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[PSO2]從某處挖來的マグ進化論

作者:老爹│2012-07-08 22:31:48│贊助:4│人氣:569
原文
マグ進化論 完全版
・第三段階を決めるのは「第三段階になる時に取っていた第二形態(以下、系統)」と「現在のステータス」
決定第三型態的是  依據第二型態的類型來決定衍生的路線
・系統には「打撃(ヘリクス)」「射撃(アイアス)」「法撃(ケートス)」「技量(ユリウス)」の4つが存在
・第三段階に進化した時の系統から外れたマグになることはない(初回の第三段階への進化で系統が確定してしまう)
第二型態有4種類   打擊=ヘリクス   射擊=アイアス   法擊=ケートス  技量=ユリウス
進化成第三型態的馬古將會跳脫變化規則 也就是不會再變形(第一次變成第三型態就固定)
・系統内では、現在のステータスによって5の倍数レベルで変化する
・二つのステータスを同時に上げるなどして、5の倍数レベルをスキップした場合は変化しない
・また、判定条件に関わるステータスで同値がある場合も進化しない
(第二形態ならメインステータスに同値がある場合)
(第三形態なら技量以外のサブステータスに同値がある場合もしくはメインステータスと技量+方のサブステータスが同値の場合)
還沒變成第三型態時  將每5級依照能力判定一次
即將達到5的倍數的時候一次提升兩個能力的話  可以跳過判定點
另外  跟拚定條件有關的能力值相同的話也會造成不進化的現象
(第二型態的話  兩個主能力相同的時候
(第三型態的話則是  技量以外的副能力相同或者主能力與技量+其他的副能力值相同的時候
會造成不進化)
◆ステータスでの変化規則は以下の通り◆
・攻撃支援と防御支援は同系統であれば加算して計算される
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを上回っている場合は「特化型」に
・系統のメインステータスが、技量+高い方のサブステータスを下回っている場合は「複合型」に変化する
・技量(ユリウス)系統だけは、技量単体と一番高いサブステータス単体で特化か複合が決まる
・系統が決まった後、サブステータスが2つとも0のまま技量だけがメインステータスを追い越した場合も「特化型」が維持される
攻擊支援跟防禦支援是算同一類的(例  打擊支援=打防支援=A  A=打+打防的總值)
當主能力比技量+副能力還高的時候  =  特化型
當主能力比技量+副能力還低的時候 =   複合型
技量型屬於例外  判定方法為  技量單体或者以外的其中之一最高的 來決定特化or複合
・技量(ユリウス)系統のみ、特化型以外のサブステータスが三種類あるため、四形態存在する
技量型因為除了特化以外有三種複合  所以第三階段有四種型態
◆第二段階◆
・打撃 ライラ(ヘリクス・プロイ) A
・射撃 フォルナクス(アイアス・プロイ) B
・法撃 レプス(ケートス・プロイ)  C
・技量 アントリア(ユリウス・プロイ)  D
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◆第三段階◆
A區
【打撃タイプ】(ヘリクス)【進化元:ライラ】PBは馬
・特化(打>技+他系統)「ドルフィヌス(プロイ)」突進
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/057.jpg
・射撃(技+射>打)「キグナス(イメラ)」落雷
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/056.jpg
・法撃(技+法>打)「ライブラ(ニフタ)」連撃+踏みつけ
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B區
【射撃タイプ】(アイアス)【進化元:フォルナクス】PBはクラゲ
・特化(射>技+他系統)「ケフェウス(プロイ)」炸裂砲弾
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/077.jpg
・打撃(技+打>射)「ツカナ(イメラ)」周囲フォトンメーザー照射
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/070.jpg
・法撃(技+法>射)「カエルム(ニフタ)」翼形の弾丸
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/083.jpg
 
 
C區
【法撃タイプ】(ケートス)【進化元:レプス】PBは魚
・特化(法>技+他系統)「モノケロス(プロイ)」PP回復
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/096.jpg
・打撃(技+打>法)「カリーナ(イメラ)」前方レーザー
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/084.jpg
・射撃(技+射>法)「オリオン(ニフタ)」落雷
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/090.jpg
 
 
D區
【技量タイプ】(ユリウス)【進化元:アントリア】PBは阿修羅
・特化(技>他系統)「クルックス(プロイ)」連続パンチ
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/117.jpg
・打撃(打>技)「レオ(プロイ)」連続パンチ
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/112.jpg
・射撃(射>技)「コルブス(イメラ)」刺突尖角打ち下ろし
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/104.jpg
・法撃(法>技)「アプス(ニフタ)」重力崩壊
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120529041/SS/101.jpg
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出處
 
引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1656279
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