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3 GP

【測試】英雄五名&物品平衡 測試版10

作者:GomfyUO│2012-05-27 22:56:27│巴幣:14│人氣:1442
  UO:本週一樣上架5名英雄,其中毛利元就新增OTL修改的模組,R新增特效也會提高辨識度,以及一些物品方面的修改平衡,一些唯一可能不正常,但是文字有修就會給。
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此版本新增測試項目:

織田軍:

齋藤道三

聯合軍:

毛利元就本願寺顯如北條早雲

中立軍:

阿國

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部分修改平衡項目:

系統:

-LV修正可填入數字

敵方溫泉無法曳光,偵隱待補上

地圖讀取速度稍微優化

美觀:

裝備落地顏色與模組樣式稍做修改美化

家裡NPC位置修正

物品:

鐵扇全能力 14→16  現在是唯一

武士服全能力 5→7/10 製作單700→800 現在唯一

巨龍製作單 1000→750 傷害480→500

忍者刀製作單 1100→1280 迷蹤步額外傷害350→300

四抗唯一  魔免時間4.5/7.5→3.5/7.0秒

破魔寶珠 提升 3秒→3.5秒

般若湯 魔免時間 3.5→4.5秒

黑漆塗五枚胴 5秒內恢復→4秒內 製作單1050→950

鬼切製作單位置錯誤修正

英雄黃十字補上第五級 LV5 -> 15全能力

※唯一會再寫一套觸發系統,所以算完成一半,有錯誤請別見怪。現有系統對於二階與一階唯一這點上比較麻煩施做,會另外寫套更方便的系統。

※以後1300與800單位將取消專有名稱並改統一稱呼且修改1300模組,因為沒有實際用意,將會利用釋放的名字來創造英雄。

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上版測試回應:

─═☆風

2.本多放奮起時會說話,那其他人會考慮放些句子嗎?EX.織田.真田...等

此點算是個小舖陳,以後會盡量找人物相關的歷史句子套用在招式上,也是另外一個模式的小內容,還在構劃中,繼續支持就可以看到更多小彩蛋。:)

本週因為技術人員個人事務較忙碌,只先推出英雄與物品修正部分,下週會繼續補回英雄與精英式叫兵系統並把玩家回應進度趕回來,感謝來測試支持的各位玩家!

感謝來訪支持信長之野望Great的玩家,並對測試玩家致敬!!
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1616207
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留言共 29 篇留言

黑夜騎兵哪有這麼可愛
頭香~~~~~

05-27 22:58

GomfyUO
~"~歡迎光臨?05-27 23:01
張彌
晚了一步!!
等有空來測試XD

05-27 23:21

GomfyUO
歡迎光臨05-27 23:27
張彌
織田,森蘭,服部,本多,光秀,秀滿,真田,雜賀,淺井,風魔,百地,望月
這些我用單機版測試 小使窗不會顯示圖案 只顯示綠色的圖案

05-27 23:46

GomfyUO
會再查是哪邊,感謝列出所有名單05-28 00:06
小雷
1.本院大範圍是不是有改(感覺有點大)
2.阿國模組怎麼不用ACE的??
3.北調E 符咒往上飛好帥0.0
4.地圖讀取速度稍微優化(Good,不然都比B2慢好多)

加油!!期待正式版~!!

05-28 00:27

GomfyUO
1沒動 2再找找看他用哪個,也可以用DOTA2風格那款 3會太高嗎? 感謝測試05-28 00:30
以上叭噗
現在是每個禮拜釋出英雄供玩家們測試?
我覺得統扇改這樣 我覺得很好
不過我覺得武士服 為什麼要改成唯一? 有點搞不懂˙ ˙''
晚點再來測試一下

05-28 11:28

GomfyUO
基本上是40英雄之後整理成正式版,可能會有一兩週整頓讓版本可以正常遊戲,然後才會繼續發英雄.平衡師可能考慮裝備與英雄互動的效益問題吧.*UO:一個人多出點變化的裝備也比較有趣(?)05-28 11:35
GomfyUO
感謝來訪測試05-28 11:35
以上叭噗
北條模組 感覺特別小
織田軍書捲商人&鐵匠商人 可以在改後面點 增加出場流暢度
服部鉤子不能勾英雄
井依模組感覺有點大
毛利第三招 頭上的特效 有點大
其他的感覺都OK

05-28 12:12

GomfyUO
北條可以調整 商人可以調整 服部可能是因為你拉你自己的多選英雄,導致不能拉 井伊是採取高度來縮放的 毛利R無法修改大小,不過相對也提高了他與竹中的差異性.05-28 12:15
溫泉
是我眼睛有問題,載點好難發現在哪0.0
建議UO大可以把載點擺在 最上方 或者 最下方 比較好發現@@

