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Dwarf Fortress 矮人要塞(2)創造世界

作者:ZOP│2012-06-21 22:13:59│巴幣:112│人氣:5248
美式的遊戲向來對自由化有相當的堅持,尤其是[世界的自由] 是最讓人期待的,人們總是對探索未知的世界充滿興趣,像是Minecraft或是Terraria在遊戲開始之初就先生成一個隨機的世界,比較有名的像是Diablo系列走的是Roguelike風,遊戲中的迷宮也是個隨機的世界,隨機的世界更是廣泛存在於回合制戰略遊戲裡.

DF將世界的自由擴展到了一個有點過分的地步,從來沒看過有遊戲是這麼做的,DF在隨機的世界裡產生了隨機的歷史.

執行遊戲之後,選擇 Create New World!,創造一個新世界~

更換畫面之後是一個作者簡介,有興趣的可以讀讀看,然後按下 ESC到下一頁

這是典型的世界產生器,從上到下分別是

1)世界的大小:對要塞模式的話,可以選擇的紮營地點更多,而對冒險者模式,則是可以探索更多的未知地點.

2)歷史:歷史的長短決定整個世界的變遷,歷史越長,距離神話跟傳說的世界就越遠,歷史夠長久的話,世界變遷也就越多.

3)居民的數量:這邊指的是有文明的種族人口數,包含了精靈,矮人,人類,哥布林(不知道算不算).

4)城寨數量:世界能容納的城市數量,越多城寨,你能接觸的敵人跟朋友機會越高.

5)野獸數量:有時候野獸太少也不好玩,畢竟打獵也是個糧食來源.

6)野蠻人數量:這算是沒有文化建設的野人?或是說只是無歷史發展的種族,例如獨眼巨人之類的.

7)礦藏數量:過少的礦藏,可能就要靠交易來取得礦物,過多的話,你的敵人搞不好會更快滅了你,因為裝備生產比你快 XD

通常我是保持中庸,也就是什麼都不改,直接按 y:Go! 開始產生世界~ XD

接著會看到這張圖(當然每個人的都不會一樣),右邊一張地圖不斷地變換,可以注意到左邊的文字,玩家會發現,程式不斷地在擺設物件到地圖裡,包括各種山川湖泊跟礦藏地形,甚至是植物分布跟野生動物,等到都擺好之後,特別的就開始了,看看左下角,歷史的巨輪開始轉動.

隨著一年一年過去,玩家會發現,歷史事件不斷增加,同時記錄著文化居民的死亡人數,還有各種重大事件的數目,這個世界是活的!這個正在形成的世界並不是像minecraft這樣給你個地形,然後由你創造歷史,這個世界在你之前就已經有著各類文明跟環境進行各種變遷,甚至包含了火山爆發,岩漿淹沒城市造成城市毀滅,之後再形成高山,然後新的河川形成,新的文明城寨又在其上形成,諸如此類的大小事,不斷地在整個世界的每個角落發生著,在玩家參與這個新世界之前.

按下Enter或是ESC停止歷史前進.

接著可以按下 c 繼續歷史演進,或是 a 放棄整個世界,或是 u 就從這個時間點開始遊戲.

這個畫面再一次確認是否接受這個世界跟時間點,我的世界有個怪名字....祖波祖渣?按下Enter接受之後,程式開始記錄所有的資訊,然後就回到主畫面.
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1638243
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