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66 GP

[達人專欄] 臥虎藏龍的"新一代設計展"

作者:夜歌│2012-05-23 23:43:56│巴幣:346│人氣:20282
(沒想到人氣這麼高,本來是沒打算發達人文的,看這情況改一下好了)

這一次比以前去的時候還仔細看,從早上開場前逛到收攤結束
雖然作品參差不齊,但還是有需多優秀作品,我每次一看到不錯的遊戲攤就會上去騷擾
這次收了許多名片,根本當同人場在收wwwwwww
接下來就要換我了,要多觀摩觀摩才行
不過實踐的影片真是讓我太失望了,在那坐了半天都看不到我喜歡的

話說,我們學校的位置真的很神祕阿XD,在A區鬼打牆了很久才找到
要回去還是繼續鬼打牆,然後不仔細看會以為跟隔壁商設的根本是兩間學校
再來我的直屬學姊那組要找人泡茶居然星期六那天4人有3人沒去!!太讓我傷心了


1.AlienWar異戰
套卡,動用達人身分威逼利誘一次要到四張(原本最多兩張)
答應他們幫他們些一篇介紹放在達人文
這也是我這次新一代行最喜歡與驚訝的一組(所以也騷擾了很久)
隔壁用UE3引擎做的純對戰射擊遊戲都引起不了我的興趣了
話說嶺東這次做遊戲的強的居然一次出了兩組

宣傳海報,畫面是用實際遊戲畫面去做的
我吐槽過他們的英文命名,他們的說法是因為他們的英文太破了才會這樣...
我去的那天聽說他們太趕,名片來不及印,只有幾張套卡而已
倒是遊戲早就準備好遊戲盒來賣了,雖然還沒壓好片,一片300元

遊戲實際畫面,遊戲引擎是Unity,期待之後的介紹吧
評語:這是要何等的廚性才有辦法做出這種東西啊......而且他們才三個人!!!
Threeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!



2.Unstoppable School Bus飆風校車
畢竟我之後是要做動畫,逛遍了新一代
3D動畫除了台藝大的這組以外,我不認為還有比他好的
無論是動畫品質、動作、演出、劇情等等,都無可挑剔,直逼專業商業動畫等級
可惜人不在沒去騷擾,畢制我有這種等級我就可以安息了

預告片



3.Murder
台藝大的一個變態作品,看過別人買的設定集之後,我只能說作者非常病(稱讚意謂)
整體是個美術風格強烈的作品,內容是個有精神分裂症的天才科學家

預告片

完整影片



4.流星
崑山的一個手繪2D動畫,動態表現的演出非常的棒
雖然他們說是故意的,但我還是覺得沒有畫成線搞,以及顏色只有淡淡的一層有點可惜

宣傳片



5.Hoffy迷路的孩子
朝陽視傳的一組,兩人一組,作品是繪本,作畫是怪物等級
那本繪本只有新一代有賣,可是要價500元,我真的買不下去,只有買書籤跟杯墊
但是那張免費拿的名片質感也好到不行啊啊啊!!!
背面還有其中一位作者的PIXIV,似乎在巴哈也有看過他作品的樣子



6.RANGER
崇右技術學院的遊戲組,那機器人的2D設定圖也是高手中的高手
遊戲中還真的有把他整台做出來,還原度還頗高
展示時還沒完成,聽他們說預定要做到4C比賽才會完成,到時就會免費寄遊戲給我了
有問他們有沒有準備賣設定集,但他們說他們老師說太俗氣了,所以沒賣

跟他們聊了一下,可惜他們比較沒有心做遊戲的細部設定
只要能玩,東西有做出來就好了

7.有種當我
海洋技術學院數媒系的超有種畢製,畢製的辛酸史是個相當好的故事題材
攤位上還有許多貼紙供免費拿取,我拿一耶些回去送別人貼(讓他們被當)
劇情只要做畢製的應該都會會心一笑
整體雖然沒有特別的造型、豐富的材質顏色
但是動作非常流暢,配上真人表情當貼圖的表情也很有趣

完整影片




8.Oga Fight
雲科大遊戲組做的一款FB遊戲,雖然我沒有試玩,但看別人玩自己也問了不少事情
主要是做出一個可以玩的遊戲,後續發展還沒考慮
玩法是項神奇寶貝依樣把寵物養進化,然後進行戰鬥
不只可以跟電腦打,也能連線對戰


