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【心得】戰國 BASARA 3 + 宴合輯

作者:ANKH│戰國 BASARA 3 + 宴合輯│2012-07-11 11:50:41│巴幣:4│人氣:1804

在N年前玩過三國無雙2.3代後
總覺得無雙類型遊戲已經到個極限了,那時還沒去注意到BASARA系列作品
後來在PS2已沒落幾年後,在看到BASARA2代時,因讀取問題作罷
後面發在PS3上後,才以既期待又怕受傷害的心態下去玩
 
比較起無雙系列,BASARA比較注重特別技巧與爽快度
有人說兩款系列差在正經與不正經,不過玩過後這兩款的遊戲方式真的差異很大
 
角色使用方面:
在一開始2代看角色時,其實我蠻喜歡竹中與片倉這兩位角色
但3代我ㄧ開始以伊達來當作第一個角色,而堂哥則玩其他角色
後面只玩伊達.真田(後面沒啥在用).大谷.織田.前田這幾個角色,可說是玩的很少
堂哥後來在玩完TOV後就開始玩抓通緝犯與拿惡搞武器
後面變我比較少在玩,只對幾隻角色比較熟析.而某些角色特殊能力或玩法還是堂哥研發出來,而我只是照抄居多......
 
關卡與遊戲方面:
故事演進到自從豐成秀吉死後,日本再度陷入混亂,而決勝點就是關原的東西軍之戰
一開始幾個角色以過場影片出場,然後再進戰役前來了解他們的想法以及所做所為
而在故事模式中,依不同角色入場還會有專屬對話以及遇到某個武將的對話,相當逗趣.
不過也不是都那麼歡樂,有幾個角色比較悶,與人對話沒什麼樂趣可言.
 
缺點以及希望改進點:
這代玩完後,大多覺得戰場關卡ˋ以及惡搞方面說減少以及單調許多
本人因為這代才接觸,所以覺得還好.
不過個人認為這代好幾個地方需要改進.
(通緝犯) 有玩過的都知道,通緝犯在有服部的狀態下出來率較高,而且能看見他的所在地
不過對於2人闖關以及都把故事完通關的人來說,在玩一次很麻煩,且也拖時間.
(惡搞武器) 惡搞武器拿的方面以究極還要玩故事才能到手.這點算還好,不過怎麼不做在自由模式也可以獲得呢?
(固有奧義) 固有奧義可選擇性是很少,不過某些角色的固有奧義時用度不高,反而鎖死某些人的玩法.
例:伊達的六爪流偏主流,其他兩招說實在的,還蠻想再有六爪狀態下下去使用.
 
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自上一代3代玩完後,讓我更期待戰國系列的下一代
不過capcom卻先出3代不可用的角色收錄進來,並多收錄一名新角色及以前幾代角色
現在先來介紹這款遊戲在宴與3代差異吧
3代中有故事以及自由模式,在宴中以新角色為主.來看這幾個角色的個人故事,多出許多逗趣的劇情
也多出了可以拿仲間的日本遊戲及決鬥方面,來增加這款遊戲的可玩性.
角色方面舊角色修正了幾個點,或多了1招攻擊.字方面也做了修正.
另外各地特產也變成了提升武將的物品,並多增了籤筒來讓玩家省錢.
其他還有小地方更動點就不再敘述,
 
最後出的整合版算是幫想玩的玩家省下一些錢,很推薦買這片前來玩玩.
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1659020
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