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DIABLO 3 發售前夕

作者:藍│暗黑破壞神 3│2012-05-14 00:46:33│巴幣:2│人氣:433
『WHAT IS DIABLO?』這是週末最後一段宣傳片的標題。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=geuAc8F7Gt0

而對我自己而言,《暗黑破壞神》又是什麼呢?
回顧一代的遊戲架構,其實是一個很簡單的設計概念。

給你一座城鎮,提供補給、裝備買賣、修理、一些村民哈拉、提供任務。
給你一個地下城,讓你的英雄可以一層層冒險、角色成長、擊退怪物、獲取寶物。
破關→再來一次。
(只是BZ採用了許多『隨機』的點子,讓你可以玩不膩。)

而二、三代,也是基於此擴展出去。
或許地圖變大了;職業增加、減少、變更;技能書、技能樹、技能符文的演進;還有一堆............
但.....遊戲的基本架構仍然不變,我們仍然是扮演一位拯救世界的(第三代)英雄,不斷的進行殺怪、打寶、推王、破關、再來一次..這樣的遊戲流程。

或許會有人問:這樣不無聊嗎?一直做重複的事情!
嗯~~~~~~以單機劇情約15~20小時的分量,只賣你1500來說,個人覺得已經算是很充分了啦!
更何況真的要說的話,其他遊戲破關後,也是在做一樣重複的事情。

無雙類遊戲→國傳打完→找關卡開始練武將→把60+個武將能力值都封頂。
格鬥遊戲→劇情模式過關→練角色招式連段→找人對打。
動作遊戲(忍外、DMC一類)→破關→繼續挑戰更高難度→破關→繼續挑戰更高難度.....
RPG遊戲→過關→封片....

跟上面這些比起來,其實想想,D3真的算是很夠你玩了。

回到標題,以一個休閒玩家來說,自從國中時代家中買了第一部486電腦之後,個人就為電玩的世界所吸引。
一直到現今,『電玩』仍舊是自己的一項固定嗜好(雖然玩得很爛就是了)。
回想起來,自魔獸爭霸一代開始,一直到最近的星海二,真的是每一款暴雪的遊戲都有入手。
(除了魔獸世界系列,不玩網路遊戲算是個人的堅持)

D1時代:仍然是個國中小鬼,為了聯考而拼命讀書,只能在有限的時間中取樂。
D2時代:已經是高中生了,還是一樣為了聯考而用功,直到上了大學才再一次的將光碟挖出來和室友同樂。

而經過12年後,D3終於出來了;但是想想自己,卻已經成家立業,每天為了維持家計而辛苦工作。

明天D3上市,會不會買?    我想我一定會買。
準備花多少時間玩?            大概每天1~2小時左右吧?

"蝦咪!我可是打算通霄破關,直衝60級煉獄的呢!你這樣子要多久才能封頂啊?"

我想,我還是一樣喜歡D3,就像我喜歡D1.D2,及其他暴雪遊戲一樣。
但我也很了解,對於一個已經有家室的人來說,即便再喜歡玩遊戲,也不可能再像大學時代一樣,為了玩遊戲可以瘋狂到不吃不喝、燃燒自己生命。

有小孩要顧、有老婆要哄、明天要上班、老闆的簡報沒搞定;
到了放假,原本以為可以休息一下,上線打打怪。
結果老婆要你陪她壓馬路、小鬼要你帶他去動物園、公司臨時有加班............
或許,每天1~2小時還是我高估了呢?

但,即便有這些事務,我仍然可以說:我,喜歡D3!
我仍然會和過去的戰友們,一齊為了抵抗惡魔的入侵而奮戰。
《它》所代表的,不僅僅只是一款遊戲,而是屬於我們那個年代的共同回憶。
是個講到風之力、小莫、巴車、乳牛.......大家就能立即回憶的一種情感。
如今,《它》再度誕生,就像是一個新時代的開始,也再度創造共同的時代回憶。

請點選觀看圖片

上面是我很喜歡的一張圖。
D2到D3,遊戲內的野蠻人歷經了20年的時間
(雖然BZ吃書,說這位已經不是當初D2 的那一個野蠻人了),
從一個精壯的小夥子,成長為一位歷經風霜、滿身疤痕的老人。
而遊戲外的我們也與他共同成長,等待了12年的時間。
過去的國高中生,也一一成為社會的中間人士。
他與惡魔們進行奮戰;而我們則是與現實的家計努力,彼此有自己的戰場。

旌旗於天空中隨風飛揚、遠方的戰鼓聲已經響起、塵封於牆上的寶劍也閃爍著光芒、
沉寂了12年,戰士們的血液將再度騷動,準備迎接地獄的降臨。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1604727
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