宣傳影片



9.惡
亞洲大學的動畫作品,雖然我的喜愛程度不達飆風校車,但也是一部佳作
動作、人設、風格都說明他們擁有相當實力

不知道為什麼不傳到youtube




10.次元之鑰
大同大學數媒系的遊戲作品,展示內容有教學關以及一個完整關卡,沒有故事呈現
我對他們的操作設定有點不滿,蓄力以及連續攻擊會被定住,而且無法取消硬直
射擊遊戲邊跑邊打應該是大家的習慣,但當時的某位製作者居然說
他們設計給玩家定點打會比邊跑邊打輸出高,他們也不知道大家為什麼會喜歡亂跑
我在跟那位解釋的時候,他一直表達出不是他們設計的不好,
而是我不會玩的語氣,讓我不是很高興

預告片

創作團隊專頁(內有遊戲載點)



11.Armor Knight
平台是Android配上AR卡的一款遊戲,不是PC玩不到有點可惜
老實說我是被他們的人設以及動畫吸引過去的,遊戲做怎樣我倒是不怎麼關心

預告片




12.狂想英雄-龍契之姬
建國科大的遊戲作品,展場中還有請廠商做的主角模型以及武器紙模
姑且不提人物那奇怪的比例,遊戲的第一眼印象還滿吸引人的
遊玩時攻擊是不能無腦打得,要向PSO那樣有節奏地打
可惜沒有鎖定有點不太好瞄準,打擊感也沒有做出來
另外,他的平台是XBOX上的作品,對於習慣C手的我來說,用他的十字來切換風格有點難搞

宣傳片




13.泰美斯-血戰之境The war of the THEMIS
明道大學的3D動畫作品(感謝樓下幫忙找到預告片)
花了10員跟他們買了一套書籤,順便救救窮學生
這組特別的是,他們只有人物跟建築物是3D模型,背景都是2D畫的
影片後面還會放他們是如何合成的展示
人物設計了很多,但實際登場大概3位而已
剩下無法捨棄就在場中的攤位放了一本像漫畫書,其實只是卡片放在相片本裡而已
問他們有沒有要賣,卻說因為成本太高所以不印來賣了,
我說阿,這樣放也沒多少人會去看吧?自己留起來當紀念倒是不錯

預告片



終於打完了,為了打這篇我還放棄了一項預定的工作
在我下星期就就要趕出畢製人設以及分鏡的企劃時,這是非常要命的一項行為
而且我只有一個人一組= =,這其中的曲折不是三言兩語就能道盡的

這次看的展覽收穫非常多,已經超乎想像了
接下來要為畢製努力,大家保重了


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留言共 57 篇留言

黑色魔羊
0-0/騷擾

05-24 12:03

夜歌
聊(ㄙㄠ)天(ㄖㄠˇ)05-24 15:18
~最後的回憶~
新一代的水準越來越厲害了呢..
希望有天台灣能發揚光大

05-24 14:21

夜歌
那也要有好公司才行,之前去鈊象參觀還是讓我有點失望05-24 15:17
黑色魔羊
[e41]

05-24 18:48

Mason
看到夜哥介紹
蠻精彩的XD

05-24 19:58

夜歌
[e16]05-24 21:51
孤舟
不錯的分享喔,讓我想起以前進行專題製作的種種,雖然領域不同啊
諸位加油吧^^

05-24 21:47

夜歌
只有一位的表示[e28]05-24 21:51
絕倫逸群
三個人弄出來
確實厲害

05-24 23:33

夜歌
神等級05-24 23:37
⭐星恆‧DA
期待AlienWar~ 3人做成這樣真的很強

05-25 01:42

夜歌
好多遊戲組都三人左右05-25 20:03
影子-shadow★
應該是銘傳吧,銘傳的位置真的不注意看會很容易忽略裡面的同素異構呢。
加上上次跟你討論感受到你對於作品的嚴謹度,我就猜你不是實踐、台藝大就是銘傳。(會不會真的猜中了XD")
AlienWar真的是太有愛了,已經想不到做成那樣需要花多少時間和精力了。
其他的也不錯,展場作品大概就是這樣,有很不錯的也有普普的。

明年我應該還在當兵中,不過有空的話可能會去明年的新一代看看作品吧,到時候再猜猜看哪個是你的作品。XD"

05-25 10:27

夜歌
銘傳XD05-25 10:34
立志成為優秀作家者
異戰詳細希望

05-25 14:11

夜歌
等他寄來05-25 17:18
櫻井杏樹
真新一代設計展真的是非常豐富又值得走一趟的展覽,

非常感謝大大用心的介紹與整理

不過大大的照片有點糊掉了~小小遺憾~^^"

05-25 15:42

夜歌
因為手邊沒相機,只好用攝影機的相機功能拍05-25 17:18
修奇
大驚!!
第一個乍看之下會以為是UDK呢!!

