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十鬼之絆應援─「絆」的定義。

作者:吉沢こずえ│2012-07-29 17:28:23│贊助:6│人氣:1082
十鬼之絆應援─「絆」的定義。

十鬼發售至今已一個星期,罵聲四起。歷史太難懂、女主角不如預期、翻炒薄櫻鬼等理由,讓眾人按耐不住開始寫吐槽文發洩,道盡對十鬼的失望加以唾棄,認為「十鬼之絆」是一部不符合標題、做為乙女遊戲與歷史遊戲半斤八兩的雷作。這一片聲討聲浪中,我仍執意要為「十鬼之絆」護航。對於一款作品的喜愛來自玩家的主觀,但靠著貶低一部作品來提高愛作的層次實在有失公平,更何況將兩部不同的作品放在同一天平上比較,在未深入了解該作品的宗旨,只靠偏見來批評的做法,不過就是為了反對而反對。

接著,開始進入正題,首先要探討的是為何眾人一致認為本作與標題不符合?官方將標題取為「十鬼の絆」究竟想要傳達甚麼?

在斷定標題是否符合之前,必須先搞清楚標題的意思與遊戲內容。首先遊戲內容,就算沒有深入,大意上也可以定義為是戰國時代的鬼之物語,這點相信大家都沒有異議。那麼回到標題,官方並未使用「十鬼物語」作為標題,而是用了「絆」。官方也多次提及這是一部以「絆」為主題的物語。那麼「絆」究竟是什麼?大家是如何為「絆」作定義?不知是否有人將「絆」定義為情感與友情的的一種形式?「絆」這個字的意思,不論是日文或是中文,原意皆為受阻攔、受拘束的意思,進而衍生成兩者之間切不斷的連繫。「絆」字也可拆開成 「糸」+「半」,也就是兩人之間力量的均衡,如果其中一方太過用力力量就會失衡,為了維持兩人之間的連繫,彼此之間就要能夠維持力量均衡。所以「十鬼之絆」可以解釋作,十鬼之間的關係,而關係的形式有很多種,有的是就算相隔在遠也心意相通,有的是即使立場不同也能互相理解,並非描述鬼族相親相愛組隊殺敵才叫作「絆」。

除了漢字的意思外,對於「十鬼」二字的發音也與遊戲中不同,遊戲裡念作「じゅっき」、標題卻念作「とき」。若說標題的「十鬼」泛指遊戲中的「十鬼眾」那為何不直接採用「十鬼眾之絆」作為標題,而只取「十鬼」二字並修改讀音?我個人將「とき」解釋成雙關語「時」,也就是經過這攏長的時間之後的鬼的關係。遊戲中解釋,「十鬼眾」其實是為了獵殺迷途鬼的存在,也就是迷途鬼討伐集團,然而一代承傳一代,分散於日本各地,平時光躲在深山裡鮮少交流,可見他們之間的關係並非我們一般人所認知的友誼或是血緣關係。好像人類世界的「聯合國」各國首領因利害關係加入同一個集團互相牽制,為了約束成員,必定會制定出所謂的守則,而這個守則就是十鬼的掟──不准與人類有牽連、不准殘殺同族。也就是說約束「十鬼眾」的並非看不見的友情,而是書面上的條款。如此一來也可以解釋為什麼遊戲內看不到鬼族相親相愛的表現,因為「十鬼眾」並非家人,而是代表各國(各族)的利害關係一致的首領。

不論是每條路線,或是字面上所要表現的是各種不同的「絆」,其中想傳達的意義遠遠超出字面上的含意,甚至在深入玩過遊戲之後,遊戲想說的並非「十鬼眾」一直以來靠著守則維繫的「絆」,而是更深層的去探討「絆」的形式以及其中所包含的互助信賴關係超越人鬼種族。原本對人類有偏見的女主角,跟隨男主角接觸人類,不論是朝何種方向去改變,最後都領悟了何謂彼此之間的「絆」。基於這點,我覺得「十鬼の絆」的標題不僅廣義的帶出遊戲的宗旨,也更襯托這部講述人鬼種族關係的作品。
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1680788
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留言共 4 篇留言

曜影
我沒玩遊戲, 對薄櫻鬼認識也是因為有動畫, 從莫希兒文章看, 這<十鬼之絆> 應該是講訴人與鬼或是鬼與鬼族之間的羈絆吧, 這樣的世界觀設定我覺得不錯!!

08-01 22:51

吉沢こずえ
恩恩,十鬼之絆是以鬼族的角度去看人類的戰爭。我很喜歡這種相斥的設定唷~而且每條線最後得到的結論都不太一樣~雖然大家都說歷史味太重很枯燥,但我卻很喜歡唷~08-02 00:07
曜影
我喜歡歷史味重的故事, 當初也是因為有歷史味才迷上薄櫻鬼 (其實是裡面的眾美男吸引人吧 踢飛)
最近看黎明錄的動畫也是越看越入迷^^
每條路線結論不一樣? 這樣的設定更讓我喜歡, 畢竟不同的人看事情也會得到不同的結論, 哇~~ 希望在youtube 可以看到更多的<十鬼之絆 MAD>

08-02 11:25

吉沢こずえ
我比起歷史味,更在乎一部作品傳達的理念與宗旨。而薄櫻鬼與十鬼吸引我的重點除了概念以外,就是作者將鬼族巧妙地融入歷史,有點是以另外一種角度來看這些發生過的戰役,雖然大家都不愛戰爭,可是當歷史可以重來的時候,人類又是否能記起教訓?這些是不可能的,因為演變成戰爭並非只是一時的利益相爭這麼簡單的事情而已。
女主角在每條線的成長不同,在秦線是長大成熟獨當一面,在千歲則是互相扶持改變對於人類的偏見,在別的路線又是不同的感覺~我也想看到更多十鬼的MAD
~08-02 11:41
曜影
同意, 一部作品能吸引到人, 除了基本的故事人物音樂... 這些因素, 最重要就是作者要傳達的理念與宗旨能打進玩家的心, 看了莫希兒這麼多篇關於<十鬼>的文章真的讓我好期待希望明年能看到動畫化 ^^
當然我想玩遊戲更能體會作者設計的不同路線想要傳達的理念~

08-02 22:52

吉沢こずえ
我也很希望可以動畫化,不過就得看其他玩家口下留情了XD如果罵得太慘,動畫沒賺頭,應該就很難動畫化了吧@@其實故事內容並沒有描述太多,結局跟因果也很開放式,大部分戀愛遊戲都是這樣,不會把故事說死。可能是我本身喜歡十鬼帶出的議題的關係,所以對這次的故事非常有感觸^^08-02 23:07
曜影
以遊戲改編的動畫, 目的應該是帶動遊戲的銷售, 要靠動畫的DVD賺錢應該比較難吧~
十鬼帶出的議題的確比較特別, 不過就如你說, 這議題需要有耐心去理解的玩家才能明瞭, 糟糕, 這樣寫會不會被誤會那些罵這款遊戲的人都是沒素質 [e21]

08-02 23:31

吉沢こずえ
嘛,我個人是覺得批評一件事情是非常簡單的,可是沒有看到一件事情好的一面,也表示眼光及思考不過如此而已。即使是批評也要在保持公正客觀的情況下,在沒有掌握自己正在批判何物之前,就任意以主觀下去自以為很厲害搬出別的例子來比較,藉此打壓討厭的事物,真的就是典型的為了反對而反對@@08-02 23:36
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