今天花了8個小時通關了忍者龍劍3後,心中是一種又喜又憂的感覺,好壞參半。那麽先來先說說優點吧。
忍龍的畫面一直都是非常精美的。3代更是上了一個層次。看來Team Ninja在材質和建模上花了很大力氣。從英國的倫敦,中東的沙漠,小島上的叢林,每張地圖的場景都各有特色。隼龍的衣服也重新經過修改。
故事相比歷代兩部作品來說,加長了許多。但是這樣的故事大家喜不喜歡,就仁者見仁了。避免局透,先不提這個。
忍者龍劍傳一代出現在XBOX上的時候最吸引人的就是其流暢的動作,媲美格鬥遊戲的Combo系統以及非常Hardcore的難度。3代除了流暢的動作外,拋棄了一切,進行了大改革。玩過1,2的人剛上手可能會不知所措,因為按著普通攻擊鍵就會出現華麗的combo,而之前的combo有些怎麽都放不出來。由於這個遊戲幾乎沒有tutorial,也沒有系統介紹,搞的老玩家很莫名。我就按照我的經驗來解析一下新系統吧。
敵人分為強,弱兩種狀態。有些兵種起初就是在“弱”的狀態。在弱的狀態下,一刀普通攻擊或者重攻擊都會自動啟動類似Sigma 2的“完結模式(Finish mode)”(有時候會出現Steel on Bone,需要迅速按攻擊鍵把對手的肢體一刀兩斷),但是不是那麽簡單的一刀剁頭,而是會華華麗麗的把對手砍死。有時候你還可以在即將到底的人繼續追加攻擊。
Chain Attack
周圍的兵種都在“弱”的狀態下,如果啟動了一個完結模式,那麽會一連串對附近的兵斬首。由於最初的兵種都是“弱”狀態,所以剛開始遊戲的那段,老玩家會手足無錯,不知道發生什麽就把附近的人砍光了。
在強的狀態下的敵人可以按照1,2代來啟動Combo。不過由於3代敵人數目眾多。他們一股腦的打過來,也很少全是“強”狀態的兵,所以一不小心combo就刺到“弱”的兵身上,而變成完結模式了。
這也是我覺得這代最受不了的一點。太多兵一起出現在屏幕上,有種感覺在打華麗版三國無雙個感覺。所以幾乎只要亂按就可以了….
怎麽說呢,這個新系統非常的華麗,但是好像少了點可玩度。
介紹完了系統,來說說缺點
遊戲非常的重復,全部都是走到一個封閉場景,殺四五十個敵人,再下一段,繼續殺四五十個敵人。 場景也很直線,很少用到飛檐走壁,整個遊戲沒寶物也沒密道,連解密成分完全被拋棄了。武器的簡化更讓人大跌眼鏡。這次沒有棍子,沒有鐮刀,沒有雙刀,只有劍一種武器,真的讓我很失望… (據說DLC會增加新武器)
總結:
如果把這部當成一部全新的作品來看或者成為Spin off的話,我個人認為,還是很不錯的,起碼作品有非常流暢的動作和精美的場景。但是如果說是 忍龍3的話,還真的不配這個名字。感覺是一部被趕工出來的遊戲,更改了系統可能並沒什麽太大問題,但是刪去了太多歷代的優點,讓人有點可惜。
IGN給予3分這種評價也實在是太過分了,作者一定沒有仔細研究過遊戲而帶著前作的期待來評論,非常不可取。
我推薦玩過前兩代有愛的玩家可以上來就去嘗試Hard模式,只玩過其中1代或者新玩家可以放棄忍龍3.
網絡對戰與挑戰模式
如果覺得主線沒難度,沒意思的話,挑戰模式絕對是你的不二之選。網絡對戰各種技能大混鬥也歡樂多多。
感覺附贈的模式比Story Mode更有意思…..強烈推薦!
順便一提,ps3版的六軸乳搖還在。