05-25 17:33

夜歌
那是啥?05-25 17:36
夜歌
要跟我騎同一匹修奇嗎?05-25 17:37
修奇
其實三館也有看到優秀的作品
如華夏的,只是三館大都很少人會想過去
https://www.youtube.com/watch?v=TSz8ag9yt6g&lc=lHi3Xn3JhtC8oQ_eKwqo2wP0WbtXeN357dU6V1uwD_A&feature=inbox

05-25 17:39

夜歌
這我有看到,但自從看到異戰以後就不夠吸引我了05-25 17:42
酷會長
異戰是不是業界的人做的阿?粉絲團裡的資料有三個人的臉書,看來都不是學生

05-25 18:21

夜歌
新一代是應屆畢業生的展覽喔05-25 20:05
賣神秘玩具的西瓜
也太強大..
這都是研究生做出來的喔..

05-25 18:22

夜歌
大學生而已喔,而且應該大多是3下開始企劃,暑假開始做05-25 20:03
阿七
你說2D機設圖嗎?小意思拉~哈哈哈哈(爽

05-25 18:28

夜歌
自愧不如05-25 19:47
北方
狂想英雄製作的人數也只有2個人喔~!!

05-25 18:37

夜歌
好多遊戲組都三人左右05-25 20:05
小黑
感謝您對於RANGER的心得,我們會更加把勁的製作完整的RANGER讓大家看見
這次新一代很高興認識了Alien war和Amor Knight的組員,受益良多!

05-25 18:52

夜歌
加油吧,記得把遊戲寄給我05-25 20:06
夜歌
話說你們有宣傳短片、遊戲節圖或粉絲團可以提供給我嗎?05-25 21:00
卯月
台灣的學生真厲害……突然覺得香港的好弱……
還是只有我學校我畢業那一屆好弱……?

回想我當年畢業的作品……真的不堪回首[e36]
不過想想那時想做的被否決,要做一些不想做的東西,
也是理所當然的結果。

05-25 19:00

夜歌
很多學生會遷就於老師,反而讓作品沒那麼出色05-25 20:07
飛向
我找到狂想英雄的粉獅團 真的好厲害去看看吧! https://www.facebook.com/rhapsodicalhero

05-25 19:29

夜歌
這我上面就有貼囉05-25 20:07
小熊娃娃
感謝介紹分享@v@/
感覺這次好有趣,沒去現場有點可惜@W@||||(汗)

真想去翻那本畫冊!!!!!>A<;;;

05-25 19:37

夜歌
找不到了阿~[e28]05-25 20:07
Elsword
第13名的預告片 窩幫大大找到惹 ㄎㄎ

https://www.youtube.com/watch?v=kWvknZIdqAA

05-25 20:16

夜歌
感謝,結果發現在我按過喜歡了XD05-25 20:22
你家就我家
你好@w@
感謝您對ARmorKnight的介紹,那宣傳影片是我們美術花很多心思做出來的,有吸引到人真是太好了> <
這次新一代真的見識到很多很棒的作品,也跟很多人做了交流,同樣受益良多~

05-25 20:52

夜歌
我倒是沒想到做遊戲的居然還會另外做動畫,讓我很驚訝05-25 20:57
神劍戰神
有種當我啊

05-25 22:09

夜歌
05-25 23:58
beryl
請問這是哪邊的設計展?
我想google卻無從查起030...

05-26 01:01

夜歌
我標題寫得很清楚啦"新一代設計展",在台北世貿展出05-26 01:05
毛毛二
您好

就是有種當我
感謝您的分享
讓更多人看到我們
肛溫肛溫

05-26 01:20

夜歌
[e17]05-26 01:21
beryl
原來那是展覽名詞不是形容詞喔@@|||

05-26 01:58

夜歌
我標起來好了 05-26 03:35
要你命3000
看完介紹文
第一個真的很棒 想當初上過3D課 做個3~4分鐘動畫
就做得要死要活 做3D真的很耗時間 但是收入卻不成正比XD
是說在台灣要以做遊戲維生 真的很難
同樣的遊戲在外國可以賣很多錢 在台灣 唉...

