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【情報】v1.0.0.4 升級內容 - 三國志 12

作者:又回歸人間的老骨灰│三國志 12│2012-06-22 12:50:29│巴幣:34│人氣:2003
又更新了,現在的更新頻率大約一個月最少更新一次,
看來光榮對三國志 12 還在進行調整。
不過比較之前的v1.0.0.3版,這次算是大動刀,
很多部分對玩家來說難度算提升了。

起先是秏糧計算方式有修正,現在好像是依在戰場上的時間來計算。

戰法方面采配大修正,提升的量跟戰法所需使用的采配值與原版完全不同。
目前找不到相關數值調整表,
不過我知道的是魏武之強、老當益壯調強,神火計、義勇兵弱化。

兵科,槍兵防從防10 -> 12 。
騎兵跟弓兵破壞力弱化變成 9 。

很多會造成動搖的情況,變成不會動搖了,
改的比較不好的地方是,像單挑敗者也不會動搖了。
我是覺得這可改成有兵心或練兵技能的武將不會動搖較合宜,
不然單挑就真的毫無意義了。

另外武將戰敗被抓好像不會斬首了。

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■進行了以下的調整

傷兵的比例
本陣進行的攻擊
一部分秘策的效果
一部分戰法的效果

本篇部分

■增加四名武將

范疆 張達 媯覽 戴員

■修正了以下的錯誤

運輸過程中所屬城市被奪下的話,物資也被奪走(總算修正了)
戰鬥結束以後打的越久獲得兵糧反而越多
馬玩、馬休的親愛武將和厭惡武將設置反了
催促進行升級的資訊(和破解版用戶無關)
其他錯誤

■進行了以下調整

戰鬥時守備方的兵糧消費量
戰略AI守備一方出陣時的兵力
戰鬥AI部隊的行動
戰略AI對俘虜的斬首率
弓兵特殊攻擊的間隔

網戰部分

■增加以下功能

武將抽籤,旬寶(沒買正版三國12的用戶無關)

■修正了以下的錯誤

顯示結果時候出現錯誤無法進行武將抽獎
尋找對手由於玩家配置造成的死機
排名畫面連續按翻頁造成的死機
編輯勢力卡時按“種類”切換以後切換很慢

■進行了以下調整

特殊合成的組合
合成同一個武將時的經驗值
動搖的效果
一部分武將卡的兵力

以上

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留言共 6 篇留言

任孤行
了解

06-22 17:17

又回歸人間的老骨灰
06-23 00:28
志瑋
我等中文版

06-23 00:18

又回歸人間的老骨灰
06-23 00:29

看來等到加強版實應該會相較完善了,
不斷的等待中~

06-24 17:48

又回歸人間的老骨灰
不知道加強版會怎樣06-25 13:24
亦真非真
等完整

06-25 20:33

又回歸人間的老骨灰
07-01 23:31
月亮安迪
感謝您的資訊分享

06-26 23:05

又回歸人間的老骨灰
有幫助到玩的人就好07-01 23:35
一不留 神犬
有意義嗎= =!

06-27 11:20

又回歸人間的老骨灰
平衡性是有助於遊戲性的07-01 23:35
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