佳:
雙破2篇都是2005年,是7年前的數據
小司大在個人網頁寫說:燃鬥/雙擊重擊 可能會影響雙破發動率
他用大量數據下去測,是有些差距沒錯
但我個人認為:沒差
因為黑妖沒理由不放燃鬥,雙擊重擊也不是自己能控制的
最後全部算平均也是20%,所以我一律取20%發動
當然之後雙破有沒有被偷改機率就不知道了
屠宰者我不知道這次是否有改
因為3連砍就已經是效果了,還加額外不會太強嗎
要測是很快,去70級伺服創一隻,賺幾千去商店買個書板就能測..
改版後龍騎3害看等級沒錯.
目前不知道幻術的加權是看什麼,方便提供這些數據的資料來源嗎?
(或說轉載資料也應該附上來源)
心破是攻擊魔法,附必中-5mp 對方沒mp只是不扣魔,攻擊照樣有效
07-22 22:05
觀鈴:ガ..ガオ....:
我只能這樣猜想
當初雙破的設定是裝備鋼爪雙刀進行普攻會降低發動機率
攻擊魔法不會
考量到黑妖只能學到兩級一般魔法
可以讓攻擊魔法多少高一點傷害
但是沒有想到會有人使用魔法卷軸放高等攻擊魔法
後來就改掉了
只能說沒人知道NC工程師怎麼想的
屠宰者的那個額外20應該是鎖鏈劍弱點曝光的加成
可惜沒有以前的資料
不能比對
幻術魔法一些魔法的機率感覺不能從字面看
像是疼痛的歡愉跟幻覺:化身
基本是寫20
本來沒寫的
因為我覺得怪怪的
現在加上
但是因為知道效果了
所以可以反推
疼痛的20是HP最大值減掉現在值後乘以"20"%來當傷害
化身的20是被攻擊會增加"20"%的傷害
有寫過程式就知道
這些設定都是類似函式的引數
有了引數
但是不知道函式內如何計算
如果有輸出的結果或許還可以反推函式內容
用數學的函數來比喻的話
一個函數F(X)
只知道X=2是沒用的
如果有運算結果
比如說F(2)=8
或許還可以猜F(X)是等於X的三次方
回到本題
只能說除了一般魔法之外的技能
影響因素掌控的不夠多
才導致光看設定會有疑惑
07-24 23:18