05-26 02:37

夜歌
台灣只能做能幫公司賺錢的遊戲= =05-26 12:33
killman
希望有更多的內容與資訊 如果3D模組能夠更強大一點 好的畫面引擎
看完影片感覺還是有希望的
假如把它們做成單機遊戲的話 我認為做單機 可以展現出更棒的遊戲世界

05-26 08:12

夜歌
這個不能以商業作品來看待,像是異戰跟刺元之鑰都是用Unity引擎,但畫面就差很多05-26 12:33
不營養大雞排-Snow
挖 也太強

高手高手高高手

05-26 08:46

夜歌
[e12]05-26 12:31
吉米仔
挖!!
大大貼了很多漏掉沒看的呢
感恩~
展場超大超多東西一天都看不完=_=

05-26 08:58

夜歌
真的看不完@@05-26 12:31
狩魂者
哇靠 這真的是畢業成果展?有的根本是市面上單機水準了
有種我當年真的讀錯科系的感覺了.......

05-26 13:12

夜歌
沒問題的,很多人之後都不是做本科系的工作05-26 16:30
要你命3000
有些有能力做大作的人才
卻因為生在台灣 沒辦法發揮真的很可惜
以前我也有想過做遊戲 但是看看這片市場還是乖乖去念書吧XD

05-26 16:01

夜歌
之前聽演講,那位說新進人員應該要適應公司,而不是改變,我想這樣哪能有什麼突破阿...05-26 16:29
櫻惑
想不到在巴哈上居然可以看到AlienWar的文章~!! 感覺想不到他也有些成就了
希望到時,他拿著他的作品去應徵時,可以如願以償~!!

記得當時他當時去嶺東讀書時,改變真的很大~!!
什麼都學,就是不學好的~!
曾經2年級的時候吧,拿他的作品給我看時,被我罵了一頓,你要是只會做這種東西就趕緊回家吧~! 別浪費你父母的錢了

想不到過了約2年時間,他已經不是當時的吳下阿蒙了

他的成就,就令朋友的我 也感到驕傲~!

故只要有心認真學習,一定可以成功的~!(這是我身邊發生過最好的例子了)

並在此感謝,幫他推廣作品的作者

05-26 20:11

夜歌
這篇還不算推廣啦(汗05-26 20:52
Mars
櫻惑幹嘛爆我料!!!!

現在說真的根本還沒什麼成就

要等到業界發展才能見真章

我們做專題的時候一心只想著能在新一代讓大家稍微注意到我們的作品就好

所以也是霍出全力在拚

現在第一波宣傳主要都是視覺美術

下一波的宣傳片我們會放入實際遊戲畫面跟戰鬥系統的

05-27 08:05

夜歌
我倒是希望能看到在故事呈現方面加強,例如像DMC那樣在各個關卡開頭或結尾加上一段動畫來帶故事05-27 22:52
☀゚傲風
AlienWar異戰畫面感覺很不錯呢。

05-27 15:43

夜歌
建模的人技術很棒05-27 17:06
源曦滅
我喜歡Ranger
以台灣為背景的遊戲

05-27 21:14

夜歌
可是好像只有地標跟台灣有關而已@@05-27 22:48
徐克遠
主要是做出一個可以玩的遊戲,後續發展還沒考慮.....怎麼感覺沒有很值得被介紹XDD

05-27 22:28

夜歌
如果是只有當天展示那樣,的確是沒什麼介紹的價值...05-27 22:48
小黑
您好,完整版的RANGER會有劇情^_^
劇情會介紹一下RANGER的設定世界觀
遊戲裡面也會有3D模型與2D圖的畫廊模式

05-27 23:37

夜歌
劇情我相信不管哪個作品都會有的,我希望能夠看到的是劇情如何呈現?這比設定一個劇情還重要。就像我老師說的,沒有不好的劇情,只有不好的說故事方式05-27 23:41
jase
吃光.

看完後,讓喵喵很想去把遊戲引擎的教學書買來自學~
一直以為製作遊戲需要一個強大的團隊
但看到2~3人為一個團隊,就能達成~

那就一起燒時間吧~拼拼看。

05-28 15:06

夜歌
夠廚就會有成果05-28 18:24
枯草
.........我想玩 異戰
太威猛了
正好最近找不到遊戲玩

05-28 16:54

夜歌
如果把它當作一般市面上的遊戲玩的心態還是三思吧05-28 18:24
仙界大濕
異戰勝在畫面,但當場試玩時的流暢度很不及格
相對於他隔壁的第三人稱射擊遊戲,流暢度就很好

基本上有好就有壞,這次展覽沒有畫面+遊戲性雙贏的
期待下一次是否有能讓人驚豔的作品

05-28 18:19

夜歌
都是要時間的05-28 18:22
夜歌
而且我覺得開發引擎以及遊戲類型不同有差,不知道近身戰友沒有比射擊難做?05-28 18:23
仙界大濕
基本上射擊與打鬥遊戲的共同點都是"碰撞偵測"
至於詳細我沒有涉獵很多,但是打鬥遊戲最重要的就是"流暢度"
如果流暢度差,基本上就算失敗了

