騎士或法師,雖然不是每名角色都可以任意轉成所有職業,就像這名小蘿莉很明顯就沒辦法轉成天馬騎士類的,但依舊多出許多選擇機會,借此也可以大大提昇戰術性。


像上圖的小蘿莉,因為本身是龍女,所以到30級就會卡住,在能力值方面提升有限你只要用了『轉換零件』之後你可以轉成其他的職業,轉成其他職業等級會變成1級但素質其實是你等級的素質,假設如果你是20級的龍女,轉成其他的職業素質也是停留在20級的,不過能力可能會隨著職業的變化而改變,但整體是停留在你那個等級的素質,也就是說藉由這個道具,你願意花時間想培養出一個無雙角色是完全可以的,不過這個道具在前面的關卡中其實是拿不多的,在買方面也是到了後期才會有,所以使用上還是要謹慎一點。

此外本作也導入了GC以及WII版的系統,技能系統,各個職業升級之後可以學到不同的技能,並且可以將學到的技能自由組裝,這樣可以使戰鬥變得更加有利,像有些技能可以讓我們方周圍的人增加速度,有些技能則是可以在戰鬥中發動效果,像下圖中的劍士的技能『流星』可以連續發動五次攻擊,還有另外一張圖是自由組裝的畫面。



接下來要提到的就是本作的畫面以及動作性,雖然3DS的機能其實整體是沒有到達WII的水平,不過有一點倒是有贏WII,那就是光影效果。像以下面兩張圖比較就可以知道了,很明顯的模組方面WII版大勝3DS版,在其實在背景方面可以感覺出3DS版的用色比較鮮豔一點,加上3DS的最大特色,3D效果的加持下,會感覺到強烈的立體感,畫面也會變得較夢幻一些,帶入感也會變強,有一種在看人偶小劇場的FEEL,從截圖上可能會有點看不出來,畢竟3DS本身悲劇的解析度,使的截圖和實機的效果會有差距,不過狗牙方面倒是不會差太多...

(3DS版 戰鬥畫面)


(WII版 戰鬥畫面)


而一般移動的畫面依舊是維持掌機版的傳統,就是一種小圖案來代表,不過這次製作方在這種小圖案上還是有下一點功夫,像最下方的兩名騎士可以明顯感覺到髮色不同,不光是騎士很多角色職業圖案都有特別設計過,在分辨角色上會容易一點點,雖然主機版的明顯好上不只一個次元,以3DS的性能要做到像下圖WII版這樣應該是可行的,不過可能製作方考慮到3DS小螢幕的關係,所以在移動地圖上並沒有使用WII版的移動地圖模組。

(3DS版 移動畫面)


(WII版 移動畫面)


至於動作性,本作的動作真的可以說系列作之冠,動作相當的豐富,雖然在戰鬥的模組上有一些小瑕疵,但是在角色戰鬥的流暢度上完全可以彌補這個小缺陷,就像下面的影片中就可以看到角色對戰的畫面,而且有語音的加持,讓戰鬥變得更加熱血,比起WII,GC版的呆板,DS那個要熱血不熱血要流暢不流暢感還要好上很多很多。

流暢度的進化,戰鬥的動作性真得好上很多,像WII版基本上玩了10個小時大概就會把戰鬥系統完全關掉,一方面是WII版的地圖很大,但最主要原因是戰鬥永遠那個動作,動作個人也沒覺得很帥氣,時間又比掌機版的要長一點,整個拖慢遊戲節奏,所以玩到後面基本是關掉的。

3DS版的雖然有時候想要早點過關時還是會關掉,但大部分都是開著的,如果要說原因的話,看3DS版戰鬥時真的有一種看小型武打片的感覺,而WII,GC版就完全沒有,動作呆板,雖然模組方面真的是很漂亮,但畢竟是在玩遊戲,動作死板又會拖慢遊戲速度的情況下,在玩數小時候還是無情的關掉,3DS版雖然以後也會,不過開啟的狀況絕對還比以往的聖火系列多。