05-28 12:17

GomfyUO
是最下方沒錯阿..還有放大呢..不過還是希望大家能看一下內文,感謝關注05-28 12:49
一劍你就笑
試玩一下
我覺得超乎我預期的好阿^^
沒記錯的話上次測試是4版
地形還沒完成好 覺得有點小失望..
現在完全大改觀了 對G板又重新燃起希望

先試玩一隻
很喜歡石田三成的模組,R招、大絕都改得很棒!
但他的毒箭是從天上射下來(不知是有其他用意,希望像之前一樣
而大絕看起來超帥的,只是好像飛得有點慢(人物慢慢走也追不到,有點高(看不出來有擊中敵人,在此提出小小的意見,其他晚點欣賞=D
最後感謝你們對信長的熱情~!!(出門去~溜


05-28 17:36

GomfyUO
感謝鼓勵,一些美術特效的部分會再查看05-28 17:40
GomfyUO
美術模組部分感謝F9內協助人員了,希望未來還能有其他的美術模組.05-28 17:48
GomfyUO
擊中目標個人測試是算可以理解的程度,至於毒箭再看要不要修,不算迫切.05-28 18:11
張彌
吹雪護肩!!無法合成...

05-28 21:38

GomfyUO
疑? 好我會回報@@" 感謝測試05-28 21:47
一劍你就笑
小問一下 毛利的聖光彈不能傷害建築了嗎?
話說他真的跟竹中好像.

下面打出我看到跟B2的改變/不同
1.織田傾奇者普攻是一棵樹人@@,而且會丟網子會治療(原本只會治療,聯合野蠻人也是兩招都會(原本只會網子
2.下忍有攻擊能力了
3.買忍者會出現"敵軍購買忍者來窺伺戰場"提醒字眼
4.強王現在打死沒出現誰擊殺了強王及我軍犒賞了

我有點忘了新強王機制是甚麼了,是打死會出現新名刀鋪(好像還沒做好,他復活後名刀鋪會在消失嗎,賞金是否會再提高(現在100

以上小小測試及疑問~雖然都不是甚麼大問題...

05-28 21:53

GomfyUO
毛利不能傷害建築沒錯,傾奇者的投擲物要修改,能力正常,下忍會拔攻擊,買忍提示正確,強王那個還沒做好.感謝測試05-28 22:26
GomfyUO
忍者那點主要是避免大家喊開圖爭議~"~ 為了避免只好這樣05-28 22:51
嵐o
UO大好 ~

剛測試了一下 用北調想要對強玩用用看疊爆 .. 但是只要一用國鋼就會整個lag 不知道是不是我電腦的問題還是本身的bug , 另外我覺得北調的大用起來好怪歐- - 分段飛出來看了不習慣

希望有幫助到~

05-29 14:13

GomfyUO
國剛會再查,北條大沒有影響暫不修改,感謝測試05-29 14:16
GomfyUO
個人測試沒有出現LAG耶@@"感謝測試06-03 22:38
『小蝦』
強王那邊的忍者屋的位置 可以修改嗎 放在瀑布裡好怪......

05-29 22:10

GomfyUO
應該是不會因為都要對中線,所以暫不考慮換位置.感謝測試05-29 22:52
吾等
剛剛玩完後發現~名刀鋪不能賣東西??(是我沒點好嗎??但我是好幾次了)
還有戰法部分是原本設定不用補戰法嗎??(因為沒看到選項~還是我眼殘??)

05-29 23:02

GomfyUO
戰法不用補沒錯,名刀鋪待確認@@"感謝測試05-29 23:07
人不是我殺的
中路聯合第一層的帳篷 要靠得很近才有視野 這樣是正常現象嗎?
(其他帳篷我沒有看)

05-30 11:17

GomfyUO
不理解你說哪邊~~" 不過有些地方有因為物理常識,修改遮視野是沒錯.感謝測試.05-30 11:28
MIG-35
還不錯玩~
不過毛利跟光秀的圖示好像有問題
而且我朋友都在抱怨有些角色好像會失控(自己到是沒遇過)

06-01 01:06

GomfyUO
要確認一下角色才有辦法釐清狀況@@"個人也沒遇過..感謝測試06-01 01:15
MIG-35
會失控的好像是雜賀..
阿對了還有傾奇者的投射藝術是不是怪怪的阿
會一直跑出樹人喔
額且井伊的爆炸問題挺大的...
前期是還沒砍到就爆炸
後其是先爆炸才砍到= =
(期待井伊可以在長帥一點XD
)

06-01 01:42

GomfyUO
井伊要看到BOX再改造的機會要等到他有空弄了,井伊或許沒問題,傾奇者已經修正了,雜賀可能要檢查觸發,感謝測試.06-01 10:08
夜騎士
服部繩子還是不能拉我方英雄 是打算要這樣設計還是尚未修正? 不能補戰法之後兵力感覺會多很多 有打算讓兵力有其他用處嗎?