如果以時間來算,打鬥遊戲最耗費
但是耗費的都是"順暢度"

所以他們那組應該是把順暢度的時間壓縮,改為3D與算光

所以有些不平衡

05-28 19:15

夜歌
他們說現在正在改善打擊感05-28 19:20
仙界大濕
引擎部分,一個是虛幻3,一個是Uinty3D
基本上虛幻3是很強大沒錯,但UT3D也不惶多讓

最主要還是要看程式的能力

就比如說是銅獎那組,用"Virtools"就做出動作RPG
這就是一種突破,我也很佩服!

05-28 19:17

夜歌
銅獎是哪個作品?05-28 19:21
仙界大濕
我記得好像是...四個字的,名字有點難記
什麼戰記的

05-28 19:24

徐克遠
如果沒介紹的價值,怎麼還會把OgaFight這作品介紹出來? 「後續發展沒有考慮」是您認為的還是他們自己說的?
Armor Knight平台是Android而不是iPad,從「遊戲做怎樣我倒是不怎麼關心」這句話就知道您並不是很認真的對遊戲很感興趣......感覺這篇文章只是個路人走馬看花的感想XD

05-28 22:23

夜歌
1.這篇不是是介紹,我只是把我參觀新一代而且有拿名片的心得寫出來
2."後續發展沒有考慮",是我在跟他們交流時得到的結論
3.已改正
4."遊戲做怎樣我倒是不怎麼關心"是我對"這"遊戲不感興趣,
而不是對遊戲不感興趣,請你搞清楚這點,不然我也不會寫那麼多遊戲的介紹文了
而且我在那句之前就有說,我是被他的動畫吸引過去而不是遊戲
5.這已經是我最極限的參觀了,
如果這叫走馬看花,我就不知道怎樣才不叫走馬看花了05-28 22:37
徐克遠
瞭解! 那應該是我誤會了!

05-28 23:53

夜歌
05-28 23:55
WE滷蛋
我嚇到了 第1組作的 遊戲畫面如果跟圖片擦不多的話 游玩的感覺如果也和目前市面上的遊戲擦不多的話 那時力就真的有專業級了 而且真的只有3個人?!

05-29 01:18

夜歌
圖片就是實際遊戲畫面喔,其他的等他們正式完工再看看吧05-29 17:40
SORA
銅獎的作品是"狂想英雄-龍契之姬"
還有獲得廠商贊助獎!

05-29 12:32

夜歌
喔喔,沒怎麼注意得獎的說05-29 17:40
MR.糾結
非常感謝夜歌大的介紹~
應該再過不久我們就會把完整的異戰宣傳片OP網
目前的這些圖片都直接由遊戲引擎中拍螢幕擷取的遊戲畫面,故事內容與美術設定等等
會再宣傳片上傳後在補齊,打擊感不足的部分與遊戲平衡度也會一併調整,感謝支持!

05-29 20:17

夜歌
這還不算介紹啦05-29 20:44
PC-Apes
剛跑去AlienWar異戰的FB上看他們的一些製作細節
,無意間發現美術設定部分有一隻胖子腳色跟dominancewar 第三屆3D組第一名的作品好像....(還是我聯想力太豐富嗎?)

http://www.gameartisans.org/dominancewar/spotlights/parkin/index.php

05-29 21:00

夜歌
像的原因我可以想像,因為這是Zbrush4.0教學書中的範例,不過我認為頂多是像而已,造型有經過自己重新設計這點就沒問題了05-29 21:14
崎川蒼
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1613970

Murder那部我也很喜歡阿..我特地寫了篇文章XD''

05-30 11:52

夜歌
超讚05-30 15:34
違規帳戶
台灣人.
加油.

06-01 20:30

夜歌
[e12]06-02 12:51
ST聖天
都是機器人0.0

06-03 18:56

夜歌
ST連機器人也想肛了嗎[e17]06-03 19:00
舊世界的殘渣
次元之鑰...
當時我去試玩
輕鬆破台最高難度結果旁邊的臭臉跑掉了... ..(沒有特別意思)
本來是有一些意見想交流一下的說...[e25]

06-16 16:29

蒼月さん (停用中)
真的臥虎藏龍....我高中去看過就感覺那時候的作品很強了....沒想到現在的更強

06-23 02:04

小梓
有台北海院!!!(指)

09-15 18:34

夜歌
咦?我怎麼對這名字沒印象?是有種當我那個嗎?09-15 18:40
小梓
是的

09-16 12:06

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