緊接著來談一下過場的動畫,說實話過場動畫不算很多,在全破之後看了一下記得是12部,幾乎都短短的,不過在開了3D之後過場動畫真的會變得比較漂亮,比較立體感,這點就不說要3DS並且遊玩這款遊戲的玩家自己體會了,作用就是小帶一下劇情雖然會意猶未盡,但掌機版聖火以及GC版的大部分都幾乎是以CG圖來代替,所以這次加入過場動畫其實也算是滿足了,而且過場動畫也是全語音和WII版的一樣,而本作當然也有CG圖,而且3D效果也算不錯,有把漸層感有做出來。

之後就是對話系統,雖然本部主線劇情節奏掌握不當,但因為有這些日常小對話的關係,使的就算主線沒出現的角色,也可以清楚的了解這名角色的個性,在WII版的一大怨念就是這個系統沒有做得很好,使的很多角色都失去他的色彩,感覺就像普通的武器,但本作在對話系統方面做得相當不錯,不同角色與不同角色的對話往往都會透露出一些完全讓人意想不到的事情。

使的這些角色不光是武器,而是帶給人一種栩栩如生的感覺 ,這個系統是從GC版開始注意的,而本作可以說把這個系統全面進化,對話變得更有趣,也可以培養親密度,而親密度越高,兩人之間作戰的能力也會提高,而且男女間親密度達到最高還可以結婚。


不過結婚的畫面除了玩家分身告白的對象有CG圖以外,其他角色都沒有,這點有點可惜,不能成立一個後宮的世界...
至於小孩方面就不多說了,就像下面影片後面提到的小孩會出場,而且在怎麼亂練都絕對比父母強...

(從4:22秒左右就可以看到結婚系統的介紹)

還有本作有一點我覺得很棒,那就是因為角色的加入時間嚴格說起來都不算太晚,最慢加入的角色也還有本傳八章的時間可以使用,在外傳有全打出來的情況下,也可以多使用12章,加上這款遊戲導入了自由地圖,而在自由地圖上偶爾會出現遭遇戰,可以利用遭遇戰進行練功或藉由遭遇戰培育親密度,就算地圖沒出現也可以在想要練功的關卡上使用本作特殊道具,使用特殊道具就會自動在該關卡上出現敵人,就可以馬上進行遭遇戰,遭遇戰的畫面就像下圖。



其實本作就像「聖火降魔錄」的製作工作室所說的,是一個集大成的作品,將過去所有作品的優點都塞進來並且完美的融合在一起再加上首次加入的雙人戰鬥系統,使的本作在系統上受到大部分玩家的認同,而且難易度也可以調整,使的不管想要輕鬆玩還是想要虐待自己的玩家都可以很愉快的享受這款作品,雖然劇情節奏掌握不當以及模組上是個小缺陷,但排除這些,這款遊戲絕對稱的上好遊戲,算對得起FAMI 36分接近滿分40分的成績。

有3DS的玩家有閒錢絕對可以買一款來試試看,但不喜歡用腦過度或想要輕鬆玩遊戲的玩家也不用硬跟風嘗試這款遊戲。

除了上面這兩種類型的玩家之外希望大家都可以買這款遊戲來試試看,台幣1450元,以3DS遊戲來說是算便宜的,而且本作耐玩度絕對有水準以上,光是攻略各種妹子,男生或著職業轉換,要培育那幾名角色,這些就足夠讓你破好幾遍。



題外話
個人覺得這部出續作的機率很高,這裡的續作指的是用同一個世界觀衍生出的下一個作品,其實我私心是希望偽馬爾斯做為主角的作品,偽馬爾斯和那個霸王是我對這款作品的劇情最大的兩大怨念,當然還有其他配角,這裡在說下去會捏到劇情就不多說了,續作大概要在等上兩年,希望下次劇情不會像這次一樣總有一種缺少什麼的感覺。

(以上是G U我對這款遊戲的心得,謝謝各位觀看)
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1690200
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