06-01 23:11

GomfyUO
確認一下是不是同樣由你控制的英雄~~"如果是的話,那沒有錯,自己的單位EX林捲原本就不會拉到,兵力還有叫兵可以用,以及部分戰法會獨立出來,免得被浪費MP,感謝測試06-01 23:18
張彌
是否能讓小視窗顯示人物的圖案跟跟英雄一樣??有些就是用以前的圖..

06-02 10:20

GomfyUO
不明白,感謝測試06-02 11:35
夜騎士
呵呵原來不會拉到自己的單位=口= 雖說信長出裝很靈活但有沒有打算根據人物還設計推薦出裝呢 像LOL或是星海2都有推薦出裝 讓新手容易上手

06-02 11:42

GomfyUO
這有個隱藏模式會做相關的東西,詳細讓我們看下去(盛竹如旁白),感謝測試06-02 11:50
夜騎士
賣關子勒 ㄑㄑ

06-02 12:54

張彌
簡單來說小視窗顯示的圖案不會跟英雄的圖案一樣。ex.竹中

06-02 13:10

GomfyUO
你說左下角人頭?還是右上角計分版?感謝回應06-02 13:12
張彌
計分版那邊

06-02 13:14

GomfyUO
那個手上版本修正了,感謝回應06-02 13:25
MIG-35
經過測是又有幾個小問題~~
1.佐佐似乎帶了安切就不能帶暗部
2.最上會變身成壟川= =
3.中帳常常會看不見,因為地形變暗了..
加油喔!!

06-02 20:32

GomfyUO
中帳不是地形變暗喔,你注意自己家的帳棚跟敵對帳篷視野就能理解有差異,這是依據物理常規來做的視野遮蔽,一來也是對於內的玩家有相對的保障,其他可能是觸發有問題.感謝測試.06-03 03:12
GomfyUO
忽然想到一點 ~~" 最上似乎尚未開放測試......?應該是V到的對吧,有些角色是做了但是沒有確定完工開放測試,但是V會抓到. 06-03 03:54
夜騎士
人物放技能時有打算是只有我方才看的到嗎? 萬一之後說話的人會來越多打算從暗處偷放技能 因為有說話所以被注意到 好像有點....

06-02 21:07

GomfyUO
這要確認一下觸發是提供給哪邊看,不過這點是個有建設性的問題,如果對敵方顯示,會取消對敵方.感謝測試06-02 22:40
夜騎士
我舉個例子吧 幸村開大要從暗處開的時候 對面忽然看到 關東軍百萬沒有一個是男兒 就知道幸村要來了就會有所準備

06-02 21:11

GomfyUO
這例子好像不算很好的~~",我舉例的話,會說稻姬T,這樣會更有說服力,感謝回應06-02 22:41
GomfyUO
~~" 忽然想到另外一點,敵方開SL2不是一樣.....06-02 23:35
GomfyUO
而且SL2還更明白...06-02 23:36
夜騎士
對ㄟ沒想到= = 因為稻跡想不到能說的話 所以換人舉例

06-03 00:32

GomfyUO
SL2還是一樣沒結果.06-03 03:02
MIG-35
3.中帳常常會看不見,因為地形變暗了..
可是這樣遠攻得角色必須貼在帳棚旁或是有隊友在近身攻擊帳篷才能攻擊ㄝ
而且當中帳被拆到某種程度時好像也會看不見友方帳篷周邊的東西
這樣就看不見敵人在哪了>"<

06-03 03:21

GomfyUO
正常來說~~"牆壁是該給予保護吧...既然要偷拆或是沒清除敵人拆塔,有被抓的擔憂在似乎蠻合理的,且還有萬用的曳光,將會被獨立出來.感謝討論06-03 03:27
GomfyUO
且之後還有叫兵可以逼對方出來,所以牆壁給予保護性,也算是對於控管遊戲時間的方法.06-03 03:34
MIG-35
不好意思在改板前有來回復一下>"<
這板的恃者之護士不是傷害太低呢??
45%對於一隻印腳根本接不太死
是否可以在+個幾%
(我是幫朋友反應的)
因為現在天天打G板
所以問題很多~
吵到抱歉喔

06-04 01:40

GomfyUO
不會吵@_)@,只是有修改過該物品了,英雄滿等時他會55%消血。觸發尚未補上,詳細可以看這次改版文。感謝測試06-04 01:49
MIG-35
謝謝!!
加油喔~~
(譽神刀敘述錯誤,剛發現的XD)

06-04 01:54

GomfyUO
待查 感謝測試@@" 順便透露 上傳中 待會發文 XD06-04 02:04
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