對戰規範
此規範的主要目的是為了讓對戰順利,如刃違規凡反而會成為阻礙也可不依照規範行事,但角色依然是有血量也有技能槽的,基本的還有原則要去保持,請各位切記不要忘記最基本的原則,大部分的系統規定都在公會首頁上。
一、引導者篇
引導者是負責判定過程、結果的人員,對戰的過程中,引導者必須以公平公正的角度去進行判定,因此對戰時以局外人擔任引導者最好。
成為引導者則必定會有以下權限和義務:
1.裁決權:
引導者要對玩家與玩家間,彼此的攻擊並不是必中或絕對躲的開,根據雙方敘述來決定動作所造成的結果,可以決定玩家間的勝負關鍵。
2.了解規範之義務:
引導者在敘說結果後也必須講出這個結果所產生的各種變動,如血量的減少、技能槽的增減…等等,這些結果都必須先建立在對整個系統的了解程度上。
當然,這些數值也只是為了方面引導,如不想這麼麻煩也可以隨心所欲的進行更自由的對戰,但還是要保持基本的原則。
3.臨時反應能力:
玩家在進行對戰時,會出現意外情況,如將自己的技能延升利用來達到各種效果,根據臨時的狀況決定出是否暫時做出不同於規範的判定數值。
二、對戰角色篇
1.血量、技能槽上限每個人在等級1時均為100,達到等級四後可到無限制加速領域購買擴充。
2.等級每提升1等,血量和技能槽上限增加10。
3.對戰時,每個人一開始需打出自己剩餘的血量以及體力槽。
>Ex:《40/75》=《血量/技能槽》
4.對戰時,每個人最後面接要打上自己的此回覆效果,沒有時可省略不打。
>Ex:(hit+x、def+x、mp+x) = (傷害增加、防禦增加、技能槽增減)
5.每次對戰一開始時血量均為最大值,技能槽為最小值。
6.技能槽依自己的行動而有所增加,最大量時則不會增加。
7.對戰時必須由第三方或者被挑戰者選擇場地,以免挑戰者選擇對自身有利的地形。
三、效果加成篇
1.攻擊時以hit之總數值作為殺傷力,基本傷害值為20。
2.防禦時以def之總數值做為防禦力,基本防禦值為10。
3.技能槽累計分三種。
(1)接下攻擊:殺傷力等於增加之技能槽,且攻擊方技能槽加10,防禦方等於所受之傷害。
(2)檔下攻擊,細分成兩種狀況。
a.完全檔下:攻擊方增加之技能槽等於殺傷力-10,防禦方技能槽增加則為對手的殺傷力。
b.不完全檔下:攻擊方增加技能槽槽為殺傷力,防禦方同上。
(3)閃開攻擊,分三種模式。
a.攻擊方完全揮空:雙方都無加成。
b.攻擊打再其他落點上:防守方無增加,攻擊方增加量為攻擊力減20。
c.打在其他地方的衍生攻擊:攻擊方同上,防守方為衍生傷害之傷害值。
4.以攻擊來抵禦攻擊時,防禦方的一半攻擊力可轉換成防禦力。
5.擊中對方時,對方HP-hit。
6.對方防禦時,對方HP-(hit-def),hit-def為負時則防禦成功,為正時hp減少。
四、對戰方式篇
1. 回合制(適合有引導的時候)
A打出敘述,B打出反應,引導進行判定動作,由上敘述的方式輪迴一次為一回合。
2. 即時制(適合狩獵公敵,有引導的時候)
A打出敘述但B尚未打出敘述,引導對A的敘述判定。
3.半回合制(適合沒有引導的時候)
A打出敘述,B打出反應,A根據B敘述打出反應…以下類推,A、B敘述一次即為1回合。
五、引導教學篇
1.第0回合,引導需先判定出兩人大致的距離,根據對戰的區塊來看的話,通常會在3公里以內,除非兩人在對戰區域的,如#2
2.第1回合,引道說明好目前的距離後,是雙方的第一回合,在打出動作結束之後就是引導的判定,如#4~7
3.第2回合,此回合是特殊敘述,以下為雙方動作。
Dusk Rider:
使用槍械臂朝著遠方的其他建築物開槍,企圖分散Black Knight
住意,同時也朝著他接近著。 Black Knight:
看著技能槽已經夠了,便使用『激突』朝指標的Dusk Rider
瞬間逼近。 引導判定:Dusk Rider 的攻擊沒吸引到對手,因為攻擊建築物技能槽來到70,Black Knight消耗掉技能槽30後瞬間逼近對手,兩人近距離接觸,因為Black Knight 逼近時的衝擊對Dusk Rider 造成血量變成80,同時技能槽來到90,Black Knight 因此獲得技能槽30。
其中原本只是攻擊技能的『激突』被作為移動手段,這種額外利用是可行,但額外利用的效果會因為角色素質中的『攻擊距離』而有所差異。
4.第3回合,這也是特殊敘述,以下為雙方動作。
Dusk Rider:使用瞬間加速脫離,接著抬幾槍械手臂切換到自動模式後朝Black Knight開火,將內部的子彈打光後又切換到狙擊模式將一發子彈上膛,隨後瞄準射擊而出,最後在使用瞬間加速脫離戰場。
Black Knight:使用舉起黑色大劍激突朝著Dusk Rider刺去。
引導判定:Dusk Rider使用瞬間加速脫離,但仍擺脫不了Black Knight 的追擊,最後被攻擊擊中,最終結果 Dusk Rider 血量來到60技能槽全滿,Black Knight 技能槽40寫亮全滿,黑色大劍卡在Dusk Rider 體內。
由於Dusk Rider的敘述太多,造成引導上的困難,這種時候引導可以擁有取捨權,像是決定取捨哪一部份的敘述作為此回合的動作,又或者是乾脆不取的給對方一個教訓。
5.第4回合,以下就是正常的對戰,直到一方的血量歸零,或者達到50回何還尚未分出結果。