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【心得】魔王勇者

作者:魷魚│魔王勇者│2012-05-23 01:17:22│巴幣:0│人氣:802


  本作原本刊登於日本網路論壇,顛覆傳統小說公式,仿戲曲劇本,全篇以角色間的對話貫串而成,角色們甚至沒有名字,只以故事中的立場或稱號如:「魔王」、「勇者」、「女騎士」來稱呼。在引起話題,掀起網友熱烈關注之後,又由鬼才遊戲設計師──(木舛)田省治為本作擔任總監修,在眾所期待下,出版實體書!

  故事開始於理應為冒險高潮之處,勇者與魔王的決戰前。但這兩人卻放棄了慣例的決戰,甚至牽起彼此的手,正面挑戰令人類與魔物雙方非對立不可的複雜社會結構。換言之,他們戰鬥的對象是「世界」本身--



  魔王與勇者攜手同行 替黑暗的中世紀帶來光明的故事


  雖然類別是小說,但卻有點不同的,它的寫作方式更偏近於舞台劇
 風格的以對話為主,甚至可以說是變本加厲的幾乎完全捨棄了外在的
 肢體動作描寫跟旁白敘述。

  而支撐這滿滿的對話的,是「論理」,這樣做好嗎?為什麼要這麼
 做?這樣做可以得到的成果是什麼?改善之後的情況跟之前比起來如
 何?犧牲是否有價值?等等之類以說服為目的而展開的對談。

  而這些拉攏同伴對抗世界,所欲獲得的最終目的應該是讓中世歐洲
 快速演進到近世吧,而能夠完成這目標的,是經濟學,它是說服人的
 工具,不是課堂上以傳播知識為導向的完整經濟學,為了能夠說服聽
 眾,第一步便是精簡化到易懂好入耳,再來便是能投其所好,將對方
 的目標與自己的目標合而為一,以攜手共進。

  這樣的方式彌補了只有對話,少了動感、說者易模糊的缺點,可以
 從有強烈方向的對話中得知「人」是魔王與勇者、「事」是我們將聯
 手對抗世界、「時」是改變前夕、「地」是魔王城、「物」是頂尖的
 知識與武力。

  而除了這種帶有訊息的論理式對談,也適時的加入插科打渾,不僅
 讓角色更鮮明,也分散了道理的重量,得以喘口氣,讓腦袋準備接受
 下一次改變世界的對談。

  在接觸代理版前,曾在網路上聽過介紹,當真不負其盛名,推薦。
 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1612184
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